Kullanıcı Kılavuzu İptal

Photoshop için Substance 3D malzemeleri

Daha önce 3B yerel uygulamalar için ayrılmış gerçekçi 3B efektler oluşturmak üzere Photoshop ile Substance 3D malzemelerini kullanmayı öğrenin

Bu makaledeki konular:

Substance Malzemelerine Genel Bakış 

Malzeme Paneli Arabirimi 

Eklenti arabirimi

A. Materials (Malzemeler) ve Lighting (Işıklandırma) modları: Malzemeleri veya ışıklandırma düzenleme kontrol panellerini görüntülemek için panelin üst kısmındaki Materials (Malzemeler) veya Lighting (Işıklandırma) modu düğmelerini tıklayın.

B. Arama:  Arama çubuğu, buraya girilen metinle eşleşen görüntülenen sonuçları filtrelemenizi sağlar.

C. Malzeme alma: İnternette, Photoshop'ta kullanmak üzere farklı malzemeler bulunabilecek iki adet geniş çaplı malzeme kitaplığı vardır: Birincisi Adobe'nin kitaplığı,  diğeri ise kullanıcıların Substance Topluluğu'dur . Şu anda, Photoshop eklentisinde yalnızca .sbsar formatındaki malzemeler desteklenmektedir. Bu nedenle bu sitelerden ek içerik türlerine göz atılıp indirilebilse de, Photoshop'ta yalnızca .sbsar dosyalarının kullanılabileceğini unutmayın.   

D. Malzemelerim: "Your materials" (Malzemelerim) bölümü, içe aktarılan .sbsar materyallerinin küresel önizleme olarak görüntülendiği yerdir. Bir .sbsar dosyası yukarıdaki sitelerden indirildikten veya Substance 3D uygulamasında oluşturulduktan sonra malzemeyi içe aktarmak için eklenti penceresindeki "+" simgesini kullanın.

E. Adobe Substance Malzemeleri: Dahili malzemeler küresel önizleme olarak görüntülenir. Sağ kaydırma çubuğunu kullanarak listeyi aşağı kaydırabilir veya sonuçları filtrelemek için arama çubuğuna metin aramaları girebilirsiniz. 

F. Malzeme ekleme/silme: Diğer Substance 3D uygulamalarında oluşturulan veya çevrimiçi indirilen malzemeler, "+" simgesi kullanılarak eklenebilir. Malzemeleri kaldırmak için onları vurgulayıp çöp kutusu simgesini de seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Malzemeleri İçe Aktarma ve Malzemeleri kaldırma bölümlerine bakın.

G. Malzeme Özellikleri: Bu bölüm, eklenti ile tüm malzemelere eklenen kontrolleri içerir. Bunlar arasında çözünürlük ve döşenen malzemenin yinelenmesine ilişkin kontroller de bulunur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Malzeme Özellikleri bölümüne bakın.

H. Substance Özellikleri: Bunlar, her bir malzemeye göre değişen özelliklerdir. Bu özellikler, malzemelerin oluşturucusu tarafından kasıtlı olarak ortaya çıkarılmıştır ve ayarlanabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Substance Özellikleri bölümüne bakın.

I. Konum: Bunlar, tuval üzerinde malzemenin X ile Y konumunu ve belgenin merkezi etrafındaki dönüşünü ayarlamak için kullanılan kontrollerdir. 

J. Teknik Parametreler: Bu parametreler, malzemenin oluşturulması sırasında oluşturan kişi tarafından tanımlanır ve Kontrast, Ton, Doygunluk gibi belirli görüntü seçeneklerinde ince ayarlar yapmanızı sağlar. Bunlar çoğu Substance 3D Varlıklar malzemelerinde bulunur.

Material properties (Malzeme özellikleri)

Malzeme Özellikleri: Bunlar, tüm malzemelerde bulunan yaygın özelliklerdir.

  • Çözünürlük: Malzemenin görüntü kalitesi.

  • Rastgele tohum: Malzemenin belirli yönlerini rastgele hale getirmek için kullanılan değer.

  • X Yineleme: Malzemeyi yatay olarak ölçeklendirmek için kullanılan değer.

  • Y Yineleme: Malzemeyi dikey olarak ölçeklendirmek için kullanılan değer.

  • Tektip yineleme: Malzemeyi, X Yineleme ve Y Yineleme değerlerine göre eşit şekilde ölçeklendirir.

  • Fiziksel boyut: Malzemeyi gerçek dünyadaki boyutuna göre ölçeklendirir.

Not: X Yineleme ve Y Yineleme özellikleri, bir malzeme uygularken esnemeyi önlemek için otomatik olarak görüntünüzün oranına yapılandırılır.

Substance properties (Substance özellikleri)

Substance Özellikleri: Bunlar, malzemenin görünümünün çeşitli yönlerini etkileyen benzersiz özelliklerdir. Malzemenin Substance 3D uygulamalarında oluşturulma süreci sırasında oluşturan kişi tarafından tanımlanırlar. Soldaki görüntüde görüldüğü gibi malzemedeki kirin rengi ve yoğunluğu, bunun bazı örnekleridir.

 

Çoğu malzeme gömülü ön ayarlarla birlikte gelir. Bunlar, açılır menü aracılığıyla hızlıca seçilebilen ve malzeme için önceden tanımlanmış "görünümlerdir".

Konum

Konum: Bunlar, malzeme üzerinde malzemenin konumunu ve dönüşünü ayarlar.

  • X'i Dengele: Malzemenin yatay konumu.

  • Y'yi Dengele: Malzemenin dikey konumu.

  • Dönüş: Malzemeyi belgenin merkezinden sola veya sağa döndürür.

Teknik parametreler

Teknik Parametreler: Bu parametreler, Photoshop'a özgü görüntü ayarlamalarına benzerdir ancak yalnızca malzemeye uygulanır. Bunlar, oluşturucu tarafından tanımlanır ve Adobe 3D Varlık sayfasından indirilen çoğu .sbsar dosyasında görüntülenir.

  • Parlaklık: Malzeme tarafından yayılan ışık miktarı.

  • Kontrast: Görüntünün açık ve koyu alanları arasındaki parlaklık farkı.

  • Ton Kaydırma: Malzemenin genel rengini ayarlar.

  • Doygunluk: Malzeme renklerinin genel yoğunluğunu ayarlar.

  • Normal Yoğunluk: Malzemenin simüle edilmiş yüzey detaylarının kuvveti.

  • Normal Format: DirectX ve OpenGL normal formatları arasında seçim yapın.  Bu, Normal yönü değiştirir.

  • Yükseklik Aralığı: Simüle edilen yüzeyin en yüksek ve en alçak noktası arasındaki genel fark.

  • Yükseklik Konumu: Yükseklik aralığına göre yüksekliğin yoğunluğu.

    Kullanıma sunulan bir parametre, Substance 3D Designer'da "Gösterilen Parametreler" menüsünde grup adı olarak girilerek Teknik Parametreler grubuna eklenebilir. Daha fazla bilgi edinmek için buradan Substance 3D Designer belgelerini okuyun. 

Panelin altındaki ve yanlarındaki Yeniden Boyutlandır kontrolünü kullanarak panelin tümünü yeniden boyutlandırabilirsiniz. Malzeme önizlemeleri ve özellikleri arasındaki ayırıcı, Yerleşik Malzemeler bölümünü takip eden ayırıcı ile ayarlanabilir. 

Paneli yeniden boyutlandırma

Işıklandırma Paneli Arabirimi 

Işıklandırma parametreleri

Malzemelere uygulanan ışıklandırma, Işıklandırma Panelinde düzenlenebilir. Burada ışıklandırmanın dönüşünü ve yüksekliğini malzeme yüzeyine bağlı olarak değiştirmek için kullanılan kontroller bulunur.

  • Dönüş: Işık kaynağının yatay eksendeki radyal açısı. 0°, ışığı tuvalin altına yerleştirir ve değerin artırılması ışığı saat yönünde hareket ettirir.

  • Yükseklik: Işık kaynağının dikey eksendeki radyal açısı. 0° malzemenin yüzeyine paralel, 90° ise diktir.

  • Renk: Işık kaynağının renk tonunu kontrol eder.

  • Pozlama: Işık kaynağının yoğunluğu.

  • Öteleme: Malzeme yüzeyinin en yüksek ve en alçak noktaları arasındaki fark.

Malzemeleri Uygulama 

  • Bir katmana Malzeme uygulama: Bir malzeme uygulamak için katman seçiliyken paneldeki malzeme önizlemelerinden birini seçin. Bu, seçilen katmanı Akıllı Nesne olarak çoğaltır ve seçilen malzeme Akıllı Filtre olarak uygulanır. Ek malzeme katmanları oluşturmak için Malzemeler sekmesinde bir önizleme seçmeden önce malzeme uygulanmamış başka bir katman seçin.

  • Seçim Çerçevesi Seçimlerine Sahip Katmanlara Malzeme Uygulama: Bir katman üzerinde seçim çerçevesi seçimi yapılmışsa bu katmana malzeme uygulanması, seçilen malzeme Akıllı Filtre olarak uygulanacak ve seçim çerçevesi seçiminden bir katman maskesi oluşturulacak şekilde, seçili katmanı Akıllı Nesne olarak çoğaltır. 

  • Metin Katmanlarına Malzeme Uygulama: Bir metin katmanı seçiliyken malzeme uygulanması, metin üzerinde Akıllı Nesne olarak yeni bir katman oluşturur ve seçilen malzeme Akıllı Filtre olarak uygulanır. Bu katman, malzemeyi yalnızca metnin olduğu yerlerde ortaya çıkarmak için kırpma maskesi olarak ayarlanacaktır.

  • Malzemeleri Güncelleme: Malzemeye sahip bir katman seçiliyken Malzemeler sekmesinde başka bir önizleme seçildiğinde seçili katmandaki malzeme, bu önizlemedeki malzeme ile değiştirilir.

Malzemeleri İçe Aktarma 

Substance 3D Varlıklar ve Substance Topluluk Varlıkları sitelerinden indirilen veya diğer Substance 3D uygulamalarında oluşturulan .sbsar dosyaları, "+" simgesi ile malzeme paneline içe aktarılabilir. Bu işlem dosya gezginini açar ve diskteki .sbsar dosyalarını seçmenizi sağlar. Daha sonra bu dosyalar paneldeki Malzemelerim bölümünün altında görünür.

Not: Şu anda eklenti tarafından yalnızca .sbsar malzemeleri desteklenmektedir. .spsm gibi diğer malzeme dosyası türleri şu anda desteklenmemektedir.

Malzemeleri Kaldırma 

Bir malzemeyi kaldırmak için Komut/Control veya Shift tuşunu basılı tutun ve paneldeki malzemeyi tıklayın. Seçilen malzemeler, çöp kutusu simgesi tıklanarak kaldırılabilir. Geçerli katmanda kullanılan bir malzeme siliniyorsa Photoshop, iptal etmek mi yoksa silmeye devam etmek mi istediğinizi sormadan önce sizi bu konuda uyarır. Eklentiyle birlikte gelen varsayılan malzemeler, Panel Menüsü açılıp "Varsayılan malzemeleri geri yükle" seçilerek silindikten sonra geri yüklenebilir.

Note: Kullanıcı malzeme dosyaları aşağıdaki dizinlerden manuel olarak da kaldırılabilir: 
  Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

İş Akışları 

Malzeme Katmanlarına Işıklandırma Karıştırma: Karıştırma modelleri, görüntünüzün gerçekçiliğini iyileştirmek için kullanılabilir. Aşağıdaki örnekte, temel görüntünün siyah beyaz bir kopyası malzeme katmanlarının üzerine yerleştirilmiş ve bir Kaplama karışım moduna ayarlanmıştır. Bu, ışıklandırmayı ve gölgeleri temel görüntüden malzeme katmanlarınıza aktarma etkisine sahiptir. Belirli alanları etkilemek için bir maske kullanılabilir. Bu yöntem, gölgeleri geliştirmek için Çarp gibi diğer karışım modlarıyla yinelenebilir. 

Malzeme Katmanlarının Karıştırılması

Katman Dönüştürmeleriyle Çalışma: Dönüştürmeler uygulanmadan önce malzeme katmanı Akıllı Nesneye dönüştürülmelidir. Bu üst Akıllı Nesnede, kendisine uygulanan dönüştürmeler görüntülenir. Malzeme parametreleri, Akıllı Nesne açılarak ve malzeme katmanı seçilerek ayarlanabilir. Parametre değişiklikleri yapıldıktan sonra kaydedilirse bu değişiklikler üst Akıllı Nesne'de görüntülenir. 


Malzeme katmanınızın perspektifini akıllı bir nesneye dönüştürmeden ayarlamanın başka bir yolu da Photoshop'un Perspektif çarpıtmasını kullanmaktır. (Edit (Düzenle) > Perspective warp (Perspektif çarpıtma) menü öğesi bölümünde bulunur.) Bu, malzeme katmanınızın görsel perspektifini görüntüleri bozmadan değiştirmenize ve sonuçları tuvalinizde gerçek zamanlı olarak görmenize olanak tanır.   

Bir katmana birden çok Malzeme ekleme: Bir katman üzerine birden çok malzeme yığmak için önce ilk malzemenizi uygulayın. Ardından Alt (Windows) veya Option (Mac) tuşunu basılı tutun ve eklemek istediğiniz sonraki malzemenin minik resmini tıklayın. Bu işlem, malzemeyi Akıllı Filtre yığınındaki önceki malzemenin üzerine yığar.

  • Yığılmış malzemeleri yönetme: Yığındaki her malzeme, esnek düzenleme için tek tek açılabilir veya kapatılabilir.
  • Bir yığındaki malzemeleri tek tek düzenleme: Özellikler Paneli, uygulanan tüm malzemeleri listeleyen bir açılır menü gösterir. Belirli bir malzemeyi düzenlemek için malzemeyi bu açılır menüden seçin veya Akıllı Filtre yığınında çift tıklayın.
Malzeme Katmanlarının Karıştırılması

Ek Malzemeler Bulma ve Oluşturma 

Substance topluluğu üyeleri tarafından oluşturulan ücretsiz malzemeler kitaplığı, Substance Topluluk Varlıkları sitesinde bulunabilir. Substance 3D üyeliği ile Substance 3D Varlıklar sayfasından profesyonel olarak oluşturulmuş yüzlerce malzeme varlığını indirebilirsiniz.

Ek olarak Substance 3D Designer veya Substance 3D Sampler'ı kullanarak kendi malzemelerinizi oluşturabilirsiniz.  

Substance 3D Designer, düğüm tabanlı bir doku oluşturma aracıdır. Düğümler, benzersiz parazitler ve desenlerle derin yaratıcı kontrol düzeyleri sağlamak için kullanılır. Designer hakkında daha fazla ayrıntı için Designer'ın Ürün Sayfasına ve Designer İlk Adımlar eğitim serimizdeki öğrenme materyallerine göz atın.

Substance 3D Sampler, gerçek dünyadaki fotoğrafları 3B malzemelere dönüştürür. Filtreler, oluşturucular ve efektlerden oluşan geniş kitaplık sayesinde, alışık olduğunuz katman tabanlı yaklaşımla sonsuz sayıda çeşitlemeyi hızlıca keşfedin. Sampler hakkında daha fazla ayrıntı için Sampler'ın Ürün SayfasınaSampler İlk Adımlar eğitim serimizdeki öğrenme materyallerine ve Görüntüden Malzemeye özellikleri hakkında bazı ayrıntılara göz atın.

Sorun Giderme 

Parametreler değiştirilirken Photoshop kullanıcı arabirimi donuyor.

Bu beklenen bir davranıştır. Photoshop eklentisi, tuvalde eşzamansız olarak çalıştırılamayan değişiklikler yapar, böylece görüntü oluşturulurken Photoshop'un işlevleri duraklatılır. Çözünürlük kalitesi ne kadar yüksekse görüntünün işlenmesi o kadar uzun sürer.

 

Windows'ta panel kullanıcı arabirimindeki giriş kutuları, kaydırdığımda titriyor gibi görünüyor.

Eklenti, eklenti panelini çizmek için Photoshop UXP araçlarını kullanır, bu da bunun gibi bazı beklenen davranışlara neden olabilir. Titreme meydana gelebilse de bu tamamen görünümle ilgilidir ve kullanıcının değerleri ayarlama kabiliyetini etkilememelidir.

 

Mac'te kaydırıcı kullanılırken değerler, panelin üzerine yazılmış gibi görünüyor.

Eklenti, eklenti panelini çizmek için Photoshop UXP araçlarını kullanır, bu da bunun gibi bazı beklenen davranışlara neden olabilir. Değerler panelin bazı bölümlerinin üzerine çizilebilir ancak kaydırmak, kullanıcı arabirimini yenilenmeye zorlamalı ve bu sorunu çözmelidir.

 

Parametreleri değiştirdiğimde bazı malzemelerin güncellenmesi daha uzun sürüyor.

Tasarımın bir parçası olarak büyük bitmap'lere sahip malzemeler (taranan malzemeler gibi) oluşturulma süresini yavaşlatabilir. Ek olarak, malzemelerin daha yüksek çözünürlük ayarlarında oluşturulmasının işlenmesi daha uzun sürer.

Daha hızlı ve daha kolay yardım alın

Yeni kullanıcı mısınız?