Руководство пользователя Отмена

Применить материалы Substance 3D

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Импорт SVG файлов
    7. Работа с элементами видеоряда
    8. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    9. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Создать параметрические сетки
    8. Освещение на основе изображения
    9. Анимированные источники окружающего света
    10. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    11. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    12. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    13. Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
    14. Отбрасывание и принятие теней
    15. Встроенные анимации 3D-моделей
    16. Ограничитель тени
    17. Извлечение 3D-данных о глубине
    18. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    19. Применить материалы Substance 3D
    20. Пространство для работы с трехмерными объектами
    21. Инструменты 3D-преобразования
    22. Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
    23. Дополнительные возможности 3D-анимации
    24. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    25. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
    4. Воспроизведение без потерь качества с компрессией
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте, как применять материалы Substance 3D (файлы .sbsar) к 3D-моделям и параметрическим сеткам для исследования широкого спектра визуальных стилей и достижения стилизованного внешнего вида.

Используйте новые бета-функции

Применение материалов Substance 3D теперь доступно для тестирования и обратной связи.Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Материалы Substance (файлы .sbsar) - это динамические, настраиваемые материалы, которые могут придать 3D-моделям и параметрическим сеткам широкий спектр визуальных стилей, от фотореалистичных текстур до высокостилизованного внешнего вида.

Эти материалы обеспечивают гибкость, позволяя легко настраивать свойства 3D-моделей и параметрических сеток, такие как цвет, текстура и узор, в соответствии с вашими творческими потребностями. Благодаря открытым элементам управления материалами можно экспериментировать и настраивать внешний вид своих объектов без необходимости переделывать их с нуля.

Представьте файлы SBSAR как 3D-эквивалент файлов MOGRT (шаблоны анимационного дизайна) в After Effects. Подобно тому, как файлы MOGRT позволяют настраивать анимационный дизайн с помощью открытых элементов управления, файлы SBSAR обеспечивают параметрическое управление, которое можно применять к 3D-материалам и настраивать в After Effects.

Подготовка.
  • Просматривайте и загружайте доступные файлы SBSAR на странице ресурсов сообщества Adobe Substance 3D.
  • Если вы уже работаете в After Effects, просматривайте и загружайте бесплатные файлы SBSAR, выбрав вашу 3D-модель на панели Композиция, затем перейдите на панель Свойства > Материал > Меню панели > Получить ресурсы сообщества Substance. Вы также можете получить доступ к команде через меню Слой > Материал.
  1. Импортируйте файл SBSAR в проект.

    После импорта материала Substance в ваш проект, он будет готов к использованию. Они не добавляются на панель Таймлайн.

  2. Выберите слой 3D-модели или параметрической сетки на панели Таймлайн или Композиция.

  3. Выберите импортированный файл SBSAR в разделе Задание материалов панели Таймлайн или используйте выпадающее меню Материала на панели Свойства.

    Выпадающее меню «Материал» на панели «Свойства» открыто, и выбран один из импортированных файлов SBSAR.
    Выберите импортированный SBSAR, чтобы применить его к выбранной 3D-модели или параметрической сетке и начать настройку её внешнего вида.

  4. Для моделей с несколькими назначаемыми материалами выберите, к какой части модели вы хотите применить материал, используя выпадающее меню Выделение сетки на панели Свойства.

    Раскрывающееся меню «Выбор сетки» в разделе «Материал» на панели «Свойства» открыто, и выбран один из нескольких назначаемых материалов.
    Если у модели есть несколько назначаемых материалов, используйте опцию выбора сетки, чтобы указать, к какой части следует применить материал.

    Вы также можете развернуть слой на панели Таймлайн, чтобы просмотреть несколько назначаемых материалов выбранной модели или параметрической сетки.

  5. Измените способ применения материала, настроив следующие свойства:

    • Смещение. Перемещает текстуру по поверхности 3D-модели или сетки.
    • Поворот. Вращает текстуру по поверхности 3D-модели или сетки.
    • Повтор. Определяет, сколько раз текстура накладывается на поверхность.
    Раздел "Назначение материала" содержит такие параметры, как Смещение, Поворот и Повтор, для настройки способа применения материала к модели.
    Используйте элементы управления "Назначение материала", чтобы определить, как материал применяется к 3D-объекту.

  6. Настройка свойств материала на панели Свойства.

    Если вы применили SBSAR с предустановками, вы найдете их в раскрывающемся меню Предустановки в разделе Материалы на панели Свойства.

    Раскрывающееся меню "Предустановки" в разделе "Материалы" на панели "Свойства" открыто, и доступно несколько предустановок на выбор.
    Если примененный материал Substance включает предустановки, используйте раскрывающееся меню "Предустановки" для предварительного просмотра его эффектов на внешнем виде 3D-объекта.

    Любые изменения, внесенные здесь, являются глобальными и повлияют на каждый экземпляр этого материала в вашем проекте. 

  7. Вы можете использовать доступные элементы управления для настройки любого материала или предустановки, примененной к 3D-модели или параметрической сетке.Если вы хотите поэкспериментировать, опция Произвольный выбор позволяет создавать вариации путем изменения параметра Случайное начальное число, помогая изучать различные визуальные результаты.

    Опция "Рандомизация" выделена в разделе "Материал".
    Используйте опцию "Рандомизация" для экспериментов с различными вариациями материала.

  8. Любые изменения, внесенные в раздел Материал примененного файла SBSAR, такие как Цвет, Шероховатость и Металлический, являются глобальными и повлияют на каждый экземпляр этого материала в вашем проекте.

    Если вы хотите настроить только один экземпляр, выберите Дублировать и назначить материал из меню раздела Материал, затем внесите изменения.Эта команда дублирует материал на панели Проект, а затем переназначает его выбранному 3D-объекту.

    Меню раздела "Материал" открыто, и выбрана опция "Дублировать и назначить материал" из списка.
    Используйте "Дублировать и назначить материал" из меню раздела "Материал", чтобы создать отдельный экземпляр с настроенными свойствами примененного SBSAR.

Примечание.

Когда вы назначаете SBSAR с узорами на анимированные фигуры, по умолчанию текстуры сохраняют пропорции.Однако если вы анимируете параметрические сетки, это может привести к скольжению текстуры по фигуре.Переключите Режим проекции с Пропорционального на Растянутый, чтобы текстура прилипла к сетке даже при изменении ее размера.В режиме Растянутый может потребоваться настроить параметр Повтор, чтобы сопоставить пропорции текстуры.

Участвуйте в обсуждении поддержки применения материалов Substance 3D в сообществе бета-версии After Effects.

Дополнительные ресурсы

Внесите свой вклад в улучшение будущих выпусков After Effects.
Отправляйте запросы на добавление функций, а также просматривайте, отслеживайте и голосуйте за вопросы/запросы на добавление функций через сообщество поддержки бета-версий After Effects.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?