- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Adobe Animate (eski Flash Professional) çalışma alanı, fare kullanmakta zorluk çekebilen kullanıcılar için klavye ile erişilebilir durumdadır.
Tam, güncelleştirilmiş Yardım web'tedir. Uygulama İnternet bağlantısı algılayamadı. Bu konunun tam sürümü için aşağıdaki bağlantıyı tıklayın veya Animate Yardımı bölümünde arama yapın.
Adobe Animate çalışma alanı, fare kullanmakta zorluk çekebilen kullanıcılar için klavye ile erişilebilir durumdadır.
Fare olmadan kullanıcı arabiriminde gezinme hakkında bilgi almak için web'de Yardım içindeki Animate çalışma alanı erişilebilirliği tartışmasına bakın.
Erişilebilirlik desteği hakkında
Geliştirme ortamındaki erişilebilirlik desteği; paneller, Özellik denetçisi, iletişim kutuları, Sahne Alanı ve Sahne Alanı'ndaki nesneler gibi arabirimleri gezinmek ve kullanmak için klavye kısayolları sağlar. Böylece fareyi kullanmadan bu arabirim öğeleriyle çalışabilirsiniz.
Belirli klavye kontrolleri ve geliştirme ortamı erişilebilirlik özellikleri sadece Windows için geçerlidir.
Geliştirme ortamında erişilebilirlik sağlamak üzere klavye kısayollarını özelleştirmek için Klavye Kısayolları iletişim kutusunun Çalışma Alanı Erişilebilirlik Komutları bölümünü kullanın.
Tüm panelleri ve Özellik denetçisini gizlemek için F4 tuşuna basın. Tüm panelleri ve Özellik denetçisini görüntülemek için F4 tuşuna tekrar basın.
Klavye kısayollarını kullanarak bir paneldeki kontrolleri seçme
Bir panel veya Özellik denetçisi geçerli odağa sahip olduğunda, odağı panel kontrollerinin arasında hareket ettirmek için Sekme tuşunu kullanın. Geçerli odağa sahip olan menüyü etkinleştirmek için Boşluk Çubuğu'nu kullanın (Boşluk Çubuğu'na basmak, panelde menüyü tıklatmayla aynı anlama gelir). Animate, Tab tuşuyla panelden panele gitmeyi desteklemez.
Panel kontrolleri için klavye kısayolunu kullandığınızda, şu ölçütler izlenerek odak kontrole uygulanır ve kontrol etkinleştirilir:
Paneldeki bir kontrolü Sekme tuşuyla seçmek için geçerli odağa sahip panel genişletilmelidir. Panel daraltılmışsa Sekme tuşuna basmak etkisizdir.
Panel menüsü odağa sahipken Panel menüsü öğelerini görüntülemek için Boşluk çubuğuna basın.
Odağı bir panel kontrolüne ancak kontrol etkinse taşıyabilirsiniz. Bir kontrol soluksa (etkin değilse) odağı kontrole uygulayamazsınız.
Odağı bir panelin Panel menüsündeki öğelerin arasında hareket ettirme
-
Odak Panel menüsündeyken Panel menüsü öğelerini görüntülemek için Boşluk Çubuğu tuşuna basın.
-
Panel menüsündeki öğelerin arasında hareket etmek için aşağı Ok tuşuna basın.
-
Geçerli olarak seçili Panel menüsü öğesini etkinleştirmek için Enter (Windows) veya Return (Macintosh) tuşuna basın.
Odağı bir paneldeki kontrollerin arasında hareket ettirme
-
Odak Panel menüsündeyken Sekme tuşuna basın. Odağı bir paneldeki kontrollerin arasında hareket ettirmek için Sekme tuşuna tekrar tekrar basın.
-
Bir panelde o anda seçili olan menüyü etkinleştirmek için Enter veya Return tuşuna basın.
-
Sayısal bir Etkin Metin değerini düzenlemek için sayıyı girin ve Enter veya Return tuşuna basın.
Klavye kısayollarını kullanarak iletişim kutusu kontrollerinde gezinme
İletişim kutusundaki kontrollerin arasında hareket etmek için Sekme tuşuna basın.
Bir iletişim kutusunun bir bölümündeki kontrollerin arasında hareket etmek için Yukarı Ok ve Aşağı Ok tuşuna basın.
Odak bir iletişim kutusu kontrolü düğmesindeyken, düğmeyi etkinleştirmek için (düğmeyi tıklamaya denktir), Enter tuşuna basın.
Odak herhangi bir iletişim kutusu kontrolü düğmesinde değilken, geçerli ayarları uygulamak ve iletişim kutusunu kapatmak için (Tamam'ı tıklamaya denktir) Enter tuşuna basın.
İletişim kutusunu değişiklikleri uygulamadan kapatmak için (İptal'i tıklamaya denktir) Escape tuşuna basın.
Odak Yardım düğmesindeyken, iletişim kutusu için Yardım içeriğini görüntülemek için (Yardım'ı tıklamaya denktir) Enter veya Boşluk Çubuğu'na basın.
Klavye kısayollarını kullanarak Sahne Alanı'nı veya Sahne Alanı'ndaki nesneleri seçme
Sahne Alanı'nı bir klavye kısayoluyla seçmek Sahne Alanı'nın üzerini tıklamaya denktir.
Sahne Alanı seçildikten sonra, tüm katmanlardaki tüm nesneler arasında birer birer gezinmek için Sekme tuşunu kullanın. Örnekleri (grafik sembolleri, düğmeler, film klipleri, bitmap'ler, videolar veya sesler dahil), grupları veya kutuları seçebilirsiniz. Şekilleri (dikdörtgenler gibi), sembollerin örnekleri olmadıkları takdirde seçemezsiniz. Klavye kısayollarını kullanarak aynı anda birden fazla nesne seçemezsiniz.
Sahne Alanı'ndaki nesneleri seçmek için şu teknikleri kullanın:
Sahne Alanı seçiliyken, Sahne Alanı'ndaki bir nesneyi seçmek için Sekme tuşuna basın.
Bir nesne geçerli olarak seçiliyken önceki nesneyi seçmek için Shift+Sekme tuşlarına basın.
Etkin katmandaki etkin karede oluşturulan ilk nesneyi seçmek için Sekme tuşuna basın. Üst katmandaki son nesne seçiliyken, bir alttaki katmana geçmek ve orada bulunan ilk nesneyi seçmek için Sekme tuşuna basın, bu işlemi her katmanının son öğesinde tekrarlayın.
Son katmandaki son nesne seçiliyken, sonraki kareye geçmek ve orada en üst katmandaki ilk nesneyi seçmek için Sekme tuşuna basın.
Gizli veya kilitli katmanlardaki nesneler Sekme tuşuyla seçilemez.
Geçerli olarak bir kutuya metin giriyorsanız klavye odağını kullanarak bir nesneyi seçemezsiniz. Önce Escape tuşuna basmanız ve ardından bir nesne seçmeniz gerekir.
Klavye kısayollarını kullanarak ağaç yapılarında gezinme
Belirli Animate panellerindeki hiyerarşik dosya yapısı görünümleri olanağaç yapıları içinde gezinmek için klavye kısayollarını kullanın.
Daraltılmış bir klasörü genişletmek için klasörü seçin ve Sağ Ok tuşuna basın.
Genişletilmiş bir klasörü daraltmak için klasörü seçin ve Sol Ok tuşuna basın.
Genişletilmiş bir klasörün üst klasörüne geçmek için Sol Ok tuşuna basın.
Genişletilmiş bir klasörün alt klasörüne geçmek için Sağ Ok tuşuna basın.
Klavye kısayollarını kullanarak kitaplık öğeleriyle çalışma
-
Seçilmiş bir kitaplık öğesini kesmek veya kopyalamak üzere, öğeyi kesmek için Control+X (Windows) veya Command+X (Macintosh) tuşlarına, öğeyi kopyalamak için Control+C (Windows) veya Command+C (Macintosh) tuşlarına basın.
-
Kesilmiş veya kopyalanmış bir öğeyi yapıştırmak üzere, ekleme noktasını ayarlamak amacıyla Sahne Alanı'nı veya başka bir kitaplığı tıklayın, Sahne Alanı'nın ortasına yapıştırmak için Control+V (Windows) veya Command+V (Macintosh) tuşlarına, yerinde yapıştırmak için (orijinaliyle aynı konumda) Control+Shift+V (Windows) veya Command+Shift+V (Macintosh) tuşlarına basın.
Öğeleri kesmek, kopyalamak ve yapıştırmak için şu teknikleri kullanın:
Bir veya birden çok öğeyi kesin veya kopyalayın.
Kitaplık panelinden bir öğeyi kesin veya kopyalayın ve Sahne Alanı'na ya da başka bir kitaplığa yapıştırın veya başka bir kitaplığa bir klasör yapıştırın.
Bir şekli Sahne Alanı'ndan kitaplığa yapıştıramazsınız.
Ortak kitaplıklar değiştirilemediğinden, bir kitaplık öğesini bir ortak kitaplığa yapıştıramazsınız. Ancak, ortak bir kitaplık oluşturabilirsiniz.
Bir kitaplık öğesini Sahne Alanı'na yapıştırdığınızda, öğe ortalanır.
Bir klasörü yapıştırırsanız klasördeki tüm öğeler dahil edilir.
Bir kitaplık öğesini hedef kitaplıktaki bir klasöre yapıştırmak için yapıştırmadan önce klasörü tıklayın.
Bir kitaplık öğesini ait olduğu kitaplıkta başka bir konuma yapıştırabilirsiniz.
Bir kitaplık öğesini aynı isimde başka bir öğe bulunduran bir konuma yapıştırmayı denediğinizde, var olan öğeyi değiştirip değiştirmeyeceğinizi seçin.