- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
-
Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
-
Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
-
Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
-
Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
-
Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Animate'te canlandırmaları kullanarak karakterlerinizi düzenlemeyi öğrenin.
Modern Canlandırma
Modern canlandırma, Varlık Çarpıtma aracını kullanarak bir ekipmanı hızlı bir şekilde kurmanın, kemikleri döndürmenin veya eklemleri eğrilterek pozlar oluşturmanın ve kusursuz bir animasyon oluşturmak üzere otomatik olarak aradaki hareketleri oluşturmak için klasik ara uygulamanın yeni yoludur.
Modern Canlandırma iş akışında etkinleştirilen özelliklerden bazıları şunlardır:
- Varlık çarpıtma aracını kullanarak Sert ve yumuşak kemikler oluşturma özelliği
- Kemik tipini sertten yumuşağa ve tam tersi şekilde değiştirme özelliği
- Çarpıtma kalitesi ve performansı arasında denge sağlamak için kafes yoğunluğunu değiştirme özelliği
- Ara doldurmayı bozmadan iğneyi ekleme/çıkarma özelliği
- Eklem dondurma özelliği
- Özellikler panelinde kemiği döndürme veya seçili kemik için istenen açıyı belirtme özelliği
- Varlık çarpıtma aracı için Özellikler panelinde ayrı Araç sekmesi
- Anahtar kareler arasında iğne yayılmasını etkinleştirme/devre dışı bırakma özelliği ve daha fazlası
Canlandırma Oluşturma
Canlandırma oluşturma adımları:
- Canlandırma için sahnede bir şekil veya bitmap seçmeniz gerekir.
- Görüntüde vurgulandığı gibi araçlar panelinde bulunan varlık çarpıtma aracı, canlandırma için kullanılabilir.
- Varlık çarpıtma aracıyla, ilk eklemi eklemek için şekil veya bitmap parçasını tıklayın. Üçgen bir ağ oluşturmasına ve tıkladığınız konuma bir eklem eklemesine dikkat edin
- Eklem eklemek için yapılan sonraki tıklama, daha önce seçilen eklemden yeni eklenen ekleme kemik de ekler. Resimde gösterildiği gibi, Varlık çarpıtma aracı seçildiğinde Özellik Denetçisi'nin "Araç" sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümüne bakın. Burada varsayılan olarak etkinleştirilen "kemik oluştur" seçeneği, daha önce seçilen eklemden yeni ekleme bir kemik eklenmesini sağlar. "Kemik oluştur" devre dışı bırakılırsa veya eklemlerden hiçbiri seçilmezse, yeni eklenen eklem herhangi bir kemik eklemez.
- Herhangi bir yeni eklem eklemeden önce, kemiğin yeni ekleme eklenmesi gerektiği uygun bir eklemin seçildiğinden emin olun.
- Gerekli tüm kemikleri ekleyerek canlandırmayı tamamlayın
Canlandırmayı değiştirme ve ara doldurma
Deformasyon
Varlık çarpıtma aracı ile, eklem tutularak ve sürüklenerek ağ deforme edilebilir.
Ayrıca kemik, tıklanarak ve sürüklenerek kemik döndürülebilir. Kemik sürüklenirken, kemiğin büyüklüğü eklem sürüklenirken olduğu gibi değişmez.
Anahtar Karelerle Çalışma
Zaman çizelgesindeki anahtar kareler farklı pozlar oluşturmak için kullanılabilir. Yeni bir anahtar kare ekleyin ve eklem/kemik kullanarak deforme edin. Her anahtar kare kendi ayarlanmış pozunu tutacaktır. Poz oluşturulduktan sonra, nesneyi taşımak, ölçeklendirme, döndürme vb. gibi diğer dönüştürmeler de uygulanabilir. Aşağıdaki resimde, "Birden Çok Kare Düzenle" modu kullanılarak gösterilen 3 anahtar karede 3 farklı poz gösterilmektedir.
İnterpolasyon için klasik ara
Pozlar oluşturulduktan sonra, anahtar karelerde oluşturulan pozlara dayalı pürüzsüz bir animasyon oluşturmak için klasik ara, kare açıklıklarında oluşturulabilir. Aşağıdaki görüntü, klasik ara kullanılarak pürüzsüz animasyonun nasıl yapılabileceğini göstermek için pozlar arasındaki "soğan kaplamasını" yakalar.
Eklem ekleme/çıkarma
Anahtar kareler arasında pozlar ayarladıktan sonra, eklemler veya kemikler ekleyerek/çıkararak canlandırmada değişiklik yapmanız gerekiyorsa Animate, tüm anahtar karelere karşılık gelen değişikliği otomatik olarak uygular. Bu nedenle, canlandırmada değişiklik yapmak için her anahtar kareye manuel olarak geçmeniz gerekmez.
Bir eklem, önce bir eklemin üzeri tıklanıp seçilerek ve ardından delete tuşuna basılarak kaldırılabilir. İlgili ekleme bağlanan tüm kemikler de otomatik olarak kaldırılır. Sadece kemiği silmek istiyorsanız ancak ona bağlı eklemi silmek istemiyorsanız bu, bir kemik seçerek ve silme tuşuna basarak yapılabilir.
Gelişmiş özellikler
Yumuşak kemikler
Yumuşak kemikler, deforme olurken alttaki ağ için daha yumuşak bükülme elde etme konusunda faydalıdır. Varsayılan olarak, tüm kemikler sert kemiklerdir. Yumuşak kemik kullanmak için, kemiği seçin ve yumuşak bir kemik yapmak için Özellik Denetçisi'nin "Nesne" sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümünden "Kemik Türü" özelliğini değiştirin.
Eklemleri dondurma
Canlandırma için çok yararlı bir diğer işlevsellik ise "Eklem dondurma"dır. Canlandırmanın başka bir parçası hareket ettirildiğinde donmuş eklemler hareket etmez. Herhangi bir eklemi donmuş bir ekleme dönüştürmek için, eklemi seçin ve Özellik Denetçisi'nin "Nesne" sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümünden "Eklemi dondur" özelliğini değiştirin.
Aşağıdaki görüntüde, kök eklemini sadece aşağı doğru hareket ettirerek elde edilen deformasyon örneği gösterilmiştir. Diğer eklemler donuk eklemler oldukları için hareket etmezler.
Ek iş akışları ve kısayollar
Aşağıda, canlandırma oluştururken kullanışlı olacak ek iş akışları ve kısayollardan bazıları verilmiştir.
Kemiği Döndür
Kemiği, boyutunu değiştirmeden döndürmenin iki yolu vardır. Daha önce belirtildiği gibi, kemiği seçin ve döndürmek için sürükleyin. Başka bir iş akışı, kemiği (veya kemiğin ucundaki eklemi) seçmek ve Özellik Denetçisi'nin "Nesne" sekmesindeki "Çarpıtma seçenekleri" bölümünde yer alan "Döndürme açısı" etkin metin özelliğini kullanarak döndürme değerini hassas bir şekilde değiştirmektir.
Kafes yoğunluğu
Üçgen kafesin sahnede görüntülenmesini etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için Özellik Denetçisi'nin araçlar ve nesne sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümünde bir onay kutusu bulunur. Ayrıca, kafes yoğunluğu aşağıdaki görüntüde gösterilen kaydırıcı kullanılarak değiştirilebilir. Daha yüksek kafes yoğunluğu daha yumuşak deformasyonlar sağlar, ancak birden fazla anahtar kareyle çalışırken daha düşük verimlilik sağlar. Öte yandan, daha düşük kafes yoğunluğu, deformasyon kalitesinden ödün vererek daha iyi performans sağlar. Animate, kalite ve performans arasındaki dengeyi elde etmek için çarpık karakterin kafes yoğunluğunu otomatik olarak hesaplar. Ancak kaydırıcıyı kullanarak bunu değiştirebilirsiniz.
Değişikliklerin Yayılmasını kontrol etme
Eklemlerin veya kemiklerin özellikleri değiştiğinde (Eklemi dondur, yumuşak/sert kemik, açık/sabit eklem), Animate otomatik olarak bu değişikliği tüm anahtar karelere yaymayı sağlar. Bazı durumlarda, bunu istemeyebilirsiniz. Örneğin, yalnızca belirli anahtar kareler için yumuşak bir kemiğe ihtiyacınız vardır ve diğer anahtar karelerde sert kemik olması gerekir. Özellik denetçisinin "Araç" sekmesindeki "Çarpıtma Seçenekleri" bölümünde yer alan "Değişiklikleri yay" özelliği, yayılmaya ihtiyacınız olup olmadığını denetlemek için kullanılabilir
Kemiği var olan noktalar arasında bağlama
Var olan eklemler arasında bir kemik oluşturmak için, önce kemiğin baş eklemi olması gereken eklemi seçin. Şimdi alt/option tuş değiştiricilerini tutun ve kemiğin ucunda olması gereken başka bir eklemi tıklayın.
Deformasyonu değiştirmeden eklemi hareket ettirin
Herhangi bir eklemin taşınması deformasyona neden olur. Bazen deforme olmuş bir poz oluşturduktan sonra, deformasyonu değiştirmeden eklemin konumunu değiştirmek gerekir. Bu, eklemi hareket ettirirken alt/option tuş değiştiricisi basılı tutularak yapılabilir.
Sadece seçilen eklemi taşıma (alt eklem hareket ettirilmeden)
Üzerini çift tıklayarak taşınacak eklemi seçin. Artık bu eklemin hareket ettirilmesi kemiklerle bu ekleme bağlı diğer eklemleri etkilemez. Bu, ileri kinematiği geçici olarak devre dışı bırakmak içindir.
Sonraki adım nedir?
Karakterinizi nasıl canlandırabileceğinizi size anlattık. Artık animasyonunuzu Animate içinde sosyal medyada paylaşma konusunu öğrenebilirsiniz.