Чтобы выполнить команду Создать среду VR, выберите Композиция > VR > Создать среду VR.
- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Импорт SVG файлов
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Оси меняющегося шрифта
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Создать параметрические сетки
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Применить материалы Substance 3D
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте, как After Effects поддерживает редактирование видеоматериалов VR 360 и VR 180.
В After Effects имеется встроенная поддержка редактирования видеоматериалов VR 360 и VR 180. Для редактирования и улучшения видеороликов с эффектом погружения можно использовать разнообразные динамические переходы, эффекты и титры. В After Effects можно экспериментировать с различными инструментами VR 360 и VR 180 для обеспечения оптимальной обработки съемочного материала.
Работа с инструментами VR в After Effects
Работая с VR, можно столкнуться с ограничениями памяти, на которые указывает баннер Требуется аппаратное ускорение. При работе в VR приложениям Adobe для работы с видео по умолчанию требуется около 1 ГБ памяти на каждую тысячу единиц разрешения по горизонтали. В After Effects 2018 данные требования можно снизить с помощью настройки Агрессивное управление памятью. Чтобы включить данную настройку, выберите Установки > Предпросмотр > Сведения о графическом процессоре > Агрессивное использование памяти графического процессора (для VR).
Инструменты для создания сред VR
Далее описаны инструменты, с помощью которых в After Effects можно редактировать видеоматериалы VR 360 и VR 180.
Инструменты VR 360 и VR 180 в After Effects автоматизируют сложные композиции и рабочие процессы и оптимизируют производство 360. Они обеспечивают точные результаты и позволяют ускорить редактирование.
Создание среды VR
Команда Создать среду VR автоматизирует процесс создания композиции и настройки отношений камер. С помощью этой среды можно автоматизировать аспекты среды разработки VR в After Effects.
-
-
В диалоговом окне Создать среду VR, чтобы создать шаблон VR «с нуля», выберите размер своего шаблона (размер 1024x1024 подходит для большинства композиций VR). Задайте частоту кадров и длительность своего шаблона VR, затем выберите Создать шаблон VR.
Используйте эту среду для автоматизации аспектов среды разработки VR в After Effects. Используйте эту среду для автоматизации аспектов среды разработки VR в After Effects. -
В диалоговом окне Композиция измените вид на Настраиваемый вид 1 и создайте видео с эффектом погружения. Предоставляется выбор из различных видео с эффектом погружения и других эффектов на панели Эффекты и шаблоны.
-
Завершив подготовку своей композиции, откройте диалоговое окно Создание среды VR и выберите Сгенерировать выход VR. After Effects создает все композиции, выражения и добавляет камеры и искажения, необходимые для создания кубической карты.
-
Чтобы изменить шаблон VR и применить изменения к композиции VR, в диалоговом окне Создать среду VR выберите Обновить выход VR. After Effects удаляет все композиции и заново создает их в зависимости от изменений, внесенных в шаблон VR.
Используйте настройки камеры и дополнительные настройки в настройках вывода VR для управления поведением камеры и точной настройки финального VR-рендеринга. Используйте настройки камеры и дополнительные настройки в настройках вывода VR для управления поведением камеры и точной настройки финального VR-рендеринга. Настройки камеры- Использовать 2-узловую камеру: выберите этот вариант, если нужно использовать 2-узловую камеру.
- Использовать пустой элемент управления камерой 3D: выберите этот вариант, чтобы управлять камерой SkyBox посредством пустого слоя 3D.
- Центральная камера: выберите этот вариант, чтобы выровнять камеру по центру.
- Я использую подключаемые модули 3D: выберите этот вариант, если используются подключаемые модули 3D.
- Использовать сглаживание краев: выберите этот вариант в случае использования подключаемых модулей, которые не являются настоящими подключаемыми модулями 3D.
Извлечение кубической карты
Команда Извлечь кубическую карту устраняет равнопрямоугольное искажение в видеоряде с обзором 360 градусов и извлекает шесть отдельных видов камеры. Шесть видов камеры располагаются в форме куба. Можно отслеживать движение, удалять объекты и добавлять в композицию анимированную графику и стабилизатор деформации VFX.
-
Чтобы выполнить команду Извлечь кубическую карту VR, выберите Композиция > VR > Извлечь кубическую карту.
-
В диалоговом окне Извлечение кубической карты VR выберите композицию из выпадающего списка, выберите Разрешение преобразования, а затем Извлечь кубическую карту.
Команда «Извлечь кубическую карту» предусмотрена для устранения равнопрямоугольного искажения в видеоряде с обзором 360 градусов и извлечения шести отдельных видов камеры. Команда «Извлечь кубическую карту» предусмотрена для устранения равнопрямоугольного искажения в видеоряде с обзором 360 градусов и извлечения шести отдельных видов камеры. -
After Effects генерирует для вашей композиции VR вывод кубической карты. Команда Извлечь кубическую карту добавляет основную камеру VR вместе со связанными с ней шестью видами камеры. Также создаются шесть граней камеры, которые стратегически образуют куб.
Пример шести граней, формирующих куб. Пример шести граней, формирующих куб. Извлеченные шесть граней добавлены на панель «Временная шкала». Извлеченные шесть граней добавлены на панель «Временная шкала».