Импортируйте файл SBSAR в проект.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Импорт SVG файлов
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Создать параметрические сетки
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Применить материалы Substance 3D
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте, как применять материалы Substance 3D (файлы .sbsar) к 3D-моделям и параметрическим сеткам для исследования широкого спектра визуальных стилей и достижения стилизованного внешнего вида.
Используйте новые бета-функции
Применение материалов Substance 3D теперь доступно для тестирования и обратной связи.Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).
Материалы Substance (файлы .sbsar) - это динамические, настраиваемые материалы, которые могут придать 3D-моделям и параметрическим сеткам широкий спектр визуальных стилей, от фотореалистичных текстур до высокостилизованного внешнего вида.
Эти материалы обеспечивают гибкость, позволяя легко настраивать свойства 3D-моделей и параметрических сеток, такие как цвет, текстура и узор, в соответствии с вашими творческими потребностями. Благодаря открытым элементам управления материалами можно экспериментировать и настраивать внешний вид своих объектов без необходимости переделывать их с нуля.
Представьте файлы SBSAR как 3D-эквивалент файлов MOGRT (шаблоны анимационного дизайна) в After Effects. Подобно тому, как файлы MOGRT позволяют настраивать анимационный дизайн с помощью открытых элементов управления, файлы SBSAR обеспечивают параметрическое управление, которое можно применять к 3D-материалам и настраивать в After Effects.
- Просматривайте и загружайте доступные файлы SBSAR на странице ресурсов сообщества Adobe Substance 3D.
- Если вы уже работаете в After Effects, просматривайте и загружайте бесплатные файлы SBSAR, выбрав вашу 3D-модель на панели Композиция, затем перейдите на панель Свойства > Материал > Меню панели > Получить ресурсы сообщества Substance. Вы также можете получить доступ к команде через меню Слой > Материал.
-
После импорта материала Substance в ваш проект, он будет готов к использованию. Они не добавляются на панель Таймлайн.
-
Выберите слой 3D-модели или параметрической сетки на панели Таймлайн или Композиция.
-
Выберите импортированный файл SBSAR в разделе Задание материалов панели Таймлайн или используйте выпадающее меню Материала на панели Свойства.
Выберите импортированный SBSAR, чтобы применить его к выбранной 3D-модели или параметрической сетке и начать настройку её внешнего вида. Выберите импортированный SBSAR, чтобы применить его к выбранной 3D-модели или параметрической сетке и начать настройку её внешнего вида. -
Для моделей с несколькими назначаемыми материалами выберите, к какой части модели вы хотите применить материал, используя выпадающее меню Выделение сетки на панели Свойства.
Если у модели есть несколько назначаемых материалов, используйте опцию выбора сетки, чтобы указать, к какой части следует применить материал. Если у модели есть несколько назначаемых материалов, используйте опцию выбора сетки, чтобы указать, к какой части следует применить материал. Вы также можете развернуть слой на панели Таймлайн, чтобы просмотреть несколько назначаемых материалов выбранной модели или параметрической сетки.
-
Измените способ применения материала, настроив следующие свойства:
- Смещение. Перемещает текстуру по поверхности 3D-модели или сетки.
- Поворот. Вращает текстуру по поверхности 3D-модели или сетки.
- Повтор. Определяет, сколько раз текстура накладывается на поверхность.
Используйте элементы управления "Назначение материала", чтобы определить, как материал применяется к 3D-объекту. Используйте элементы управления "Назначение материала", чтобы определить, как материал применяется к 3D-объекту. -
Настройка свойств материала на панели Свойства.
Если вы применили SBSAR с предустановками, вы найдете их в раскрывающемся меню Предустановки в разделе Материалы на панели Свойства.
Если примененный материал Substance включает предустановки, используйте раскрывающееся меню "Предустановки" для предварительного просмотра его эффектов на внешнем виде 3D-объекта. Если примененный материал Substance включает предустановки, используйте раскрывающееся меню "Предустановки" для предварительного просмотра его эффектов на внешнем виде 3D-объекта. Любые изменения, внесенные здесь, являются глобальными и повлияют на каждый экземпляр этого материала в вашем проекте.
-
Вы можете использовать доступные элементы управления для настройки любого материала или предустановки, примененной к 3D-модели или параметрической сетке.Если вы хотите поэкспериментировать, опция Произвольный выбор позволяет создавать вариации путем изменения параметра Случайное начальное число, помогая изучать различные визуальные результаты.
Используйте опцию "Рандомизация" для экспериментов с различными вариациями материала. Используйте опцию "Рандомизация" для экспериментов с различными вариациями материала. -
Любые изменения, внесенные в раздел Материал примененного файла SBSAR, такие как Цвет, Шероховатость и Металлический, являются глобальными и повлияют на каждый экземпляр этого материала в вашем проекте.
Если вы хотите настроить только один экземпляр, выберите Дублировать и назначить материал из меню раздела Материал, затем внесите изменения.Эта команда дублирует материал на панели Проект, а затем переназначает его выбранному 3D-объекту.
Используйте "Дублировать и назначить материал" из меню раздела "Материал", чтобы создать отдельный экземпляр с настроенными свойствами примененного SBSAR. Используйте "Дублировать и назначить материал" из меню раздела "Материал", чтобы создать отдельный экземпляр с настроенными свойствами примененного SBSAR.
Когда вы назначаете SBSAR с узорами на анимированные фигуры, по умолчанию текстуры сохраняют пропорции.Однако если вы анимируете параметрические сетки, это может привести к скольжению текстуры по фигуре.Переключите Режим проекции с Пропорционального на Растянутый, чтобы текстура прилипла к сетке даже при изменении ее размера.В режиме Растянутый может потребоваться настроить параметр Повтор, чтобы сопоставить пропорции текстуры.
Участвуйте в обсуждении поддержки применения материалов Substance 3D в сообществе бета-версии After Effects.
Дополнительные ресурсы
Внесите свой вклад в улучшение будущих выпусков After Effects.
Отправляйте запросы на добавление функций, а также просматривайте, отслеживайте и голосуйте за вопросы/запросы на добавление функций через сообщество поддержки бета-версий After Effects.