Выпуск Animate CC (октябрь 2017 г.)
an_appicon_128

В выпуске Animate CC (октябрь 2017 г.) реализованы новые интересные функции для разработчиков игр, дизайнеров, аниматоров и создателей образовательного содержимого. В этой статье приводятся сведения о новых функциях и ссылки на дополнительные ресурсы.


Обзор функций, представленных в предыдущих версиях, см. в разделе Обзор функций | Прошлые выпуски.

Улучшения камеры и глубины слоев

Впервые реализовано в выпуске за октябрь 2017 г.

Если как разработчик двухмерных игр вы хотите добавить возможность многоуровневой прокрутки, HUD-дисплей или камеру во время выполнения, вам требуются расширенные слои. В Animate теперь представлена функция глубины слоя, а также улучшенный инструмент «Камера», чтобы вы легко могли создать более привлекательное содержимое. 

Можно создать иллюзию глубины в анимациях, расположив активы в разных плоскостях. Можно изменить глубину слоя, анимировать его и добавить камеру в глубину слоя для создания эффекта смещения. Можно также увеличить масштаб камеры для содержимого на определенной плоскости. 

По умолчанию камеру можно применять ко всем слоям в Animate. Если необходимо исключить один из слоев, можно зафиксировать его, прикрепив этот слой к камере. Например, эту функцию можно использовать при создании анимаций для HUD-дисплея. 

Animate также позволяет управлять камерой и глубиной слоя во время выполнения. Примером является интерактивная камера в играх. 

Временная шкала отображает слои вместе с панелью «Глубина слоя»
Временная шкала отображает слои вместе с панелью «Глубина слоя»

Улучшенная временная шкала

  Улучшено в выпуске за октябрь 2017 г.

Временная шкала в Animate претерпела множество улучшений и теперь дизайнерам и аниматорам удобнее ее использовать. Временная шкала модернизирована, внесены следующие улучшения.

  • Отображение времени вместе с номерами кадров
  • Увеличение или уменьшение времени для выбранного диапазона кадров
  • Масштабирование диапазона кадров по частоте кадров (кадр/с)
  • Преобразование пустых диапазонов в 1 с, 2 с или 3 с
  • Панорамирование по анимации в рабочей области

Дополнительные сведения см. в разделе Использование временной шкалы в Animate.

Улучшенная функция временной шкалы с временем и элементами управления
Улучшенная функция временной шкалы с временем и элементами управления

Мастер кода операций

Впервые реализовано в выпуске за октябрь 2017 г.

Если вы являетесь дизайнером или аниматором, который недавно работает с Animate и не знаком с написанием кода, мастера кода операций предназначен для вас. При создании анимаций для HTML5 Canvas можно добавить код с помощью мастера действия без написания кода. Чтобы открыть мастер, выберите Окно > Действия и нажмите кнопку Добавить с помощью мастера в диалоговом окне «Действия». Например, если вы хотите запустить анимацию щелчком кнопки.  

Дополнительные сведения см. в разделе Использование мастера кода операций

Видео с порядком добавления кода с помощью мастера действий.

Улучшенные наборы настроек замедления

  Улучшено в выпуске за октябрь 2017 г.

Как дизайнер Animate вы хотите настроить наборы настроек замедления и повторно использовать их для других проектов, чтобы уменьшить количество ручных операций и необходимое время. Теперь с помощью улучшенных наборов настроек замедления можно легко управлять скоростью и размером ваших анимаций. Наборы настроек и настроек пользовательского замедления теперь можно применять и для свойств. Вы можете сохранить свои наборы настроек пользовательского замедления на уровне свойств для классических анимаций и анимаций формы. 

Набор настроек пользовательского замедления
Набор настроек пользовательского замедления

Улучшения атласа текстур

  Улучшено в выпуске за октябрь 2017 г.

Как разработчику игр вам необходимо импортировать одинаковые цветовые эффекты и маски слоев встроенной анимации из Animate в игровую платформу. Подключаемый модуль Unity теперь поддерживает цветовые эффекты для созданных в Animate файлов атласа текстур. Подключаемый модуль также поддерживает маскирование в слоях. Функция маскирования применяется только начиная с выпуска Unity 2017. 

Разработчики содержимого Animate могут управлять анимированными объектами и их экспортом в Unity или на любые другие часто используемые игровые платформы в виде атласа текстур. Разработчики могут использовать образец внешнего модуля для Unity и настроить его для других игровых платформ. Дополнительную информацию см. в разделе Импорт атласа текстур в Unity

Преобразование в другие типы документов

  Улучшено в выпуске за октябрь 2017 г.

Чаще всего вам необходимо один раз создать свою анимацию и использовать ее на нескольких устройствах и платформах. Теперь можно использовать удобный в применении конвертер типа документа, чтобы преобразовать свою анимацию из одного типа документа в другой в зависимости от требований устройства. 

Преобразуйте проекты Animate из одного типа документа в другой, используя интерфейс пользователя Файл > Преобразовать в. Если у вас есть пользовательские сценарии, в которых необходимо преобразовать файлы в другие типы документов, то можно использовать JSAPI. Например, вы можете использовать метод JSAPI для одновременного преобразования нескольких файлов в другие типы документа. 

Дополнительные сведения см. в разделе Преобразование проектов Animate CC в другие форматы документов

Конвертер типа документа в меню «Файл»
Конвертер типа документа в меню «Файл»

Панель «Параметры компонентов»

Впервые реализовано в выпуске за октябрь 2017 г.

Как дизайнер Animate вы можете импортировать внешние компоненты в Animate и использовать их для создания анимаций. Чтобы упростить рабочий процесс, в Animate свойства параметров компонентов теперь предоставляются на отдельной панели.

В этом выпуске добавлена кнопка Показать параметры в диалоговом окне «Инспектор свойств» для компонентов. Панель параметров для компонента можно открыть с помощью этой кнопки Показать параметры

Дополнительные сведения см. в разделе Использование панели «Параметры компонентов»

Кнопка «Показать параметры» в инспекторе свойств
Кнопка «Показать параметры» в инспекторе свойств
parameters
Панель «Параметры компонентов»

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет