Välj Infoga > Ny symbol eller tryck på Ctrl+F8 (Windows) eller Kommando+F8 (Mac OS).
Obs: Avmarkera allt i scenen och välj Infoga > Skapa symbol, om du använder Flash 3 eller tidigare.
Knappar i Animate (tidigare Flash Professional) är symboler som innehåller fyra bildrutor. Varje bildruta i en knappsymbol visar olika knapplägen: Upp, Över, Ned och Träff. Dessa lägen bestämmer knappens visuella beteende när muspekaren dras över den eller när användaren trycker på knappen. Detta dokument innehåller information om hur du skapar grundläggande och avancerade knappar.
Skapa en grundläggande knapp
-
-
I dialogrutan Symbolegenskaper anger du ett namn för den nya knappsymbolen och väljer Knapp som beteendealternativ. Klicka på OK.
Flash växlar till symbolredigeringsläge. Tidslinjens rubrik ändras till fyra bildrutor i följd med etiketterna Upp, Över, Ned och Träff. Den första bildrutan, Upp, är en tom nyckelbildruta. -
Om du vill skapa en knappbild med Upp-läge använder du ritverktygen, importerar grafik eller placerar en instans av en annan symbol på scenen. Du kan antingen använda ett filmklipp eller en grafisk symbol i en knapp. Däremot kan du inte använda en knapp. Använd filmklipp om du vill skapa en animerad knapp.
-
Välj den andra bildrutan som är märkt Över och välj Infoga > Nyckelbildruta. Knappbilden från den första bildrutan visas på scenen.
-
Ändra knappbild för Över-läget. Upprepa steg 4 och 5 för Ned-bildrutan och Träff-bildrutorna.
Obs: Träff-bildrutan är inte synlig på scenen vid uppspelning men anger knappområdet som svarar på klickningar. Kontrollera att träff-bildrutan är ett fyllt område som är tillräckligt stort för att rymma alla grafiska element i Upp-, Ned- och Över-bildrutorna. Det kan också vara större än den synliga knappen. Om du inte anger en Träff-bildruta används bilden för Upp-läget som Träff-bildruta. -
När du har angett bilderna för de fyra knapplägena, väljer du Redigera > Redigera film för att lämna symbolredigeringsläget.
-
Öppna biblioteksfönstret genom att välja Fönster > Bibliotek. Leta reda på knappen i biblioteksfönstret och dra sedan ut knappsymbolen från biblioteket till scenen. Detta steg skapar en förekomst av knappen i filmen.
Information om tilldelning av åtgärder till knappinstansen finns i dokumentationen för versionen av Animate som du använder. Nedan följer dokumentationen:
Tilldela en enkel åtgärd till en knapp (Flash 5)
-
I läget Redigera film väljer du knappinstansen som skapades i steg 7 ovan.
-
Välj Fönster > Åtgärder för att öppna Åtgärdspanelen.
-
I verktygslistan på vänster sida av panelen klickar du på kategorin Grundläggande åtgärder för att visa grundläggande åtgärder.
-
Tilldela en åtgärd på ett av följande sätt:
- Dubbelklicka på en åtgärd i kategorin Grundläggande åtgärder.
- Dra en åtgärd från kategorin Grundläggande åtgärder på vänster sida till listan över åtgärder på höger sida av panelen.
- Klicka på knappen Lägg till (+) och välj en åtgärd från popup-menyn.
- Använd tangentbordets kortkommando.
-
Om åtgärden du har valt har anslutna parametrar visas dessa i Parameter-panelen längst ned på panelen Åtgärder. (Om Parameter-panelen inte visas klickar du på den lilla triangeln i det nedre högra hörnet av panelen.) Markera eller ange lämplig parameter för åtgärden. Åtgärden gotoAndPlay som visas nedan innehåller tre parametrar: Scen, Typ, Bildruta, samt ett alternativ för Gå till och spela.
Tilldela en enkel åtgärd till en knapp (Flash 4 och tidigare)
-
I läget Redigera film väljer du knappinstansen som skapades i steg 7 ovan.
-
Kontrollera att aktiveringsknapparna i kontrollmenyn är avmarkerade.
-
Dubbelklicka på knappen för att öppna dialogrutan Egenskaper för instans.
Obs: I Flash 2 kallades den här dialogrutan Länkegenskaper: Knapp. -
Tilldela åtgärden genom att välja fliken Åtgärd i dialogrutan instansegenskaper. Klicka sedan på plusknappen (+) och dubbelklicka på lämplig åtgärd.
Obs: I Flash 2 tilldelar du åtgärden med popup-menyn Åtgärd i dialogrutan Länkegenskaper: Knapp. Knappen kan endast tilldelas en åtgärd. -
Kontrollera att aktiveringsknapparna i kontrollmenyn är aktiverade (med en kryssmarkering).
-
Om vald åtgärd har några kopplade parametrar visas de i Parameter-panelen på höger sida om panelen Åtgärder. Markera eller ange lämplig parameter för åtgärden.
Skapa avancerade knappar
Prova på mer komplicerade Animate-knappar när du har lärt dig en enkel knapp. Du kan skapa osynliga knappar, knappar med animerade lägen och knappar med rollover-effekter.
Det är viktigt att förstå Träff-lägen vid utformning av en komplex knapp. Knappens form och område representerar knappens aktiva del.Gör följande för att testa Träff-läge:
-
Introducera en knapp från Allmänna bibliotek till scenen. Redigera knappen.
-
Markera bildrutan i knappens Träff-läge och infoga en nyckelbildruta. Testa detta beteende i en film.
-
Ändra objektets storlek kraftigt i Träff-läge och testa.
-
Ta bort nyckelbildrutan i Träff-läget och testa knappen.
-
Notera effekten på knappmarkören och Upp-, Över- och Ned-läge som visas när knappen är aktiverad.
Osynliga knappar
Du lämna upp-, över och ned-lägen för en knapp tomma. Om dessa lägen är tomma, ska du definiera Träff-läget så att det har ett innehåll.
När knappens Upp-läge är tomt eller osynligt visas knappen på scenen via en blå form. Formen motsvarar innehållet i nästa nyckelbildruta inom knappen. Denna blåa form är inte synlig i din slutgiltiga film.
Knappar med animerade lägen
Skapa animerade knappar i Animate genom att placera ett filmklipp i knappläget som du animerar.
-
Skapa ett filmklipp för varje knappläge som du vill animera.
-
Skapa knappen.
-
Placera filmklippen i knapplägena för animering.
-
Placera knappen på scenen.
Obs: Filmklipp kan inte testas i Animate-redigeraren. Välj Kontroll > Testa film eller exportera den som en SWF-fil för att testa den.
En rollover-effekt i ett område av filmen påver ett annat område av filmen
Skapa den här effekten genom att flytta elementen för Träff-läget bort från scenområdet där elementen för knappens Över-läge finns. Den här metoden är användbar för enkla rollover-effekter. Knappens aktiva område är placerat på en annan plats på scenen bortom rollover-effekten.
Ytterligare information
Ett bra sätt att lära sig ytterligare om knappar och dess konstruktion är att studera knapparna som ingår som exempel i Animate. I version 5 är dessa exempelknappar tillgängliga via Windows > Allmänna bibliotek > Knappmeny. Om du använder version 4 har du åtkomst till dessa knappar via Bibliotek > Knappar. För version 2 är biblioteken för exempelknappar tillgängliga från Xtras-menyn.
En genomgång som visar hur du skapar en knapp finns även i lektionerna som medföljer version 5. Välj Hjälp > Lektioner >06-knappar i Flash för åtkomst till den här lektionen.