Узнайте о новых возможностях в последнем выпуске Animate CC.
an_appicon_128

В выпусках Animate CC за декабрь 2018 г. (версия 19.1) и октябрь 2018 г. (версия 19.0) реализованы новые интересные функции для аниматоров персонажей, гейм-дизайнеров, разработчиков рекламы, аниматоров и создателей образовательного контента. В этой статье приводятся краткие сведения о новых функциях и ссылки на дополнительные ресурсы.


Новые возможности Animate 19.1

Поддержка параметров «Нажим» и «Наклон» в инструменте «Ластик»

Параметры «Нажим» и «Наклон» добавлены в инструмент «Ластик» в рамках усовершенствования процесса рисования. Теперь с помощью инструмента «Ластик» можно создавать штрихи с переменной шириной в зависимости от нажима или наклона ластика.

Образец рисования с помощью инструмента «Ластик»
Образец рисования с помощью инструмента «Ластик»

Дополнительные сведения см. в разделе «Изменение путем перетаскивания» документа Изменение линий и фигур

Усовершенствование инструмента «Быстрая заливка»

Теперь с помощью этого инструмента можно щелкнуть и перетащить указатель между контурами объекта, чтобы заполнить его нужным цветом. Щелкните и перетащите инструмент в любом направлении между контурами. Инструмент «Заливка» заполнит объект цветом при выборе любых точек между контурами.

Параметры заливки перетаскиванием
Параметры заливки перетаскиванием

Усовершенствование экспорта SVG

Теперь можно экспортировать файлы SVG из Animate без создания нежелательных определений и идентификаторов. Улучшена компоновка в SVG. Этот параметр экспорта повышает качество файлов SVG, которые импортируются в инструмент «Аниматор персонажей».

Дополнительные сведения о рабочем процессе экспорта SVG, см. в разделе Экспорт файлов SVG

Новые возможности Animate 19.0

Автоматическая синхронизация речи

Для аниматоров персонажей, использующих Animate CC, синхронизация речи всегда была трудоемкой задачей. Animate с поддержкой Adobe Sensei позволяет автоматически сопоставить позы рта со звуками. 

С помощью автоматической синхронизации речи можно проще и быстрее помещать подходящие формы рта на временную шкалу с учетом выбранного аудиослоя. Вы можете выполнить эту задачу с помощью существующего списка поз рта, которые рисуются внутри графического символа, и отметить их соответствующими виземами. Когда автоматическая синхронизация речи применяется к графическому символу, после анализа выбранного аудиослоя автоматически создаются ключевые кадры в разных позициях в соответствии с аудиовиземами. Дальнейшие необходимые корректировки можно вносить, используя обычные рабочие процессы и панель «Выбор кадров».

Автоматическая синхронизация речи
Автоматическая синхронизация речи

Дополнительные сведения см. в разделе Создание экземпляров символов в Animate CC. 

Создание и публикация объектов VR (бета-версия)

Разработчики двухмерных игр, создатели образовательного контента или веб-разработчики могут использовать набор 2D-инструментов в Animate и экспортировать панорамные или сферические анимации виртуальной реальности.  

Теперь в Animate поддерживаются типы документов VR 360 и VR (panorama), позволяющие легко создавать привлекательный контент. Кроме того, тип документа VR можно использовать для импорта содержимого 3D-модели (файлы .glb) в проект Animate и для взаимодействия с VR-выводом. 

Вы можете щелкать и перемещать экземпляры MovieClip на панели «Просмотр». Animate автоматически обнаруживает объекты, когда вы их щелкаете и перемещаете. Они будут двигаться вдоль цилиндрической или сферической траектории в зависимости от выбранного типа документа. 

Animate также позволяет управлять анимациями виртуальной реальности во время выполнения с помощью API-интерфейсов. Например, когда пользователь нажимает кнопку, в сферическую среду виртуальной реальности можно добавить несколько объектов. 

Образец вывода VR-публикации
Образец вывода VR-публикации

Дополнительные сведения см. в разделе Создание и публикация объектов виртуальной реальности

Скульптурное моделирование векторного и растрового контента

Теперь вы можете легко деформировать сложные векторные фигуры и растровые изображения с помощью инструмента деформации ресурсов. Вам не придется перерисовывать каждый кадр при создании анимации.

С помощью маркеров деформации, которые отображаются на объектах, можно изменять форму или искажать определенные области объектов, оставляя другие нетронутыми. Пользователи могут выделить несколько объектов с помощью инструмента выделения, а затем выбрать инструмент «Деформация ресурса», чтобы добавить для них маркеры деформации. Отображаемые маркеры позволяют изменять деформируемые объекты. Инструмент деформации ресурсов позволяет создавать покадровую и классическую анимацию сложных фигур и растровых изображений.

Иллюстрация деформации ресурсов
Иллюстрация деформации ресурсов

Дополнительные сведения см. в разделе Преобразование и объединение графических объектов.

Публикация текстур для повышения производительности

Аниматоры теперь могут создавать и экспортировать содержимое в векторном формате или использовать растровый формат для платформ HTML 5. 

Щелкните «Файл» > «Параметры публикации». Если на вкладке Основные установлен флажок Экспортировать анимацию как текстуру, можно просмотреть параметры публикации текстур на вкладке Параметры изображения. По умолчанию в публикацию текстур включены все символы. Чтобы выбрать отдельные символы для текстур, щелкните Изменить. 

Параметры публикации текстур
Параметры публикации текстур

Дополнительные сведения см. в разделе Публикация текстур статьи Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ.

Родительские слои и эффекты слоя

Родительские слои

Animate позволяет сделать один слой родительским по отношению к другому. Родительские слои — это простой способ позволить одному слою или объекту анимации управлять другим слоем или объектом. Это помогает аниматорам и гейм-дизайнерам легче контролировать движения разных частей персонажа для более быстрого создания анимации. 

Теперь можно легко анимировать промежуточные позы, упорядочив ресурсы на родительских и дочерних слоях. При перемещении объекта на родительском слое он автоматически перемещается на дочернем. 

Родительские слои
Родительские слои

Дополнительные сведения см. в разделе Создание слоев временной шкалы в Animate CC

Эффекты слоя

Добавляйте оттенки и фильтры на слои, используйте плавное появление и затухание, глубину резкости и другие параметры. Это можно сделать, не меняя объекты в рабочей области. 

Вы можете применять фильтры уровня кадра ко всем объектам кадра сразу. Фильтры применяются напрямую к временной шкале (кадрам), и вам не придется размещать объекты или анимацию в фрагменте ролика. Фильтры можно применять ко всем типам ресурсов, включая графические символы и фигуры, что обеспечивает больше гибкости.

Использование эффектов слоя

Использование эффектов слоя
Посмотрите это видео, чтобы узнать, как использовать глубину и эффекты слоя для улучшения анимаций.

Дополнительные сведения см. в разделе Создание слоев временной шкалы в Animate CC

Экспорт в формат glTF

Аниматоры теперь могут экспортировать новые анимации glTF (стандартный), которые запускаются на веб-сайтах. В существующий список типов документов Animate добавлены новые типы: WebGL-glTF (стандартный, бета-версия) и WebGL-glTF (расширенный, бета-версия).

Можно использовать стандартные типы документов, разрешающие интеграцию со стандартными пакетами воспроизведения glTF. Расширенные типы документов позволяют создавать расширенные анимации с интерактивными возможностями, которые запускаются в новой среде выполнения glTF Animate.

Экспорт WebGL-glTF (стандартный и расширенный)

Экспорт WebGL-glTF (стандартный и расширенный)
Посмотрите это видео, чтобы узнать, как использовать стандартные и расширенные типы документов WebGL-glTF в Animate CC.

Дополнительные сведения см. в разделе Создание и публикация документа WebGL.

Улучшенная интеграция с After Effects

Аниматорам часто требуется создавать анимации в Animate и импортировать их в After Effects для последующей обработки. В новой версии Animate этот рабочий процесс упрощен благодаря плагину After Effects. 

Файлы FLA Animate можно импортировать в приложение After Effects для комбинирования с видео или создания видео с дополнительными творческими эффектами посредством рендеринга. Иерархия слоев Animate сохраняется в After Effects. After Effects может взаимодействовать с Animate посредством плагина. 

Рабочий процесс Animate и After Effects
Рабочий процесс Animate и After Effects

Дополнительные сведения см. в разделе Работа с Premiere Pro и After Effects

Новый начальный экран

Теперь можно быстро начать работу с Animate благодаря новому начальному экрану. Выберите назначение анимации с помощью набора настроек, предоставляемых Animate. Укажите цель на вкладках вверху экрана: «Анимация персонажей», «Социальные сети», «Игры», «Образование», «Реклама», «Интернет» и «Дополнительно». На вкладке «Дополнительно» можно выбрать следующие типы документов: HTML5 Canvas, ActionScript 3.0, VR 360 (бета-версия) и т. д. 

Укажите подходящий набор настроек для каждого замысла и щелкните Создать, чтобы начать создавать анимации. Последние использовавшиеся файлы отображаются на левой панели. Примеры ресурсов находятся внизу начального экрана. 

Нажмите кнопку Обучение на панели слева, чтобы открыть множество обучающих руководств, которые помогут вам быстро разобраться с основами и процедурами работы, а также предоставят советы и рекомендации. Также доступны руководства по большинству новейших функций выпуска Animate CC 19.0. 

При работе с анимациями для создания документа последовательно выберите «Файл» > «Создать». Кроме того, можно использовать следующие сочетания клавиш: 

В ОС Windows: «CTRL + N».

В macOS: «CMD + N». 

Новый начальный экран
Новый начальный экран

Прочие изменения

Инструмент «Заливка». Теперь с помощью этого инструмента можно щелкнуть и перетащить указатель между контурами объекта, чтобы заполнить его нужным цветом. Щелкните и перетащите инструмент в любом направлении между контурами. Инструмент «Заливка» заполнит объект цветом при выборе любых точек между контурами.

Быстрое создание анимации промежуточного кадра. Теперь вы можете быстро создавать анимации промежуточных кадров на рабочей области с помощью выбора объектов. Щелкните правой кнопкой мыши один из объектов на рабочей области и выберите анимацию промежуточного кадра. Если выбранные объекты находятся на нескольких слоях, секундная анимация создается на всех этих слоях. 

Поддержка пера Microsoft Office. Теперь пользователи Microsoft Surface могут получить наилучшую производительность и более качественные линии благодаря встроенной поддержке пера. 

Улучшенный интерфейс. Пользовательский интерфейс Animate обновлен с помощью платформы Spectrum, что сделало его таким же четким и интуитивным, как и другие продукты Creative Cloud. 

Завершение синхронизации кадров для графических символов. Вы можете синхронизировать графические символы с родительской временной шкалой при их редактировании. Когда вы переходите к графическим символам и завершаете работу с ними, они синхронизируются, а позиции кадров сохраняются.

Обновленная временная шкала. Обновленные элементы управления временной шкалой стали удобнее в использовании. Некоторые элементы управления временной шкалы перенесены вверх. Ранее элементы управления находились внизу временной шкалы.

Улучшения инструментов «Кисть» и «Ластик» Улучшен процесс рисования с помощью инструмента «Кисть» для предварительных и окончательных мазков кисти. В инструмент «Кисть» добавлены параметры «Нажим» и «Наклон», а также «Минимальный размер кисти». Для инструмента «Кисть» предусмотрен упрощенный элемент управления «Сглаживание». Для инструмента «Ластик» теперь доступны все возможности инструмента «Кисть».

Дополнительные сведения об улучшениях инструмента «Ластик» см. в разделе Изменение линий и фигур.

Объединение слоев

Можно сгруппировать набор слоев и объединить их на одном слое. На временной шкале выберите слои и щелкните их правой кнопкой. Выберите в раскрывающемся меню Объединить слои, как показано на снимке экрана ниже.

Объединение слоев на временной шкале
Объединение слоев на временной шкале

Новые темы

Теперь можно выбрать любую из четырех тем Animate. Чтобы изменить тему, выберите «Изменить» > «Параметры». На вкладке «Общие» щелкните раскрывающееся меню сбоку и выберите соответствующую тему. 

Темы пользовательского интерфейса
Темы пользовательского интерфейса

Улучшение панели «Образцы»

Теперь панель «Образцы» можно развернуть, не изменяя порядок цветов. При перетаскивании панели размер образцов увеличивается, как показано ниже, на втором снимке экрана. При дальнейшем перетаскивании панель «Образцы» распределяется по нескольким столбцам, как показано на третьем снимке экрана.

Образцы в нескольких столбцах
Образцы в нескольких столбцах

Можно экспортировать, импортировать или повторно использовать сохраненные образцы. Отмеченные образцы можно повторно использовать во всех типах документов в Animate. 

Улучшение импорта видео в формате H264

Видео в формате H264 в Animate по умолчанию импортируется с сохранением числа кадров. Если требуется, чтобы значение FPS (число кадров в секунду) соответствовало FPS документа, выберите параметр в диалоговом окне «Импорт видео», как показано на следующем снимке экрана.

  • Если флажок Использовать частоту кадров документа установлен, Animate удалит некоторые кадры, так как частота кадров видео отличается от частоты кадров документа.
  • Если флажок Использовать частоту кадров документа не установлен, кадры не будут удалены. 

По умолчанию параметр Использовать частоту кадров документа не установлен. 

 

Использовать частоту кадров документа
Использовать частоту кадров документа

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет