Ekle > Yeni Sembol'ü seçin veya Ctrl+F8 (Windows) ya da Command+F8 (Mac OS) tuşlarına basın.
Not: Flash 3 ve önceki sürümlerde, Sahne alanı'ndaki tüm seçimleri kaldırın ve Ekle > Sembol Oluştur'u seçin.
Animate'te (önceki adıyla Flash Professional) düğmeler, dört kare içeren sembollerdir. Bir düğme sembolünün her bir karesi, düğme için farklı bir durumu temsil eder: Yukarı, Üzeri, Aşağı ve Vuruş. Bu durumlar, fare düğmenin üzerine getirildiğinde ve kullanıcı düğmeye tıkladığında düğmenin görsel olarak nasıl davranacağını belirler. Bu belgede, temel ve gelişmiş düğmelerin nasıl oluşturulacağı açıklanmaktadır.
Temel düğme oluşturma
Flash, sembol düzenleme moduna geçer.Zaman Çizelgesi; Yukarı, Üzeri, Aşağı ve Vuruş olarak etiketlenen dört ardışık kareyi görüntülemek amacıyla değişir. İlk kare, Yukarı, boş bir ana karedir.
Not: Vuruş karesi, oynatma sırasında Sahne alanı'nda görünmez ancak tıklandığında yanıt veren düğmenin alanını tanımlar.Vuruş karesinin grafiğinin Yukarı, Aşağı ve Üzerinde karelerinin tüm grafik öğelerini kapsayacak kadar geniş düz bir alan olduğundan emin olun. Ayrıca, görünen düğmeden daha büyük de olabilir. Bir vuruş karesi belirtmezseniz, Yukarı durumun nesneleri Vuruş karesi olarak kullanılır.
Düğme örneğine eylem atama hakkında bilgi için, kullandığınız Animate sürümü için geçerli dokümana bakınız. Doküman aşağıda belirtilmiştir:
Düğmeye basit bir eylem atayın (Flash 5)
- Temel Eylemler kategorisinde bir eyleme çift tıklayın.
- Soldaki Temel Eylemler kategorisinden bir eylemi panelin sağ tarafındaki Eylemler listesine sürükleyin.
- Ekle (+) düğmesine tıklayın ve açılır menüden bir eylem seçin
- Klavye kısayolunu kullanın.
Seçilen eylemle ilişkili parametreler yoksa, bu parametreler Eylemler panelinin sonundaki Parametre penceresinde görülür. (Parametre bölmesi görülmüyorsa, panelin sağ alt köşesindeki küçük üçgene tıklayın.) Bu eylem için uygun parametreleri seçin veya yazın. Örneğin aşağıda görüntülenen gotoAndPlay eylemi üç parametre içerir: Sahne, Tip, Kare ve bir Git ve Çal seçeneği.
Düğmeye basit bir eylem atayın (Flash 4 ve önceki sürümler)
Örnek Özellikleri iletişim kutusunu açmak için düğmeye çift tıklayın.
Not: Flash 2'de bu iletişim kutusu, Bağlantı Özellikleri: Düğme iletişim kutusuydu.
Not: Flash 2'de, Bağlantı Özellikleri: Düğme iletişim kutusundaki Eylem açılır menüsünü kullanarak eylemi atayın.Düğmeye sadece bir eylem atanabilir.
Denetim menüsünde Düğmeleri Etkinleştir'in seçili olduğundan (karşısında bir onay işareti olduğundan) emin olun.
Gelişmiş düğme oluşturma
Basit düğme oluşturmada uzmanlaştıktan sonra, daha karmaşık Animate düğmeleri oluşturmayı deneyin. Görünmeyen düğmeler, animasyon durumlu düğmeler ve geçiş efektli düğmeler oluşturabilirsiniz.
Karmaşık bir düğme tasarlarken vuruş durumlarının anlaşılması önemlidir. Düğmenin şekli ve alanı, düğmenin aktif alanını temsil eder. Vuruş durumunu denemek için aşağıdakileri uygulayın:
Düğmenin Vuruş durumunda kareyi vurgulayın ve bir Ana kare ekleyin. Bu davranışı filmde test edin.
Vuruş durumunda ana kareyi silin ve düğmeyi test edin.
Görünmeyen düğmeler
Bir düğmenin Yukarı, Üzeri ve Aşağı durumlarını boş bırakabilirsiniz. Bu durumlar boşsa, Vuruş durumunu içerik içerecek şekilde tanımlayın.
Düğmenin Yukarı durumu boş veya görünmez olduğunda düğme, Sahne alanında mavi bir şekille temsil edilir. Şekil, düğmedeki bir sonraki ana karedeki içeriğe eşdeğerdir. Bu mavi şekil nihai filmde görülmez.
Animasyonlu durumdaki düğmeler
Animate'de animasyonlu düğmeler oluşturmak için, animasyon eklediğiniz düğme durumuna bir film klipi yerleştirin.
Düğmeyi sahne alanına yerleştirin.
Not: Film klipleri Animate düzenleyicisinde test edilemez.Denetim > Film Testi seçeneğine tıklayın ve test etmek için SWF dosyası olarak dışa aktarın.
Filmin bir bölgesindeki geçiş, filmin başka bir bölgesini etkiler
Bu efekti oluşturmak için Vuruş durumu öğelerini düğmenin Yukarı durumundaki öğeler dışında Sahne alanının farklı bir alanına taşıyın. Bu yöntem basit geçiş efektlerinde işe yarar. Düğmenin aktif alanı, geçiş efekti dışında sahnedeki farklı bir alanda bulunur.
Ek bilgiler
Düğmeler ve yapısı hakkında daha fazla bilgi almanın iyi bir yolu, Animate ile birlikte örnek olarak gelen düğmeleri incelemektir. Sürüm 5'te bu örnek düğmelere Windows > Ortak Kitaplıklar > Düğmeler menüsünden ulaşabilirsiniz. Sürüm 4'ü kullanıyorsanız bu düğmelere Kitaplıklar > Düğmeler'den ulaşabilirsiniz. Sürüm 2'den örnek düğmelerin kitaplıklarına Ekstralar menüsünden ulaşabilirsiniz.
Düğme oluşturma adımlarına sürüm 5'le birlikte gelen derslerden ulaşabilirsiniz. Bu derse ulaşmak için Flash'tan Yardım > Dersler > 06 Düğmeler'i seçin.
Animate ile etkileşimli animasyonlar oluşturun
Çizgi filmler, afişler, oyunlar ve web için animasyonlar tasarlayın.