- Photoshop Kullanıcı Kılavuzu
- Photoshop’a Giriş
- Photoshop ve diğer Adobe ürün ile hizmetleri
- iPad'de Photoshop (Çin anakarasında kullanılamamaktadır)
- iPad’de Photoshop | Sık sorulan sorular
- Çalışma alanını tanıyın
- Sistem gereksinimleri | iPad’de Photoshop
- Belgeleri oluşturma, açma ve dışa aktarma
- Fotoğrafları ekleme
- Katmanlarla çalışma
- Fırçalarla çizme ve boyama
- Seçim yapma ve maske ekleme
- Bileşimlerinizi rötuşlama
- Ayarlama katmanlarıyla çalışma
- Eğriler ile kompozisyonlarınızın tonalitesini ayarlama
- Dönüştürme işlemleri uygulama
- Kompozisyonlarınızı kırpma ve döndürme
- Tuvali döndürme, kaydırma, yakınlaştırma ve sıfırlama
- Yazı katmanlarıyla çalışma
- Photoshop ve Lightroom ile çalışma
- iPad’deki Photoshop’ta eksik yazı tiplerini görme
- iPad’de Photoshop’ta Japonca Metin
- Uygulama ayarlarını yönetme
- Dokunmatik kısayollar ve dokunma hareketleri
- Klavye kısayolları
- Görüntü boyutunuzu düzenleme
- iPad’de Photoshop’ta yaratıcı çalışmalar yaparken canlı yayın yapma
- Düzeltme Fırçası ile kusurları düzeltme
- Capture'da fırçalar oluşturma ve bunları iPad'de Photoshop'ta kullanma
- Camera Raw dosyaları ile çalışma
- Akıllı Nesneler oluşturma ve onlarla çalışma
- Soldurma ve Yakma ile görüntülerinizdeki pozlamayı ayarlama
- iPad'de Photoshop'ta otomatik ayarlama komutları
- iPad'de Photoshop ile görüntülerinizdeki alanları bulaştırma
- Sünger aracını kullanarak görüntülerinizi doygunlaştırma veya görüntülerinizin doygunluğunu azaltma
- iPad için içeriğe uygun dolgu
- Web üzerinde Photoshop (Çin anakarasında kullanılamamaktadır)
- Sık sorulan sorular
- Sistem gereksinimleri
- Klavye kısayolları
- Desteklenen dosya türleri
- Çalışma alanına giriş
- Bulut belgelerini açma ve bulut belgeleri ile çalışma
- Üretken yapay zeka özellikleri
- Temel düzenleme kavramları
- Hızlı Eylemler
- Katmanlarla çalışma
- Görüntüleri rötuşlama ve kusurları kaldırma
- Hızlı seçim yapma
- Ayarlama Katmanları ile görüntü iyileştirmeleri
- Dolgu katmanı ekleme
- Görüntüleri taşıma, dönüştürme ve kırpma
- Çizim ve boyama
- Şekil çizme ve düzenleme
- Yazı katmanlarıyla çalışma
- Web üzerinde herkesle çalışma
- Uygulama ayarlarını yönetme
- Görüntü Oluştur
- Arka Plan Oluştur
- Referans Görüntü
- Photoshop (beta) (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Üretken yapay zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Photoshop'ta üretken yapay zeka hakkında sık sorulan sorular
- Masaüstünde Photoshop'ta Üretken Dolgu
- Açıklayıcı metin istemleriyle Görüntü Oluşturma
- Masaüstünde Photoshop'ta Üretken Genişletme
- Arka planı Oluştur ile değiştirme
- Benzerini Oluştur ile yeni çeşitlemeler elde etme
- iPad'de Photoshop'ta Üretken Dolgu
- iPad'de Photoshop'ta Üretken Genişletme
- Web üzerinde Photoshop'ta üretken yapay zeka özellikleri
- İçerik özgünlüğü (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Bulut belgeleri (Çin anakarasında kullanılamamaktadır)
- Photoshop bulut belgeleri | Sık sorulan sorular
- Photoshop bulut belgeleri | İş akışı soruları
- Photoshop'ta bulut belgelerini yönetme ve bunlarla çalışma
- Photoshop için bulut depolama alanını yükseltme
- Bir bulut belgesi oluşturulamıyor veya kaydedilemiyor
- Photoshop cloud belge hatalarını çözme
- Bulut belgesi eşitleme günlükleri toplama
- Başkalarını bulut belgelerinizi düzenlemeye davet etme
- Dosyaları paylaşma ve uygulama içinde yorum yapma
- Çalışma Alanı
- Çalışma alanıyla ilgili temel bilgiler
- Tercihler
- Photoshop'un Keşfet Paneli ile daha hızlı öğrenme
- Belge oluşturma
- Dosyaları yerleştirme
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Araç galerileri
- Performans tercihleri
- Araçları kullanma
- Hazır ayarlar
- Izgara ve kılavuzlar
- Dokunma hareketleri
- Photoshop'u Touch Bar ile kullanma
- Dokunmatik özellikler ve özelleştirilebilir çalışma alanları
- Teknoloji önizlemeleri
- Meta veriler ve notlar
- Photoshop görüntülerini diğer uygulamalara yerleştirme
- Cetveller
- Yazdırılmayan Ek Seçenekleri gösterme ya da gizleme
- Görüntünün sütunlarını belirleme
- Geri alma ve geçmiş
- Paneller ve menüler
- Öğeleri yaslayarak konumlandırma
- Cetvel aracıyla konumlandırma
- Web, ekran ve uygulama tasarımı
- Görüntü ve renk temel bilgileri
- Görüntüleri yeniden boyutlandırma
- Raster ve vektör görüntüleriyle çalışma
- Görüntü boyutu ve çözünürlüğü
- Kameralardan ve tarayıcılardan görüntüleri alma
- Görüntüleri oluşturma, açma ve içe aktarma
- Görüntüleri gösterme
- Geçersiz JPEG Marker hatası | Görüntü açma
- Birden fazla görüntüyü görüntüleme
- Renk seçicileri ve renk örneklerini özelleştirme
- Yüksek dinamik aralık görüntüleri
- Görüntünüzdeki renkleri eşleştirme
- Renk modları arasında dönüştürme
- Renk modları
- Bir görüntünün bölümlerini silme
- Karıştırma modları
- Renkleri seçme
- İndekslenmiş renk tablolarını özelleştirme
- Görüntü bilgileri
- Deformasyon filtreleri kullanılamıyor
- Renk hakkında
- Kanalların kullanımıyla renkli ve tek renk ayarlamaları
- Renk ve Renk Örnekleri panellerinde renkleri seçme
- Örnekleme
- Renk modu veya Görüntü modu
- Renk tonu
- Bir eyleme koşullu mod değişikliği ekleme
- HTML, CSS ve SVG’den renk örnekleri ekleme
- Bit derinliği ve tercihleri
- Katmanlar
- Katman temelleri
- Geri alınabilir düzenleme
- Katmanları ve grupları oluşturma ve yönetme
- Katmanları seçme, gruplama ve bağlama
- Karelere görüntü yerleştirme
- Katman opaklığı ve karıştırma
- Katmanları maskeleme
- Akıllı Filtre Uygulama
- Katman kompozisyonları
- Katmanları taşıma, yığınlama ve kilitleme
- Katmanları vektör maskeleri ile maskeleme
- Katmanları ve grupları yönetme
- Katman efektleri ve stiller
- Katman maskelerini düzenleme
- Varlıkları ayıklama
- Kırpma maskeleri ile katmanları ortaya çıkarma
- Katmanlardan görüntü varlıkları oluşturma
- Akıllı Nesnelerle Çalışma
- Karıştırma modları
- Çok sayıda görüntüyü grup portresinde birleştirme
- Katmanları Otomatik Karıştır ile görüntüleri birleştirme
- Katmanları hizalama ve dağıtma
- Katmanlardan CSS kopyalama
- Katman veya katman maskesi sınırından seçim yükleme
- Diğer katmanlardaki içeriği göstermek için altını gizleme
- Seçimler
- Seçimleri kullanmaya başlama
- Bileşiğinizde seçimler yapma
- Seç ve Maskele çalışma alanı
- Seçim çerçevesi araçlarını kullanarak seçme
- Kement araçlarıyla seçim yapma
- Piksel seçimlerini ayarlama
- Seçili pikselleri taşıma, kopyalama ve silme
- Geçici hızlı maske oluşturma
- Bir görüntüde renk aralığı seçme
- Yollar ve seçim kenarlıkları arasında dönüştürme
- Temel kanal bilgileri
- Seçimleri ve alfa kanalı maskelerini kaydetme
- Odaktaki görüntü alanlarını seçme
- Kanalları çoğaltma, bölme ve birleştirme
- Kanal hesaplamaları
- Seçimleri kullanmaya başlama
- Görüntü ayarlamaları
- Nesne renklerini değiştirme
- Perspektif çarpıtma
- Kamera sarsıntısından kaynaklanan bulanıklığı azaltma
- Düzeltme fırçası örnekleri
- Renk arama tablolarını dışa aktarma
- Görüntü keskinliğini ve bulanıklığını ayarlama
- Renk ayarlamalarını anlama
- Parlaklık/Kontrast ayarlaması uygulama
- Gölge ve açık ton ayrıntısını ayarlama
- Düzeyler ayarı
- Ton ve doygunluğu ayarlama
- Canlılığı ayarlama
- Görüntünün alanlarındaki renk doygunluğunu ayarlama
- Hızlı ton ayarlamaları yapma
- Görüntülere özel renk efektleri uygulama
- Renk dengesi ayarlamaları ile görüntünüzü geliştirme
- Yüksek dinamik aralık görüntüleri
- Histogramları ve piksel değerlerini görüntüleme
- Görüntünüzdeki renkleri eşleştirme
- Fotoğrafları kırpma ve düzleştirme
- Renkli görüntüyü siyah beyaza dönüştürme
- Ayarlama ve dolgu katmanları
- Eğriler ayarı
- Karıştırma modları
- Görüntüleri baskı hedefine yönlendirme
- Düzeyler ve Eğriler damlalıkları ile rengi ve tonu ayarlama
- HDR pozlama ve tonlama ayarlama
- Görüntü alanlarını soldurma veya yakma
- Seçmeli renk ayarlamaları yapma
- Adobe Camera Raw
- Camera Raw sistem gereksinimleri
- Camera Raw’daki yenilikler
- Camera Raw’a Giriş
- Panorama oluşturma
- Desteklenen lensler
- Camera Raw’da vinyet, gren ve sisi kaldırma efektleri
- Varsayılan klavye kısayolları
- Camera Raw’da otomatik perspektif düzeltme
- Camera Raw’da Radyal Filtre
- Camera Raw ayarlarını yönetme
- Camera Raw’da görüntüleri açma, işleme ve kaydetme
- Camera Raw’daki Geliştirilmiş Nokta Kaldırma aracıyla görüntüleri onarma
- Görüntüleri döndürme, kırpma ve ayarlama
- Camera Raw’da renk işlemeyi ayarlama
- Camera Raw’daki işlem sürümleri
- Camera Raw’da yerel ayarlamalar yapma
- Görüntü onarma ve düzeltme
- Görüntü geliştirme ve dönüştürme
- Görüntülerinizde gökyüzünü değiştirme
- Nesneleri dönüştürme
- Kırpmayı, döndürmeyi ve tuval boyutunu ayarlama
- Fotoğrafları kırpma ve düzleştirme
- Panoramik görüntüler oluşturma ve düzenleme
- Görüntüleri, şekilleri ve yolları çarpıtma
- Ufuk Noktası
- İçeriğe duyarlı ölçekleme
- Görüntüleri, şekilleri ve yolları dönüştürme
- Çizim ve boyama
- Simetrik desenler boyama
- Dikdörtgenler çizme ve kontur seçeneklerini değiştirme
- Çizim yapma hakkında
- Şekil çizme ve düzenleme
- Boyama araçları
- Fırça oluşturma ve değiştirme
- Karıştırma modları
- Yollara renk ekleme
- Yolları düzenleme
- Karıştırıcı Fırça ile Boyama
- Fırça hazır ayarları
- Degradeler
- Degrade enterpolasyonu
- Seçimleri, katmanları ve yolları doldurma ve bunlara kontur verme
- Kalem araçlarıyla çizim yapma
- Desen oluşturma
- Desen Oluşturucu’yu kullanarak desen üretme
- Yolları yönetme
- Desen kitaplıklarını ve hazır ayarlarını yönetme
- Grafik tableti ile çizim veya boyama yapma
- Dokulu fırça oluşturma
- Fırçalara dinamik öğeler ekleme
- Degrade
- Resim Geçmişe Dönme Fırçası ile stil uygulanmış konturlar boyama
- Desenle boyama
- Birden çok aygıtta hazır ayarları senkronize etme
- Hazır ayarları, eylemleri ve ayarları geçirme
- Metin
- Filtreler ve efektler
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Photoshop’ta dosyalarınızı kaydetme
- Photoshop'ta dosyalarınızı dışa aktarma
- Desteklenen dosya formatları
- Dosyaları grafik formatlarında kaydetme
- Tasarımları Photoshop ve Illustrator arasında taşıma
- Video ve animasyonları kaydetme ve dışa aktarma
- PDF dosyalarını kaydetme
- Digimarc telif hakkı koruması
- Photoshop’ta dosyalarınızı kaydetme
- Renk Yönetimi
- Web, ekran ve uygulama tasarımı
- Video ve animasyon
- Photoshop’ta video düzenleme
- Video ve animasyon katmanlarını düzenleme
- Video ve animasyona genel bakış
- Video ve animasyonları önizleme
- Video katmanlarında kareleri boyama
- Video dosyalarını ve görüntü sıralarını içe aktarma
- Kare animasyonları oluşturma
- Creative Cloud 3B Animasyonu (Önizleme)
- Zaman çizelgesi animasyonları oluşturma
- Video görüntüleri oluşturma
- Yazdırma
- Otomasyon
- Eylem oluşturma
- Veriye dayalı grafikler oluşturma
- Komut Dosyası Oluşturma
- Dosyaları toplu işleme
- Eylemleri yürütme ve yönetme
- Koşullu eylemler ekleme
- Eylemler ve Eylemler paneli hakkında
- Eylemlerde araçları kaydetme
- Bir eyleme koşullu mod değişikliği ekleme
- Eklentiler ve komut dosyaları için Photoshop Kullanıcı Arabirimi araç kiti
- Sorun Giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Photoshop performansını optimize etme
- Temel sorun giderme
- Çökme veya donma sorunlarını giderme
- Program hatalarını giderme
- Çalışma diski dolu hatalarını giderme
- GPU ve grafik sürücüsü sorunlarını giderme
- Eksik araçları bulma
- Photoshop 3B | Kullanımdan kaldırılan özelliklerle ilgili sık sorulan sorular
Daha önce 3B yerel uygulamalar için ayrılmış gerçekçi 3B efektler oluşturmak üzere Photoshop ile Substance 3D malzemelerini kullanmayı öğrenin
Bu makaledeki konular:
A. Materials (Malzemeler) ve Lighting (Işıklandırma) modları: Malzemeleri veya ışıklandırma düzenleme kontrol panellerini görüntülemek için panelin üst kısmındaki Materials (Malzemeler) veya Lighting (Işıklandırma) modu düğmelerini tıklayın.
B. Arama: Arama çubuğu, buraya girilen metinle eşleşen görüntülenen sonuçları filtrelemenizi sağlar.
C. Malzeme alma: İnternette, Photoshop'ta kullanmak üzere farklı malzemeler bulunabilecek iki adet geniş çaplı malzeme kitaplığı vardır: Birincisi Adobe'nin kitaplığı, diğeri ise kullanıcıların Substance Topluluğu'dur . Şu anda, Photoshop eklentisinde yalnızca .sbsar formatındaki malzemeler desteklenmektedir. Bu nedenle bu sitelerden ek içerik türlerine göz atılıp indirilebilse de, Photoshop'ta yalnızca .sbsar dosyalarının kullanılabileceğini unutmayın.
D. Malzemelerim: "Your materials" (Malzemelerim) bölümü, içe aktarılan .sbsar materyallerinin küresel önizleme olarak görüntülendiği yerdir. Bir .sbsar dosyası yukarıdaki sitelerden indirildikten veya Substance 3D uygulamasında oluşturulduktan sonra malzemeyi içe aktarmak için eklenti penceresindeki "+" simgesini kullanın.
E. Adobe Substance Malzemeleri: Dahili malzemeler küresel önizleme olarak görüntülenir. Sağ kaydırma çubuğunu kullanarak listeyi aşağı kaydırabilir veya sonuçları filtrelemek için arama çubuğuna metin aramaları girebilirsiniz.
F. Malzeme ekleme/silme: Diğer Substance 3D uygulamalarında oluşturulan veya çevrimiçi indirilen malzemeler, "+" simgesi kullanılarak eklenebilir. Malzemeleri kaldırmak için onları vurgulayıp çöp kutusu simgesini de seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Malzemeleri İçe Aktarma ve Malzemeleri kaldırma bölümlerine bakın.
G. Malzeme Özellikleri: Bu bölüm, eklenti ile tüm malzemelere eklenen kontrolleri içerir. Bunlar arasında çözünürlük ve döşenen malzemenin yinelenmesine ilişkin kontroller de bulunur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Malzeme Özellikleri bölümüne bakın.
H. Substance Özellikleri: Bunlar, her bir malzemeye göre değişen özelliklerdir. Bu özellikler, malzemelerin oluşturucusu tarafından kasıtlı olarak ortaya çıkarılmıştır ve ayarlanabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Substance Özellikleri bölümüne bakın.
I. Konum: Bunlar, tuval üzerinde malzemenin X ile Y konumunu ve belgenin merkezi etrafındaki dönüşünü ayarlamak için kullanılan kontrollerdir.
J. Teknik Parametreler: Bu parametreler, malzemenin oluşturulması sırasında oluşturan kişi tarafından tanımlanır ve Kontrast, Ton, Doygunluk gibi belirli görüntü seçeneklerinde ince ayarlar yapmanızı sağlar. Bunlar çoğu Substance 3D Varlıklar malzemelerinde bulunur.
Malzeme Özellikleri: Bunlar, tüm malzemelerde bulunan yaygın özelliklerdir.
Çözünürlük: Malzemenin görüntü kalitesi.
Rastgele tohum: Malzemenin belirli yönlerini rastgele hale getirmek için kullanılan değer.
X Yineleme: Malzemeyi yatay olarak ölçeklendirmek için kullanılan değer.
Y Yineleme: Malzemeyi dikey olarak ölçeklendirmek için kullanılan değer.
Tektip yineleme: Malzemeyi, X Yineleme ve Y Yineleme değerlerine göre eşit şekilde ölçeklendirir.
Fiziksel boyut: Malzemeyi gerçek dünyadaki boyutuna göre ölçeklendirir.
Not: X Yineleme ve Y Yineleme özellikleri, bir malzeme uygularken esnemeyi önlemek için otomatik olarak görüntünüzün oranına yapılandırılır.
Substance Özellikleri: Bunlar, malzemenin görünümünün çeşitli yönlerini etkileyen benzersiz özelliklerdir. Malzemenin Substance 3D uygulamalarında oluşturulma süreci sırasında oluşturan kişi tarafından tanımlanırlar. Soldaki görüntüde görüldüğü gibi malzemedeki kirin rengi ve yoğunluğu, bunun bazı örnekleridir.
Çoğu malzeme gömülü ön ayarlarla birlikte gelir. Bunlar, açılır menü aracılığıyla hızlıca seçilebilen ve malzeme için önceden tanımlanmış "görünümlerdir".
Konum: Bunlar, malzeme üzerinde malzemenin konumunu ve dönüşünü ayarlar.
X'i Dengele: Malzemenin yatay konumu.
Y'yi Dengele: Malzemenin dikey konumu.
Dönüş: Malzemeyi belgenin merkezinden sola veya sağa döndürür.
Teknik Parametreler: Bu parametreler, Photoshop'a özgü görüntü ayarlamalarına benzerdir ancak yalnızca malzemeye uygulanır. Bunlar, oluşturucu tarafından tanımlanır ve Adobe 3D Varlık sayfasından indirilen çoğu .sbsar dosyasında görüntülenir.
Parlaklık: Malzeme tarafından yayılan ışık miktarı.
Kontrast: Görüntünün açık ve koyu alanları arasındaki parlaklık farkı.
Ton Kaydırma: Malzemenin genel rengini ayarlar.
Doygunluk: Malzeme renklerinin genel yoğunluğunu ayarlar.
Normal Yoğunluk: Malzemenin simüle edilmiş yüzey detaylarının kuvveti.
Normal Format: DirectX ve OpenGL normal formatları arasında seçim yapın. Bu, Normal yönü değiştirir.
Yükseklik Aralığı: Simüle edilen yüzeyin en yüksek ve en alçak noktası arasındaki genel fark.
Yükseklik Konumu: Yükseklik aralığına göre yüksekliğin yoğunluğu.
Kullanıma sunulan bir parametre, Substance 3D Designer'da "Gösterilen Parametreler" menüsünde grup adı olarak girilerek Teknik Parametreler grubuna eklenebilir. Daha fazla bilgi edinmek için buradan Substance 3D Designer belgelerini okuyun.
Panelin altındaki ve yanlarındaki Yeniden Boyutlandır kontrolünü kullanarak panelin tümünü yeniden boyutlandırabilirsiniz. Malzeme önizlemeleri ve özellikleri arasındaki ayırıcı, Yerleşik Malzemeler bölümünü takip eden ayırıcı ile ayarlanabilir.
Malzemelere uygulanan ışıklandırma, Işıklandırma Panelinde düzenlenebilir. Burada ışıklandırmanın dönüşünü ve yüksekliğini malzeme yüzeyine bağlı olarak değiştirmek için kullanılan kontroller bulunur.
Dönüş: Işık kaynağının yatay eksendeki radyal açısı. 0°, ışığı tuvalin altına yerleştirir ve değerin artırılması ışığı saat yönünde hareket ettirir.
Yükseklik: Işık kaynağının dikey eksendeki radyal açısı. 0° malzemenin yüzeyine paralel, 90° ise diktir.
Renk: Işık kaynağının renk tonunu kontrol eder.
Pozlama: Işık kaynağının yoğunluğu.
Öteleme: Malzeme yüzeyinin en yüksek ve en alçak noktaları arasındaki fark.
Bir katmana Malzeme uygulama: Bir malzeme uygulamak için katman seçiliyken paneldeki malzeme önizlemelerinden birini seçin. Bu, seçilen katmanı Akıllı Nesne olarak çoğaltır ve seçilen malzeme Akıllı Filtre olarak uygulanır. Ek malzeme katmanları oluşturmak için Malzemeler sekmesinde bir önizleme seçmeden önce malzeme uygulanmamış başka bir katman seçin.
Seçim Çerçevesi Seçimlerine Sahip Katmanlara Malzeme Uygulama: Bir katman üzerinde seçim çerçevesi seçimi yapılmışsa bu katmana malzeme uygulanması, seçilen malzeme Akıllı Filtre olarak uygulanacak ve seçim çerçevesi seçiminden bir katman maskesi oluşturulacak şekilde, seçili katmanı Akıllı Nesne olarak çoğaltır.
Metin Katmanlarına Malzeme Uygulama: Bir metin katmanı seçiliyken malzeme uygulanması, metin üzerinde Akıllı Nesne olarak yeni bir katman oluşturur ve seçilen malzeme Akıllı Filtre olarak uygulanır. Bu katman, malzemeyi yalnızca metnin olduğu yerlerde ortaya çıkarmak için kırpma maskesi olarak ayarlanacaktır.
Malzemeleri Güncelleme: Malzemeye sahip bir katman seçiliyken Malzemeler sekmesinde başka bir önizleme seçildiğinde seçili katmandaki malzeme, bu önizlemedeki malzeme ile değiştirilir.
Substance 3D Varlıklar ve Substance Topluluk Varlıkları sitelerinden indirilen veya diğer Substance 3D uygulamalarında oluşturulan .sbsar dosyaları, "+" simgesi ile malzeme paneline içe aktarılabilir. Bu işlem dosya gezginini açar ve diskteki .sbsar dosyalarını seçmenizi sağlar. Daha sonra bu dosyalar paneldeki Malzemelerim bölümünün altında görünür.
Not: Şu anda eklenti tarafından yalnızca .sbsar malzemeleri desteklenmektedir. .spsm gibi diğer malzeme dosyası türleri şu anda desteklenmemektedir.
Bir malzemeyi kaldırmak için Komut/Control veya Shift tuşunu basılı tutun ve paneldeki malzemeyi tıklayın. Seçilen malzemeler, çöp kutusu simgesi tıklanarak kaldırılabilir. Geçerli katmanda kullanılan bir malzeme siliniyorsa Photoshop, iptal etmek mi yoksa silmeye devam etmek mi istediğinizi sormadan önce sizi bu konuda uyarır. Eklentiyle birlikte gelen varsayılan malzemeler, Panel Menüsü açılıp "Varsayılan malzemeleri geri yükle" seçilerek silindikten sonra geri yüklenebilir.
Note: Kullanıcı malzeme dosyaları aşağıdaki dizinlerden manuel olarak da kaldırılabilir:
Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"
Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"
Malzeme Katmanlarına Işıklandırma Karıştırma: Karıştırma modelleri, görüntünüzün gerçekçiliğini iyileştirmek için kullanılabilir. Aşağıdaki örnekte, temel görüntünün siyah beyaz bir kopyası malzeme katmanlarının üzerine yerleştirilmiş ve bir Kaplama karışım moduna ayarlanmıştır. Bu, ışıklandırmayı ve gölgeleri temel görüntüden malzeme katmanlarınıza aktarma etkisine sahiptir. Belirli alanları etkilemek için bir maske kullanılabilir. Bu yöntem, gölgeleri geliştirmek için Çarp gibi diğer karışım modlarıyla yinelenebilir.
Katman Dönüştürmeleriyle Çalışma: Dönüştürmeler uygulanmadan önce malzeme katmanı Akıllı Nesneye dönüştürülmelidir. Bu üst Akıllı Nesnede, kendisine uygulanan dönüştürmeler görüntülenir. Malzeme parametreleri, Akıllı Nesne açılarak ve malzeme katmanı seçilerek ayarlanabilir. Parametre değişiklikleri yapıldıktan sonra kaydedilirse bu değişiklikler üst Akıllı Nesne'de görüntülenir.
Malzeme katmanınızın perspektifini akıllı bir nesneye dönüştürmeden ayarlamanın başka bir yolu da Photoshop'un Perspektif çarpıtmasını kullanmaktır. (Edit (Düzenle) > Perspective warp (Perspektif çarpıtma) menü öğesi bölümünde bulunur.) Bu, malzeme katmanınızın görsel perspektifini görüntüleri bozmadan değiştirmenize ve sonuçları tuvalinizde gerçek zamanlı olarak görmenize olanak tanır.
Bir katmana birden çok Malzeme ekleme: Bir katman üzerine birden çok malzeme yığmak için önce ilk malzemenizi uygulayın. Ardından Alt (Windows) veya Option (Mac) tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz sonraki malzemenin minik resmini tıklayın. Bu işlem, malzemeyi Akıllı Filtre yığınındaki önceki malzemenin üzerine yığar.
- Yığılmış malzemeleri yönetme: Yığındaki her malzeme, esnek düzenleme için tek tek açılabilir veya kapatılabilir.
- Bir yığındaki malzemeleri tek tek düzenleme: Özellikler Paneli, uygulanan tüm malzemeleri listeleyen bir açılır menü gösterir. Belirli bir malzemeyi düzenlemek için malzemeyi bu açılır menüden seçin veya Akıllı Filtre yığınında çift tıklayın.
Substance topluluğu üyeleri tarafından oluşturulan ücretsiz malzemeler kitaplığı, Substance Topluluk Varlıkları sitesinde bulunabilir. Substance 3D üyeliği ile Substance 3D Varlıklar sayfasından profesyonel olarak oluşturulmuş yüzlerce malzeme varlığını indirebilirsiniz.
Ek olarak Substance 3D Designer veya Substance 3D Sampler'ı kullanarak kendi malzemelerinizi oluşturabilirsiniz.
Substance 3D Designer, düğüm tabanlı bir doku oluşturma aracıdır. Düğümler, benzersiz parazitler ve desenlerle derin yaratıcı kontrol düzeyleri sağlamak için kullanılır. Designer hakkında daha fazla ayrıntı için Designer'ın Ürün Sayfasına ve Designer İlk Adımlar eğitim serimizdeki öğrenme materyallerine göz atın.
Substance 3D Sampler, gerçek dünyadaki fotoğrafları 3B malzemelere dönüştürür. Filtreler, oluşturucular ve efektlerden oluşan geniş kitaplık sayesinde, alışık olduğunuz katman tabanlı yaklaşımla sonsuz sayıda çeşitlemeyi hızlıca keşfedin. Sampler hakkında daha fazla ayrıntı için Sampler'ın Ürün Sayfasına, Sampler İlk Adımlar eğitim serimizdeki öğrenme materyallerine ve Görüntüden Malzemeye özellikleri hakkında bazı ayrıntılara göz atın.
Parametreler değiştirilirken Photoshop kullanıcı arabirimi donuyor.
Bu beklenen bir davranıştır. Photoshop eklentisi, tuvalde eşzamansız olarak çalıştırılamayan değişiklikler yapar, böylece görüntü oluşturulurken Photoshop'un işlevleri duraklatılır. Çözünürlük kalitesi ne kadar yüksekse görüntünün işlenmesi o kadar uzun sürer.
Windows'ta panel kullanıcı arabirimindeki giriş kutuları, kaydırdığımda titriyor gibi görünüyor.
Eklenti, eklenti panelini çizmek için Photoshop UXP araçlarını kullanır, bu da bunun gibi bazı beklenen davranışlara neden olabilir. Titreme meydana gelebilse de bu tamamen görünümle ilgilidir ve kullanıcının değerleri ayarlama kabiliyetini etkilememelidir.
Mac'te kaydırıcı kullanılırken değerler, panelin üzerine yazılmış gibi görünüyor.
Eklenti, eklenti panelini çizmek için Photoshop UXP araçlarını kullanır, bu da bunun gibi bazı beklenen davranışlara neden olabilir. Değerler panelin bazı bölümlerinin üzerine çizilebilir ancak kaydırmak, kullanıcı arabirimini yenilenmeye zorlamalı ve bu sorunu çözmelidir.
Parametreleri değiştirdiğimde bazı malzemelerin güncellenmesi daha uzun sürüyor.
Tasarımın bir parçası olarak büyük bitmap'lere sahip malzemeler (taranan malzemeler gibi) oluşturulma süresini yavaşlatabilir. Ek olarak, malzemelerin daha yüksek çözünürlük ayarlarında oluşturulmasının işlenmesi daha uzun sürer.