Руководство пользователя Отмена

Создание параметрических сеток

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Импорт SVG файлов
    7. Работа с элементами видеоряда
    8. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    9. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Создать параметрические сетки
    8. Освещение на основе изображения
    9. Анимированные источники окружающего света
    10. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    11. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    12. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    13. Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
    14. Отбрасывание и принятие теней
    15. Встроенные анимации 3D-моделей
    16. Ограничитель тени
    17. Извлечение 3D-данных о глубине
    18. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    19. Применить материалы Substance 3D
    20. Пространство для работы с трехмерными объектами
    21. Инструменты 3D-преобразования
    22. Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
    23. Дополнительные возможности 3D-анимации
    24. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    25. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
    4. Воспроизведение без потерь качества с компрессией
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте, как создавать и настраивать параметрические сетки, а также понять принципы их отрисовки.

Используйте новые бета-функции

Создание параметрических сеток теперь доступно для тестирования и обратной связи.Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Параметрические сетки являются трехмерным эквивалентом слоев-фигур.Используя инструмент Параметрическая сетка   или меню Слой > Создать в After Effects, вы можете создавать параметрические фигуры, такие как сферы, кубы и конусы, непосредственно в приложении, а также настраивать или анимировать их размер, форму и внешний вид. Вы можете легко придать этим сеткам пластиковый или металлический вид, настраивая простые физические свойства материала.

Вы можете применять настраиваемые материалы Substance 3D, чтобы придать параметрическим сеткам и 3D-моделям широкий спектр визуальных стилей.

Создать параметрическую сетку

  1. Чтобы начать работу, используйте инструмент рисования сетки   на панели инструментов любым из следующих способов

    • Дважды щелкните кнопку, чтобы добавить сетку размера по умолчанию на панели Композиция.
    • Выберите фигуру из выпадающего списка, а затем используйте курсор, чтобы нарисовать фигуру пользовательского размера непосредственно на панели Композиция.
    Выбран инструмент рисования сетки, и доступны различные параметрические сетки, такие как сфера, куб, конус и тор.
    Используйте инструмент рисования сетки, чтобы добавить параметрическую сетку размера по умолчанию или нарисовать ее непосредственно на панели "Композиция".

    Кроме того, перейдите в Слой > Создать и выберите фигуру, чтобы добавить в композицию версию по умолчанию этой параметрической сетки.

  2. Используйте следующие комбинации клавиш при рисовании параметрической сетки пользовательского размера:

    Ключи

    Функция

    SHIFT

    Сохранять пропорции при рисовании.

    COMMAND/CTRL

    Рисовать от центра.

    SHIFT + COMMAND/SHIFT + CTRL

    Рисовать от центра с сохранением пропорций.

    OPTION/ALT при активном инструменте параметрической сетки

    Перемещение камеры (если у вас включена навигация камеры для OPTION/ALT).

    Пробел

    Перемещение сетки на новую позицию без выхода из инструмента.

    OPTION/ALT + перетащить фигуру

    Создание копий сетки и параметрического слоя на панели Композиция, а также дублирование параметрических слоев.

    Примечание.
    • При перемещении камеры параметрическая сетка будет отрисовываться в позиции вашего курсора относительно плоскостей XYZ сцены.
    • Вы можете рисовать параметрическую сетку, используя любой ракурс камеры, включая ортографические проекции.
  3. Измените формы, работая с Параметры сетки и Параметры фаски на панели Свойства.

    Выбрана параметрическая сетка цилиндра, и на панели "Свойства" доступны различные элементы управления в разделах "Параметры сетки" и "Параметры фаски".
    Чтобы настроить выбранную параметрическую сетку, откройте панель "Свойства" и используйте элементы управления сеткой и фаской.

  4. Настройте свойства материала по умолчанию для параметрической сетки с помощью панели Свойства или раздела Задание материалов на панели Таймлайн.

    На панели «Таймлайн» отображается слой с выбранной параметрической сеткой, а параметры его материала развернуты для редактирования.
    Используйте параметр «Материал» для выбранного слоя, чтобы настроить свойства материала параметрической сетки по умолчанию.

    Свойство

    Определение

    Базовый цвет

    Основное свойство цвета материала, определяемое значениями RGBA.

    Шероховатость

    • Показывает шероховатость или гладкость поверхности, регулируется в процентах от 0 до 100%.
    • 0% - идеально гладкая поверхность, а 100% - полностью шероховатая.

    Металлик

    • Показывает, насколько материал похож на блестящий металл, регулируется в процентах от 0 до 100%.
    • 0% - неметаллический материал, а 100% - полностью металлический.

    Цвет излучения

    Свет цвета, который материал, кажется, излучает, определяется значениями RGBA.

    Интенсивность излучения

    • Показывает, насколько материал кажется излучающим свет, регулируется в процентах от 0 до 100%.
    • 0% означает отсутствие видимого излучения света, а 100% означает максимальное излучение света, выглядящее как сильный источник света.
    Примечание.

    Настроенное значение представляет визуальное появление излучения света материалом, но это не означает, что материал действительно излучает свет.Движок Advanced 3D не поддерживает излучение света от материалов, поэтому параметры излучения материала не будут отбрасывать свет на другие объекты в сцене.

    Отклик освещения

    • Показывает, как материал формы реагирует на общее окружающее освещение в сцене, регулируется в процентах от 0 до 100%.
    • 0% означает отсутствие влияния окружающего освещения, поэтому материал выглядит темным, если не освещен напрямую, а 100% означает полную реакцию на окружающее освещение.
    Примечание.

    Настройка этого свойства будет иметь эффект только в сценах с присутствующим Окружающим освещением.

    Совет.

    Вы также можете использовать Материалы Substance 3D (SBSAR) для стилизации этих параметрических сеток и использовать открытые элементы управления для настройки.

  5. Анимируйте параметрическую сетку или любые ее свойства с помощью ключевых кадров.

Поведение при рисовании параметрических сеток

Куб

Перетащите по горизонтали, чтобы определить ширину, и по вертикали, чтобы установить высоту и глубину.

Сфера

Перетащите внутрь или наружу, чтобы настроить радиус сферы.

Цилиндр

Перетащите по горизонтали, чтобы увеличить радиус цилиндра, по вертикали - чтобы увеличить высоту.

Конус

Перетащите по горизонтали, чтобы увеличить радиус конуса, и по вертикали, чтобы настроить высоту и направление, в котором указывает конус.

Обратите внимание, что конус всегда отрисовывается вертикально, даже если кажется, что он направлен вниз.Например, когда конус направлен вверх, параметр Верхний радиус равен 0, а Нижний радиус равен 20.Когда конус направлен вниз, Верхний радиус равен 20, а Нижний радиус равен 0

Тороид

Перетащите по горизонтали, чтобы установить общую ширину тора.Перетащите по вертикали, чтобы установить общую высоту.Радиус кольца будет уменьшаться по мере увеличения Радиуса трубки, так что тороид остается внутри ограничительной рамки.

Плоскость

Перетащите, чтобы определить ширину и высоту.Плоскости теперь отрисовываются на плоскости, наиболее близкой к направлению камеры (X, Y или Z).

Участвуйте в обсуждении поддержки параметрических сеток и материала Substance 3D в сообществе бета-версии After Effects.

Дополнительные ресурсы

Внесите свой вклад в улучшение будущих выпусков After Effects.
Отправляйте запросы на добавление функций, а также просматривайте, отслеживайте и голосуйте за вопросы/запросы на добавление функций через сообщество поддержки бета-версий After Effects.

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?