Новый инструмент «Малярная кисть» в Animate CC (прежнее название Flash Professional CC) позволяет использовать объектные и узорные кисти, обычно применяемые в Adobe Illustrator, в приложении Animate. Инструмент «Малярная кисть» работает на основе мазков и отличается от существующего инструмента «Кисть».

Инструмент «Малярная кисть» позволяет создавать стилизованные штрихи путем наложения выбранного образца объектной кисти вдоль нарисованного контура. Можно применять мазки кистью к существующим контурам или использовать инструмент «Кисть», чтобы одновременно нарисовать контур и применить к нему мазок кистью, либо настроить сглаженный вывод изображения.

Объектные кисти

Объектные кисти используются для рисования векторных узоров вдоль контура и растягивания узора по всей его длине. По умолчанию предоставляется несколько наборов настроек объектных кистей для непосредственного использования в проекте Animate. Эти наборы доступны в разделе «Библиотека кистей» на панели «Свойства», когда на панели «Инструменты» выбран инструмент «Малярная кисть».

После добавления в документ эти объектные кисти также становятся доступны при использовании таких инструментов, как «Малярная кисть», «Перо», «Линия», «Прямоугольник» или «Овал», кроме инструмента «Карандаш», в списке выбора которого есть только примитивные стили штрихов.

 

PaintBrushStyles1
Инструмент «Малярная кисть»

Узорные кисти

Узорные кисти наносят и повторяют узор вдоль контура. По умолчанию в библиотеке кистей предоставляется несколько наборов настроек узорных кистей.

Использование узорных кистей

Просмотр и выбор узорных кистей:

  1. Выберите «Окно» > «Библиотека кистей» или щелкните значок инструмента Малярная кисть и перейдите к инструменту «Свойства» > «Стиль» > «Библиотека кистей».

  2.  Дважды щелкните любую узорную кисть в библиотеке кистей, чтобы добавить ее в документ. После добавления в документ она появится в раскрывающемся списке Стиль штриха на панели Свойства.

pattern brushes

Редактирование узорных кистей

  1. Выберите панель «Свойства» > «Стиль штриха» и щелкните параметр Изменить стиль обводки, чтобы открыть экран «Малярная кисть».

    Pattern Brush PI_PR3
    Кисти из инструмента «Малярная кисть»

  2. В параметрах Малярная кисть выберите тип Объектная кисть или Узорная кисть.

    working with paint brush - editing an art brush
    Объектная кисть и узорная кисть

  3. Если был выбран тип Объектная кисть, задайте следующие параметры:

    • Имя: имя выбранной кисти.
    • Масштабировать пропорционально: масштабирование объекта пропорционально измерениям длины штриха.
    • Растянуть по длине обводки: растягивание объекта по длине обводки.
    • Растянуть между направляющими: растягивание только той области объекта, которая расположена между направляющими. Начальная и конечная части связанного с кистью объекта применяются ко всем штрихам без растягивания.
    working with paint brush - pattern brush optiosn
    Параметры узорных кистей

  4. Если был выбран тип Узорная кисть, задайте следующие параметры:

    • Имя: имя выбранной кисти.
    • «Растянуть по размеру», «Добавить место по размеру» и «Приблизительный контур»: параметры, задающие способ применения узоров к штриху.
    • Отразить графический объект: отражение выбранного узора по горизонтали или вертикали.
    • Отбивка: выбор промежутка между различными сегментами узоров. Значение по умолчанию равно 0.
    • На углах: автоматическое формирование узоров на углах с учетом выбранных параметров: отцентрировать, показать сбоку, разделить на фрагменты или наложить. По умолчанию выбран параметр Сбоку.
    • Применить к существующим обводкам и обновить кисть: возможность создать новую кисть с заданными параметрами (изменения будут применены только к новым штрихам) или применить эти параметры ко всем предыдущим штрихам.
    more_pattern_brush
    Узорные кисти в библиотеке кистей

stretchtofit
Растянуть по размеру

addspacetofit
Добавить место по размеру


approxpath
Приблизительный контур



Импорт кистей из Adobe Capture CC

 Чтобы создавать и добавлять новые кисти в библиотеку CC Library, используйте Adobe Capture CC для мобильных устройства с Android и iOS. Дополнительную информацию см. в разделе Adobe Capture CC.

Создание и импорт пользовательских векторных кистей выполняются следующим образом.

  1. Захватите изображени при помощи Adobe Capture.

  2. Преобразуйте изображение в кисть и сохраните ее в библиотеке CC Library.

  3. Откройте библиотеку CC Library в Animate и щелкните недавно добавленную кисть. После этого она будет добавлена в библиотеку кистей и в текущий документ.

Добавление объектных или узорных кистей в документ

Из Библиотеки кистей

Новые объектные кисти, доступные в Библиотеке кистей, можно импортировать в документ.

  1. На панели «Инструменты» щелкните значок . Параметры малярной кисти отображаются на панели «Свойства».
  2. Щелкните значок . Откройте панель «Библиотека кистей».
PatternBrush LibraryView
Библиотека кистей

  1. Щелкайте категории и подкатегории объектных кистей, чтобы перейти к подходящей кисти, или введите поисковый запрос в поле поиска, чтобы найти нужную кисть. 
  2. Дважды щелкните кисть, чтобы добавить ее в документ. Выбранная кисть появляется в раскрывающемся списке «Стиль» инструмента «Малярная кисть» на панели «Свойства» и отображается как выбранный в данный момент стиль мазка. 

Из библиотеки Creative Cloud (CC) Library

Новые объектные кисти можно импортировать в документ Animate с помощью библиотек CC Library, чтобы они были доступны вместе с наборами настроек объектных кистей по умолчанию.

Чтобы добавить новую объектную кисть, откройте панель библиотек CC и щелкните любую из поддерживаемых кистей. (Animate в настоящее время поддерживает только векторные кисти из библиотек CC Library).

  1. На панели «Инструменты» щелкните значок . Выберите «Малярная кисть» или «Узорная кисть» на панели «Свойства».
  2. Выберите «Окно» > «CC Libraries». Откроется панель «CC Libraries»
ImportingBrush
Импорт кисти из библиотеки CC Library

  1. Просмотрите созданные и сохраненные в библиотеке CC Library кисти на панели «Кисти». 
  2. Дважды щелкните кисть, чтобы добавить ее в документ. Выбранная кисть появляется в раскрывающемся списке «Стиль» инструмента «Малярная кисть» на панели «Свойства» и отображается как выбранный в данный момент стиль мазка. 

Использование объектных кистей

С помощью инструмента «Малярная кисть» на основе мазков можно делать стилизованные мазки путем применения выбранного образца объектной кисти вдоль нарисованного контура. Применяйте мазки кистью к существующим контурам или используйте инструмент «Кисть», чтобы одновременно нарисовать контур и применить к нему мазок кистью.  

Режим рисования объектов и режим рисования с объединением

При использовании объектных частей по умолчанию включается режим рисования объектов, так что каждый штрих кисти рисуется независимо и не объединяется с существующими штрихами, в результате чего возникают нежелательные пересечения штрихов. При использовании режима рисования объектов производительность выше, чем в режиме рисования с объединением, так как штрихи кисти, как правило, содержат большой объем векторных данных и объединение фигур может замедлять работу Animate.

Чтобы преобразовать уже нарисованную фигуру в графический объект, выберите графику в рабочей области и выберите Модификация > Комбинировать объекты > Слияние.

Преобразование штрихов объектных кистей в заливки

Объектные кисти в Animate ведут себя, как штрихи, их можно превращать в заливки с помощью команды «Преобразовать линии в заливку».

Чтобы выполнить преобразование, сначала выберите штрихи кисти, нарисованные на рабочей области и щелкните Изменить > Фигура > Преобразовать линии в заливку.

После преобразования в заливку объектная кисть ведет себя как обычная заливка и не подлежит редактированию.

Рисование в качестве заливки

Параметр «Рисование в качестве заливки» инструмента «Малярная кисть» позволяет управлять типом объекта, создаваемого инструментом (обводка или заливка области).

draw-as-fill
Параметр «Рисование в качестве заливки»

Применение стилей объектной кисти к графическим объектам на рабочей области

Новые стили объектной кисти можно применять к уже нарисованным фигурам или в существующих объектах Animate.

Выберите фигуру на рабочей области и измените штрихи, выбрав стиль штриха объектной кисти на панели «Свойства». 

stroke-style1

Нажим и наклон малярной кисти

Animate CC обеспечивает поддержку нажима и наклона для штрихов малярной кисти. Можно рисовать штрихи объектной и узорной кистью с переменной шириной, которая зависит от нажима пера. Для дальнейшего уточнения используйте инструмент «Ширина», чтобы настроить точки ширины.

Функция наклона доступна в Animate на устройстве Surface Pro без необходимости использовать драйвер WinTab. 

Примечание.

Значки нажима и наклона на панели инструментов отображаются, только если к компьютеру подключен планшет Wacom, чувствительный к нажатию.

Использование модификаторов нажима и наклона

  1. Выберите инструмент «Малярная кисть» и щелкните значок  на панели инструментов, чтобы включить чувствительность к нажиму, или щелкните значок , чтобы включить чувствительность к наклону. Процентные значения по умолчанию — 1 % и 100 %, которые соответствуют минимальным и максимальным значениям нажима или наклона.

    working with paint brush - pressure and tilt options
  2. Используйте инструмент «Малярная кисть» для создания штрихов с переменной шириной в зависимости от нажима или наклона пера.

    Pressure_p
    Чувствительность к нажиму выкл. и вкл.

Настройка чувствительности к нажиму и наклону

  1. Выберите инструмент «Малярная кисть». Выберите панель «Свойства» > «Стиль штриха» и щелкните параметр «Изменить стиль обводки», чтобы открыть экран «Малярная кисть» с настройками.

  2. Задайте процентные значения минимальной и максимальной чувствительности к нажиму или наклону для минимальной и максимальной ширины штриха. Допустимые значения: целые числа от 1 до 100.

    Tilt_sensitivity
    Значения нажима и наклона

  3. Нажмите кнопку «Добавить», чтобы добавить новую кисть с выбранными настройками чувствительности к нажиму и наклона.

Рисование при помощи инструмента «Малярная кисть»

Инструмент «Малярная кисть» позволяет создавать стилизованные штрихи путем наложения выбранного образца объектной кисти вдоль нарисованного контура. Можно применять мазки кистью к существующим контурам или использовать инструмент «Кисть», чтобы одновременно нарисовать контур и применить к нему мазок кистью.

  1. На панели «Инструменты» щелкните значок .

  2. Выберите режим рисования инструмента малярной кисти в разделе Параметры на панели «Инструменты».

    Brush_tool_options
    Параметры инструмента «Кисть»

    • Чтобы рисовать прямые линии и преобразовывать примерные контуры треугольников, овалов, кругов, прямоугольников и квадратов в реальные геометрические фигуры, выберите «Выпрямление» .
    • Чтобы рисовать плавные кривые линии, выберите «Сглаживание» .
    • Для вывода в режиме краски без изменений выберите «Краска» ().
    dr_03pencil_mode
    Линии, нарисованные в режимах «Выпрямление», «Сглаживание» и «Краска»

Редактирование кистей

Свойства объектной кисти можно редактировать с помощью команды «Редактировать кисть». Значок «Редактировать кисть» открывает диалоговое окно редактирования для выбранной кисти. Если для редактирования выбрана объектная кисть, появляется новое диалоговое окно «Параметры объектной кисти». Можно изменить такие свойства, как направление кисти, установки масштабирования и наложения, а также применить изменения к существующим штрихам. Если щелкнуть значок «Редактировать кисть» после выбора обычной кисти, запускается окно редактирования для этого типа кисти. 

Редактирование объектных кистей

  1. Выберите стиль объектной кисти и нажмите кнопку «Редактировать» рядом с раскрывающимся списком «Стиль».
  2. В диалоговом окне «Редактирование параметров объектных кистей» можно редактировать следующие свойства:
    • Масштабировать пропорционально: размеры кисти масштабируются пропорционально, без растягивания.
    • Растянуть по длине обводки: кисть растягивается по длине текущего мазка.
    • Растянуть между направляющими: кисть растягивается между направляющими. 
    • Наложение: указывает, требуется корректировать углы и сгибы для предотвращения наложения.
    • Отразить графический объект: позволяет отразить форму кисти.
    • Направление кисти: позволяет изменить направление кисти.
create_PB_2
Редактирование объектных кистей

  1. Чтобы применить изменения к существующим мазкам кисти и к самой кисти, выберите «Применить к существующим обводкам и обновить кисть». 
  2. Нажмите кнопку «Добавить», чтобы сохранить изменения. 

Редактирование стилей штриха для стилей сплошной и примитивной обводки

  1. Выберите стиль кисти или штриха и нажмите кнопку «Правка» рядом с раскрывающимся списком «Стиль».
  2. В диалоговом окне «Стиль штриха» можно отредактировать следующие свойства.
    • Тип
    • Увеличить в 4 раза
    • Толщина 
    • Острые углы
Edit-Stroke-Style
Редактирование стиля мазков

Сочетания клавиш Инспектора свойств для часто используемых параметров

На панели «Свойства» можно использовать следующие клавиши быстрого доступа:

  • Расширить для заливки: преобразует выбеленные штрихи в заливки и объединяет их
  • Создать объект: преобразует выделенную фигуру в графический объект в режиме с объединением (то же, что операция «Слияние»)
  • Разделить: преобразует выделенный графический объект в необработанную фигуру
PI-options

Учебник по использованию инструмента "Кисть"

Учебник по использованию инструмента "Кисть"

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет