Fırça gibi başka bir araçla çalışırken geçici olarak Döndürme Aracı'na geçiş yapmak için El aracı (H) ile aynı grupta yer alan Döndürme Aracı'nı
(H) seçin veya Shift ve Space tuşlarına birlikte basın.
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
-
Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
-
Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
-
Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
-
Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
-
Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Animate'te grafik içeriğiyle çalışırken kullanılan Sahne Alanı ve Araçlar paneli hakkında bilgi edinmek için bu makaleden yararlanın.
Karşılama ekranına genel bakış
Animate (önceki adıyla Flash Professional CC), açık belge olmadan çalıştığında Hoş Geldiniz ekranı görüntülenir. Hoş Geldiniz ekranı şu dört alanı içerir:
Son Kullanılan Bir Öğeyi Aç
En son kullandığınız belgeleri açmanıza olanak sağlar (Aç simgesini tıklatın).
Yeni Oluştur
Animate belgeleri ve ActionScript® dosyaları gibi Animate dosya türlerini listeler.
Şablondan Oluştur
Animate belgeleri oluşturmak için en çok kullanılan şablonları listeler.
Genişlet
Yardımcı uygulamaları, uzantıları ve ilgili bilgileri indirebileceğiniz Animate Exchange web sitesine bağlantı sağlar.
Ayrıca, Hoş Geldiniz ekranı Yardım kaynaklarına hızlı erişim sunar. Animate'te bir tura çıkabilir, belge kaynakları hakkında bilgi edinebilir ve Adobe Yetkili Eğitim olanaklarını öğrenebilirsiniz.
Hoş Geldiniz ekranını gizlemek için Tekrar Gösterme seçeneğini belirleyin.
Hoş Geldiniz ekranını görüntülemek için Düzenle > Tercihler (Windows®) veya Animate > Tercihler (Macintosh®) seçimlerini yapın ve Genel kategorisindeki Başlatırken menüsünden Hoş Geldiniz Ekranı seçeneğini belirleyin.
Sahne Alanı'nı kullanma
Sahne Alanı Animate belgeleri oluştururken grafik içeriği yerleştirdiğiniz dikdörtgen alandır. Geliştirme ortamındaki Sahne Alanı, Flash Player'da veya bir web tarayıcısında oynatma sırasında belgenizin içinde görüntülendiği dikdörtgen boşluğu temsil eder. Varsayılan siyah anahat, sahne alanının anahat görüntüsünü temsil eder.
Çalışırken Sahne Alanı'nın görünümünü değiştirmek için yakınlaştırın ve uzaklaştırın. Sahne Alanı'nda öğeleri konumlandırmanıza yardımcı olması için ızgara, kılavuz ve cetvelleri kullanabilirsiniz.
Sahne alanına yakınlaştırma
Ekranda tüm Sahne Alanı'nı görüntülemek veya çiziminizin belirli bir alanını büyüterek görüntülemek için büyütme düzeyini değiştirin. Maksimum büyütme, monitörünüzün çözünürlüğüne ve belgenin boyutuna bağlıdır. Sahne Alanı'na minimum uzaklaştırma değeri %8'dir. Sahne Alanı'na maksimum yakınlaştırma değeri %2.000'dir.
Ayrıca, uyumlu cihazlarda çoklu dokunma özellikli hareketleri de kullanabilirsiniz.
Bir öğeyi yakınlaştırmak için Araçlar panelinden Yakınlaştırma aracını
seçin ve öğeyi tıklatın. Yakınlaştırma aracında yakınlaştırma ve uzaklaştırma arasında geçiş yapmak için Büyüt
ve Küçült
değiştiricilerini (Yakınlaştırma aracı seçiliyken, Araçlar panelinin seçenekler alanında bulunur) kullanın ya da Alt (Windows) veya Option tuşuna (Macintosh) basıp tıklatın.
Çiziminizin belirli bir bölgesini pencereyi dolduracağı şekilde yakınlaştırmak için Yakınlaştırma aracıyla Sahne Alanı'nda dikdörtgen bir seçim yapın.
Sahne Alanı'nın tamamını yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için Görünüm > Yakınlaştır veya Görünüm > Uzaklaştır'ı seçin.
Belirli bir yüzdeyle yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için Görünüm > Büyütme'yi seçin ve alt menüden bir yüzde seçin ya da belge penceresinin sağ üst köşesindeki Yakınlaştırma denetiminden bir yüzde seçin.
- Sahne Alanı'nı uygulama penceresine tamamen sığacak şekilde ölçeklemek için Görünüm > Büyütme > Pencereye Sığdır'ı seçin.
- Sahne alanı dışına taşan içeriği kırpmak için Sahne Alanı Dışındaki İçeriği Kırp simgesini
tıklatın.
- Geçerli karenin içeriğini göstermek için Görünüm > Büyütme > Tümünü Göster'i seçin veya uygulama penceresinin sağ üst köşesindeki Yakınlaştırma kontrolünden Tümünü Göster'i seçin. Sahne boşsa, Sahne Alanı'nın tamamı görüntülenir.
Sahne Alanı'nın tamamını göstermek için Görünüm > Büyütme > Kareyi Göster'i seçin veya belge penceresinin sağ üst köşesindeki Yakınlaştırma denetiminden Kareyi Göster'i seçin.
Sahne Alanı'nı çevreleyen çalışma alanını göstermek ya da Sahne Alanı'nın kısmen veya tamamen dışında olan öğeleri görüntülemek için Görünüm > Yapıştırma Alanı'nı seçin. Yapıştırma alanı açık gri renkte görünür. Örneğin, karenin içine doğru uçan bir kuş elde etmek için önce kuşu Sahne Alanı'nın dışına, yapıştırma alanına yerleştirin ve Sahne Alanı'nın içine doğru hareketlendirin.
Çalışma alanı rengi
Önceki sürümlerde, Çalışma Alanı renkleri Kullanıcı Arabirimi temasına göre düzenlenirdi. Ocak 2017 sürümünden itibaren, Sahne Alanı ile aynı çalışma alanı rengine sahip olabilirsiniz. Bu özellik, sonsuz bir tuval alanı ile çalışmanızı sağlar.
Son çıktıda yalnızca sahne alanı içeriği görünür.
Sahne Alanı'nın görüş alanını taşıma
Sahne Alanı büyütüldüğünde tamamını göremeyebilirsiniz. Büyütmeyi değiştirmeden görünümü değiştirmek için El aracını kullanarak Sahne Alanı'nı taşıyın.
Ayrıca, uyumlu cihazlarda çoklu dokunma özellikli hareketleri de kullanabilirsiniz.
Araçlar panelinde, El aracını seçin ve Sahne Alanı'nı sürükleyin. Geçici olarak başka bir araçla El aracı arasında geçiş yapmak için Boşluk Çubuğu'nu basılı tutun ve Araçlar panelindeki diğer aracı tıklayın.
Sahne Alanı'nı Döndürme
Animate, belirli bir açıda çizim ve boyama yapmanıza yardım etmek için Serbest Dönüştürme aracının aksine gerçek nesneleri sürekli olarak döndürmeden Sahne Alanı görünümünü geçici olarak döndürmenize olanak sağlayan yeni bir Döndürme aracı sunar. Geçerli olarak hangi aracı seçtiğinize bakılmaksızın Shift ve Space tuşlarını birlikte basılı tutarak ve ardından görüntüyü döndürmek için farenizi sürükleyerek Sahne Alanı'nı hızlıca döndürebilirsiniz.
Döndürme Aracını kullanarak sahne alanını döndürmek için
-
Araç çubuğunda Döndürme Aracı Araç çubuğunda Döndürme Aracı -
Döndürme Aracı seçili olduğunda, döndürme için Pivot noktası çarpı imleciyle belirtilmiş olarak görünür. İstediğiniz konumu tıklatarak Pivot noktasının konumunu değiştirebilirsiniz.
Çarpı imleci pivot noktası Çarpı imleci pivot noktası -
Pivot noktası ayarlandığında, sahne alanı görüntüsünü pivot noktası etrafında döndürmek için fareyi sürükleyebilirsiniz.
Döndürülmüş sahne alanı Döndürülmüş sahne alanı -
Sahne alanını geçici olarak döndürmek için sahne alanı Döndürme Aracı'nı kullanarak sürükleyin. Geçerli döndürme açısı Pivot çarpı imleci üzerindeki kırmızı çizgide belirtilir.
-
Sahne alanını varsayılan görünümüne sıfırlamak için Sahne Alanını Ortala düğmesini tıklatın
.
Sahne alanı boyutuna sığacak şekilde içeriği ölçeklendirme
Özellik Denetçisi'ndeki İçeriği Ölçekle seçeneği, sahne alanınızdaki içerikleri sahne alanı boyutuna göre ölçeklendirmenize olanak sağlar. Sahne alanı bu seçenek belirlenmiş olarak yeniden boyutlandırılırsa, içerik de sahne alanıyla aynı oranda yeniden boyutlandırılır.
Sahne alanı boyutunu ölçekle
Gelişmiş ayarlardaki İçeriği Ölçekle seçeneğine artık doğrudan Özellik Denetçisi'nden erişilebilir. Sahne alanı bu seçenek belirlenmiş olarak yeniden boyutlandırılırsa, içerik de sahne alanıyla aynı oranda yeniden boyutlandırılır.
Özellik Denetçisi ve Belge Ayarları iletişim kutusu, sahne alanı boyutlarını orantılı ölçekleme için bağlantı seçeneği içerir. Sahne alanının yükseklik ve genişlik özellikleri varsayılan olarak bağlantısızdır. Bağlantı düğmesini tıklatıp bağ oluşturmayı etkinleştirirseniz, yükseklik veya genişlik özelliklerinin değerlerini değiştirirken diğer özelliğin değeri orantılı olarak değişir.
İçeriği Ölçekle seçeneğini belirlediğinizde, sahne alanı boyutları otomatik olarak bağlanır ve devre dışı bırakılır. Bunun nedeni, sahne alanı boyutlarının orantılı olarak düzenlendiği durumlarda içerik ölçeklemenin mantıklı olmasıdır.
Tuval Saydamlığını Ayarlama
Renk örneklerinizde yüzde olarak alfa renk aralıklarını seçerek tuvali saydam moda ayarlayabilirsiniz. Bu işlemi gerçekleştirmek için Tuval> Özellikler> Sahne Alanı> Alfa % seçeneklerini belirleyin.
Sahne alanını seçili tutturucuya göre ölçekle
Tutturma noktasını Belge Ayarları'ndan seçebilir, yükseklik ve genişlik belirtebilir ve sahne alanını boyutlara göre ölçeklendirebilirsiniz. ‘İçeriği Ölçekle’ devre dışıyken sahne alanı, seçili tutturma noktalarına uygun yönlerde aşağıdaki görüntülerde ayrıntıları belirtildiği üzere genişler.
Sahne alanı ölçekleme: bir örnek
Aşağıdaki örnekte 550x400 boyutundaki sahne alanı, sahne alanının sağ alt köşesindeki tutturucu noktasından 750x600 boyutuna orantılı bir şekilde ölçeklendirilir:
Ayrıca, uyumlu cihazlarda çoklu dokunma özellikli hareketleri de kullanabilirsiniz.
Cetvelleri kullanma
Cetveller belgenin üst ve sol kenarlarında görünür. Cetvellerde kullanılan ölçü birimini varsayılan değer olan piksellerden başka bir birime değiştirebilirsiniz. Cetveller görüntülenirken Sahne Alanı'nda bir öğeyi taşırsanız öğenin boyutlarını belirten çizgiler cetvellerin üzerinde görünür.
Cetvelleri göstermek veya gizlemek için Görünüm > Cetveller'i seçin.
Bir belgede cetvellerin ölçü birimini belirtmek için Değiştir > Belge'yi seçin ve Cetvel Birimleri menüsünden bir birim seçin.
Kılavuzları kullanma
Cetveller gösterilirken (Görünüm > Cetveller), cetvellerden Sahne Alanı'na yatay ve dikey kılavuzlar sürükleyebilirsiniz.
Yuvalanmış zaman çizelgeleri oluşturduğunuzda, sürüklenebilen kılavuzlar ancak içinde oluşturuldukları Zaman Çizelgesi etkin olduğunda Sahne Alanı'nda görünürler.
Özel kılavuzlar veya düzensiz kılavuzlar oluşturmak için kılavuz katmanları kullanın.
Çizim kılavuzlarını göstermek veya gizlemek için Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Göster'i seçin.
Izgara görünüyorsa ve kılavuzları oluştururken Izgaraya Yapış özelliği açıksa, kılavuzlar ızgaraya yapışır.
Kılavuzlara yapışmayı açmak veya kapatmak için Görünüm > Yapışma > Kılavuzlara Yapış'ı seçin.
Kılavuzların ızgara çizgilerinin arasında kaldığı durumlarda, kılavuzlara yapışmanın ızgaraya yapışma üzerinde önceliği olur.
Bir kılavuzu taşımak için cetvel üzerinde herhangi bir yeri Seçim aracıyla tıklatın ve kılavuzu Sahne Alanı üzerinde istenilen konuma sürükleyin.
Bir kılavuzu kaldırmak için kılavuzlar kilitli değilken Seçim aracını kullanarak kılavuzu yatay veya dikey cetvele doğru sürükleyin.
Kılavuzları kilitlemek için Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Kilitle'yi seçin veya Kılavuzları Düzenle (Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Düzenle) iletişim kutusundaki Kılavuzları Kilitle seçeneğini kullanın.
Kılavuzları temizlemek için Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Temizle'yi seçin. Belge düzenleme modundaysanız, belgedeki tüm kılavuzlar silinir. Sembol düzenleme modundaysanız, sadece sembollerde kullanılan kılavuzlar silinir.
Kılavuz tercihlerini ayarlama
-
Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Düzenle'yi seçin ve şunlardan herhangi birini yapın:
Renk ayarlamak için renk kutusundaki üçgeni tıklayın ve paletten bir kılavuz çizgisi rengi seçin. Varsayılan kılavuz rengi yeşildir.
Kılavuzları göstermek veya gizlemek için Kılavuzları Göster'i seçin veya seçimini kaldırın.
Kılavuzlara yapışmayı açmak veya kapatmak için Kılavuzlara Yapış'ı seçin veya seçimini kaldırın.
Kılavuzları Kilitle'yi seçin veya seçimini kaldırın.
Yapışma Hassasiyeti'ni ayarlamak için açılır menüden bir seçeneği seçin.
Tüm kılavuzları kaldırmak için Tümünü Temizle'yi tıklatın. Tümünü Temizle geçerli sahneden tüm kılavuzları kaldırır.
Geçerli ayarları varsayılan olarak kaydetmek için Varsayılanı Kaydet'i tıklatın.
-
Tamam'ı tıklatın.
Izgarayı kullanma
Izgara, bir belgenin tüm sahnelerinde çizimlerin arkasında bir dizi çizgi olarak görünür.
Çizim ızgarasını gösterme ve gizleme
-
Şunlardan birini yapın:
Görünüm > Izgara > Izgarayı Göster'i seçin.
Control+" (çift tırnak) (Windows) veya Command+" (çift tırnak) (Macintosh) tuşlarına basın.
Izgara çizgilerine yapışmayı açma ve kapatma
-
Görünüm > Yapışma > Izgaraya Yapış'ı seçin.
Izgara tercihlerini ayarlama
-
Görünüm > Izgara > Izgarayı Düzenle'yi seçin ve seçenekler arasından seçim yapın.
-
Geçerli ayarları varsayılan olarak kaydetmek için Varsayılanı Kaydet'i tıklayın.
Ana araç çubuğu ve düzenle çubuğu hakkında
Uygulama penceresinin üst tarafındaki menü çubuğunda, işlevselliği kontrol amaçlı komutlar içeren menüler bulunur.
Sahne Alanı'nın üst tarafındaki düzenleme çubuğu, sahneleri ve sembolleri düzenlemek ve Sahne Alanı'nın büyütme seviyesini değiştirmek için kontroller ve bilgiler içerir.
Özel Araç Çubuğu
Animate 2020 sürümü, Araçları istediğiniz gibi eklemenize, kaldırmanıza, birleştirmenize veya yeniden düzenlemenize olanak tanır. Araçlar Paletini açmak için araç çubuğunda Diğer Seçenekler simgesini ... tıklatın.
Araçları Araç Çubuğundan sürükleyip Araç Paletine bırakarak kaldırabilirsiniz. Benzer şekilde, araçları Araçlar Paletinden sürükleyip Araç Çubuğunda istediğiniz konuma bırakabilirsiniz.
Ayrıca bu geliştirmelerle şunları yapabilirsiniz:
- Araçlar panelinden Araçlar Paletine veya Araçlar Paletinden Araçlar paneline olacak şekilde araç ekleyebilir/kaldırabilirsiniz.
- Bir aracı başka bir araca veya gruba sürükleyip bırakarak araçları bir grupta birleştirebilirsiniz.
- Seçili aracı belirli bir aracın üstüne veya altına sürükleyip bırakarak araçları belirli bir aracın üstüne ya da altına gelecek şekilde yeniden düzenleyebilirsiniz.
Araçların Mantıksal Gruplandırması
Araç listesi arasına boşluk resmi ekleyerek araçların istediğiniz mantıksal gruplandırmasını yapabilirsiniz. Boşluk resmini Araçlar Paletinden sürükleyip Araçlar paneline bırakın ve böyle bir gruplandırma oluşturun.
Araç çubuğunu ayırma
Boşluk resmi eklendikten sonra, boşluk resmini Araçlar panelinin dışında çalışma alanınızın istediğiniz konumuna sürükleyerek araç çubuğu alt grubunu ayırabilirsiniz. Ayrıca Ayrılan araç çubuğunu Araçlar paneliyle tekrar birleştirebilirsiniz. Ayrılan araç çubuğunu seçip Araçlar paneline sürükleyin.
Ayrılan araç çubuğu, fare üzerine getirildiğinde altta vurgulanan bölüme tıklatılarak yatay veya dikey yönde kolaylıkla yeniden yönlendirilebilir.
Araç çubuğunu sıfırlama
Araçlar panelini varsayılan durumuna ayarlamak için Araçlar Paleti hamburger menüsündeki Sıfırla seçeneğini belirleyin.
Alt araç çubuğu seçenekleri
Dolgu Rengi ve Kontur Rengi
Araç çubuğunun dolgu rengi ve kontur rengi bölümü, tutarlılık ve kolay erişim için Photoshop ve Illustrator Araçlar paneline benzer şekilde değiştirildi.
Fırça ve Silgi Modlarına Erişim
Artık, Fırça Modlarına ve Silgi Modlarına klavye kısayolları da ekleyebilirsiniz. Mac'te Animate>Klavye Kısayolları'nı, Windows'da ise Düzenle>Klavye Kısayolları'ını tıklatarak klavye kısayolları oluşturun. Araç etkinleştirildiğinde tek bir basma işlemiyle bu seçeneklere erişin.
Araçlar panelini kullanma
Araçlar panelindeki araçlar, Sahne Alanı'nın görünümünü değiştirmenin yanı sıra, resim oluşturma, boyama, seçme ve değiştirmenize izin verir. Araçlar paneli dört bölüme ayrılmıştır:
- Araçlar alanı çizim, boyama ve seçim araçlarını içerir.
- Görünüm alanı, uygulama penceresinde yakınlaştırma ve kaydırmaya yarayan araçlar içerir.
- Renkler alanı kontur ve dolgu renkleri için değiştiriciler içerir.
- Seçenekler alanı geçerli araç için değiştiriciler içerir. Değiştiriciler aracın boyama veya düzenleme işlemlerini etkiler.
Araçlar panelini göstermek veya gizlemek için Pencere > Araçlar seçeneğini belirleyin.
Araçları seçme
-
Şunlardan birini yapın:
Araçlar panelinde aracı tıklatın. Seçtiğiniz araca bağlı olarak, Araçlar panelinin alt tarafındaki seçenekler alanında bir dizi değiştirici görünebilir.
Aracın klavye kısayoluna basın. Klavye kısayollarını görüntülemek için Düzen > Klavye Kısayolları (Windows) veya Animate > Klavye Kısayolları'nı (Macintosh) seçin. Macintosh'ta, yeni işaretçinin görünmesi için fareyi hareket ettirmeniz gerekebilir.
Açılır menüde yer alan Dikdörtgen aracı gibi görünür bir aracı seçmek için görünür aracın simgesine basın ve açılır menüden başka bir araç seçin.
Boya Fırçası'nda Basınç ve Eğim
Animate, Boya fırçası aracı kullanılarak çizilen konturlar için Basınç ve Eğim desteği sağlar. Stilusa uygulanan basınç veya eğime göre değişken genişlikte resim ve desen konturları çizebilirsiniz. Daha fazla iyileştirme için genişlik noktalarını ayarlamak üzere Genişlik aracını kullanın.
Daha fazla bilgi için bkz. Boya Fırçasıyla çalışma.
Araç çubuğundaki basınç ve eğim simgeleri, yalnızca bilgisayarınıza bir Wacom basınca duyarlı tablet bağladığınızda görüntülenir.
Bağlam menülerini kullanma
Bağlam menüleri geçerli seçimle ilgili komutlar içerir. Örneğin, Zaman Çizelgesi penceresinde bir kare seçtiğinizde, bağlam menüsü kare ve ana kareleri oluşturmak, silmek ve düzenlemek için komutlar içerir. Sahne Alanı, Zaman Çizelgesi, Kütüphane paneli ve Eylemler paneli dahil birçok konumdaki çoğu öğe ve kontroller için bağlam menüleri bulunur.
-
Bir öğeyi sağ tıklayın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklayın (Macintosh) .