3D 紋理編輯

  1. Photoshop 使用者指南
  2. Photoshop 簡介
    1. 夢寐以求。創造一切。
    2. Photoshop 新增功能
    3. 編輯您的第一張相片
    4. 建立文件
    5. Photoshop | 常見問題
    6. Photoshop 系統需求
    7. 遷移預設集、動作和設定
    8. 了解 Photoshop
  3. Photoshop 和 Adobe 服務
    1. Photoshop 與 Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Photoshop 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 格點和參考線
    5. 建立動作
    6. 還原和步驟記錄
    7. 預設鍵盤快速鍵
    8. 觸控功能與可自訂的工作區
    9. 透過 Photoshop 使用 Touch Bar
    10. 使用 Photoshop 中的 Capture 應用程式內延伸功能
  4. iPad 版 Photoshop
    1. iPad 版 Photoshop | 常見問題
    2. 了解工作區
    3. 系統需求 | iPad 版 Photoshop
    4. 建立、開啟和轉存雲端文件
    5. 新增相片
    6. 使用圖層
    7. 使用筆刷繪畫和繪圖
    8. 選取範圍並新增遮色片
    9. 潤飾您的複合
    10. 使用調整圖層
    11. 使用曲線調整複合的色調
    12. 应用变换操作
    13. 裁切和旋轉您的複合材料
    14. 旋轉、平移、縮放和重設畫布
    15. 使用文字圖層
    16. 使用 Photoshop 和 Lightroom
    17. 讓缺少的字體能在 iPad 的 Photoshop 中正常顯示
    18. iPad 版 Photoshop 中的日文文字
    19. 管理應用程式設定
    20. 觸控快捷鍵與手勢
    21. 鍵盤快速鍵
    22. 系統需求 1.x | iPad 版 Photoshop
    23. 系統需求 2.x | iPad 版 Photoshop
    24. 編輯影像尺寸
    25. 在 iPad 版 Photoshop 中創作時直播
    26. 使用「修復筆刷」修復影像缺陷
    27. 在擷取中建立筆刷,然後在 Photoshop 中使用
  5. 雲端文件
    1. Photoshop 雲端文件 | 常見問題
    2. Photoshop 雲端文件 | 工作流程問題
    3. 在 Photoshop 中管理和使用雲端文件
    4. 升級 Photoshop 的雲端儲存空間
    5. 無法建立或儲存雲端文件
    6. 解決 Photoshop 雲端文件錯誤
    7. 收集雲端文件同步記錄
    8. 共用存取權限和編輯雲端文件
  6. 工作區
    1. 工作區基本介紹
    2. 建立文件
    3. 透過 Photoshop 使用 Touch Bar
    4. Photoshop 中的 Microsoft Dial 支援
    5. 工具收藏館
    6. 效能偏好設定
    7. 使用工具
    8. 觸控手勢
    9. 觸控功能與可自訂的工作區
    10. 技術預視
    11. 中繼資料和備註
    12. 快速分享您的創作
    13. 將 Photoshop 影像置入其他應用程式中
    14. 偏好設定
    15. 預設鍵盤快速鍵
    16. 尺標
    17. 顯示或隱藏非列印輔助項目
    18. 指定影像的欄數
    19. 還原和步驟記錄
    20. 面板和選單
    21. 將檔案置入
    22. 使用靠齊定位元素
    23. 使用尺標工具定位
    24. 預設集
    25. 自訂鍵盤快速鍵
    26. 格點和參考線
  7. 網頁、螢幕及應用程式設計
    1. 設計專用 Photoshop
    2. 工作區域
    3. 在 Photoshop 中轉存檔案
    4. 裝置預視
    5. 從圖層拷貝 CSS
    6. 分割網頁
    7. 切片的 HTML 選項
    8. 修改切片版面
    9. 處理網頁圖形
    10. 建立網路相片收藏館
  8. 影像和顏色基礎概念
    1. 如何重新調整影像尺寸
    2. 使用點陣化和向量影像。
    3. 影像尺寸與解析度
    4. 從相機和掃描器取得影像
    5. 建立、開啟及讀入影像
    6. 檢視影像
    7. 無效 JPEG 標記錯誤 | 開啟影像
    8. 檢視多個影像
    9. 自訂檢色器和色票
    10. 高動態範圍影像
    11. 讓影像中的顏色相符
    12. 轉換色彩模式
    13. 色彩模式
    14. 擦除影像的某部分
    15. 混合模式
    16. 選擇顏色
    17. 自訂索引色彩表
    18. 影像資訊
    19. 無法使用扭曲濾鏡
    20. 關於色彩
    21. 以色版調整色彩與單色
    22. 在顏色與色票面板中選擇顏色
    23. 取樣
    24. 色彩模式或影像模式
    25. 顏色投射
    26. 將條件模式更改加入到動作中
    27. 從 HTML CSS 和 SVG 增加色票
    28. 位元深度和偏好設定
  9. 圖層
    1. 圖層基礎概念
    2. 非破壞性編輯
    3. 建立及管理圖層與群組
    4. 選取圖層、建立圖層群組及連結圖層
    5. 將影像置入邊框
    6. 圖層不透明度和混合
    7. 遮色片圖層
    8. 套用智慧型濾鏡
    9. 圖層構圖
    10. 移動、堆疊及鎖定圖層
    11. 使用向量圖遮色片遮住圖層
    12. 管理圖層及群組
    13. 圖層效果和樣式
    14. 編輯圖層遮色片
    15. 摘取資產
    16. 使用剪裁遮色片顯現圖層
    17. 從圖層產生影像資產
    18. 使用智慧型物件
    19. 混合模式
    20. 將多個影像結合成一個群組
    21. 以自動混合圖層組合影像
    22. 對齊和均分圖層
    23. 從圖層拷貝 CSS
    24. 從圖層或圖層遮色片的邊界載入選取範圍
    25. 穿透其他圖層而顯露出內容
    26. 圖層
    27. 平面化
    28. 複合
    29. 背景
  10. 選取範圍
    1. 「選取並遮住」工作區
    2. 快速選取範圍
    3. 選取範圍入門
    4. 使用選取畫面工具選取
    5. 使用套索工具選取範圍
    6. 選取影像中的顏色範圍
    7. 調整像素選取範圍
    8. 在路徑和選取範圍邊界之間進行轉換
    9. 色版基礎概念
    10. 移動、複製及刪除選取的像素
    11. 建立暫時快速遮色片
    12. 儲存選取範圍和 Alpha 色版遮色片
    13. 選取焦點影像區域
    14. 複製、分離及合併色版
    15. 色版運算
    16. 選取範圍
    17. 邊界方框
  11. 影像調整
    1. 透視彎曲
    2. 防止相機手震模糊
    3. 修復筆刷範例
    4. 匯出顏色查詢表格
    5. 調整影像銳利度與模糊度
    6. 了解色彩調整
    7. 套用亮度/對比調整
    8. 調整陰影和亮部細節
    9. 色階調整
    10. 調整色相和飽和度
    11. 調整自然飽和度
    12. 調整影像區域中的顏色飽和度
    13. 進行快速色調調整
    14. 在影像上套用特殊的顏色效果
    15. 使用色彩平衡調整來提升影像品質
    16. 高動態範圍影像
    17. 檢視色階分佈圖和像素值
    18. 讓影像中的顏色相符
    19. 如何裁切及拉直相片
    20. 將彩色影像轉換成黑白相片
    21. 調整和填色圖層
    22. 曲線調整
    23. 混合模式
    24. 設定印刷機適用的影像
    25. 使用色階與曲線滴管調整色彩與色調
    26. 調整 HDR 曝光度和色調
    27. 濾鏡
    28. 模糊
    29. 加亮或加深影像區域
    30. 選擇性調整顏色
    31. 取代物件顏色
  12. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw 系統需求
    2. Camera Raw 的新增功能
    3. Camera Raw 簡介
    4. 建立全景
    5. 支援的鏡頭
    6. Camera Raw 中的暈映、粒狀及去朦朧效果
    7. 預設鍵盤快速鍵
    8. Camera Raw 中的自動透視校正
    9. 如何在 Camera Raw 中進行非破壞性編輯
    10. Camera Raw 中的放射狀濾鏡
    11. 管理 Camera Raw 設定
    12. 在 Camera Raw 中開啟、處理和儲存影像
    13. 在 Camera Raw 中使用增強的「污點移除」工具修復影像
    14. 旋轉、裁切和調整影像
    15. 在 Camera Raw 中調整色彩演算方式
    16. 功能摘要 | Adobe Camera Raw | 2018 年版本
    17. 新功能摘要
    18. Camera Raw 中的處理版本
    19. 在 Camera Raw 中進行局部調整
  13. 影像修復和還原
    1. 從具有「內容感知填色」的相片移除物件
    2. 內容感知修補與移動
    3. 潤飾與修復相片
    4. 校正影像扭曲與雜訊
    5. 可修復大部分問題的基礎疑難排解步驟
  14. 影像變形
    1. 變形物件
    2. 調整裁切、旋轉及版面尺寸
    3. 如何裁切及拉直相片
    4. 建立和編輯全景影像
    5. 彎曲影像、形狀及路徑
    6. 消失點
    7. 使用液化濾鏡
    8. 內容感知縮放
    9. 將影像、形狀及路徑加以變形
    10. 彎曲
    11. 變形
    12. 全景
  15. 繪圖和繪畫
    1. 繪製對稱圖樣
    2. 繪製矩形並修改筆畫選項
    3. 關於繪圖
    4. 繪製及編輯形狀
    5. 繪畫工具
    6. 建立和修改筆刷
    7. 混合模式
    8. 為路徑增加顏色
    9. 編輯路徑
    10. 使用混合器筆刷繪圖
    11. 筆刷預設集
    12. 漸層
    13. 填滿顏色以及使用筆畫繪製選取範圍、圖層和路徑
    14. 使用筆型工具繪圖
    15. 建立圖樣
    16. 使用圖樣製作器建立圖樣
    17. 管理路徑
    18. 管理圖樣資料庫和預設集
    19. 使用圖形數位板繪製或繪畫
    20. 建立紋理筆刷
    21. 增加動態成份至筆刷
    22. 漸層
    23. 使用「藝術步驟記錄筆刷」繪製風格化的筆觸
    24. 使用圖樣繪畫
    25. 在多部裝置上同步預設集
  16. 文字
    1. 使用 OpenType SVG 字體
    2. 設定字元格式
    3. 格式化段落
    4. 如何建立文字效果
    5. 編輯文字
    6. 行距與字元間距
    7. 阿拉伯文和希伯來文文字
    8. 字體
    9. 字型疑難排解
    10. 亞洲文字
    11. 建立文字
    12. 使用 Photoshop 中的輸入工具時,發生文字引擎錯誤 | Windows 8
    13. 全球適用的亞洲字體撰寫器
    14. 如何在 Photoshop 中新增及編輯文字
  17. 視訊與動畫
    1. 在 Photoshop 中編輯影片
    2. 編輯視訊和動畫圖層
    3. 影片與動畫概觀
    4. 預視視訊與動畫
    5. 在視訊圖層的影格中繪圖
    6. 讀入視訊檔案與影像順序
    7. 建立影格動畫
    8. Creative Cloud 3D 動畫 (預視)
    9. 建立時間軸動畫
    10. 建立視訊影像
  18. 濾鏡和效果
    1. 使用液化濾鏡
    2. 使用模糊收藏館
    3. 濾鏡基本概念
    4. 濾鏡效果參考
    5. 增加光源效果
    6. 使用「最適化廣角」濾鏡
    7. 使用油畫濾鏡
    8. 圖層效果和樣式
    9. 套用特定濾鏡
    10. 塗抹影像區域
  19. 儲存及轉存
    1. 以圖形格式儲存檔案
    2. 在 Photoshop 中儲存檔案
    3. 檔案格式
    4. 儲存與轉存視訊和動畫
    5. 儲存 PDF 檔案
    6. Digimarc 版權保護
  20. 列印
    1. 列印 3D 物件
    2. 從 Photoshop 列印
    3. 使用色彩管理進行列印
    4. 縮圖目錄和 PDF 簡報
    5. 以組合版面列印相片
    6. 列印特別色
    7. 雙色調
    8. 將影像列印至商用印刷機
    9. 改善 Photoshop 的色彩列印
    10. 疑難排解列印問題 | Photoshop
  21. 自動化
    1. 建立動作
    2. 建立資料導向圖形
    3. 指令碼
    4. 批次處理檔案
    5. 播放及管理動作
    6. 新增條件式動作
    7. 關於動作和「動作」面板
    8. 記錄執行中的工具
    9. 將條件模式更改加入到動作中
    10. 適用於增效模組和指令碼的 Photoshop UI 工具組
  22. 3D 和技術影像處理
    1. Creative Cloud 3D 動畫 (預視)
    2. 列印 3D 物件
    3. 3D 繪圖
    4. 3D 面板增強功能 | Photoshop
    5. 3D 基礎概念和工具
    6. 3D 演算和儲存
    7. 建立 3D 物件和動畫
    8. 影像堆疊
    9. 3D 工作流程
    10. 度量
    11. DICOM 檔案
    12. Photoshop 與 MATLAB
    13. 計算影像中的物件數
    14. 組合和轉換 3D 物件
    15. 3D 紋理編輯
    16. 調整 HDR 曝光度和色調
    17. 3D 面板設定
  23. 色彩管理
    1. 了解色彩管理
    2. 保持色彩一致
    3. 色彩設定
    4. 處理色彩描述檔
    5. 為線上檢視文件進行色彩管理
    6. 列印時為文件進行色彩管理
    7. 為讀入的影像進行色彩管理
    8. 螢幕校樣色彩

您可以使用 Photoshop 的繪圖和調整工具,編輯 3D 檔案中所包含的紋理,或建立新的紋理。使用 3D 模型時,會以 2D 檔案讀入紋理。它們會以「圖層」面板中的項目出現,巢狀於 3D 面板下方,並且以下列對應類型來群組:擴散、凹凸、光澤度等等。

註解:

若要檢視特定紋理檔案的縮圖,請將滑鼠指標暫留在「圖層」面板中的紋理名稱上。也會顯示出影像尺寸和顏色模式。

含 3D 紋理的 Photoshop 圖層面板
顯示 3D 紋理的「圖層」面板,由紋理對應類型所群組

A. 3D 圖層 B. 紋理對應類型 C. 紋理對應檔案名稱 

註解:

選取材質時,由特定材質所使用的紋理對應也會出現在 3D 面板的下方區段中。請參閱 3D 材質設定

若要編輯 Photoshop 的 3D 紋理,請執行下列任一項作業:

  • 以 2D 格式編輯紋理.紋理會以「智慧型文件」開啟於個別的文件視窗中。

  • 直接在模型上編輯紋理。視需要,您可以暫時剪去模型表面,以存取要繪圖的區域。請參閱 3D 繪圖

以 2D 格式編輯紋理

  1. 執行下列其中一項作業:

    • 在「圖層」面板中,按兩下紋理。

    • 在「材質」面板中,選取包含該紋理的材質。在面板的底部區段中,按一下要編輯之紋理的紋理選單圖示 ,然後選擇「開啟紋理」。

  2. 使用任何 Photoshop 工具,在紋理上繪圖或編輯紋理。

  3. 將包含 3D 模型的視窗設為使用中,以查看套用到模型上之更新的紋理。

  4. 關閉紋理文件並儲存變更。

顯示或隱藏紋理

您可以顯示或隱藏紋理,以協助識別紋理套用到模型的哪個區域。

  1. 按一下「紋理」圖層旁邊的眼睛圖示。若要隱藏或顯示全部的紋理,請按一下頂層「紋理」圖層旁的眼睛圖示。

建立 UV 覆蓋

由 3D 模型上的多重材質所使用的擴散紋理檔案,能夠群組數個套用到模型上不同表面的內容區域。這種處理稱為「UV 對應」,可讓 2D 紋理對應中的座標符合 3D 模型上的特定座標。UV 對應可允許在 3D 模型上正確地繪製 2D 紋理。

對於在 Photoshop 外部建立的 3D 內容,UV 對應會出現在建立內容的程式中。但是,Photoshop 可以將 UV 覆蓋建立為參考線,以協助您將 2D 紋理對應符合 3D 模型表面的方式視覺化。編輯紋理時,這些覆蓋可做為參考線。

  1. 按兩下「圖層」面板中的紋理,以開啟進行編輯。

    註解:

    只有開啟紋理對應,且紋理對應是使用中的視窗時,才會啟動「建立 UV 覆蓋」。

  2. 選擇「3D > 建立 UV 覆蓋」,然後選取覆蓋選項。

    線框

    顯示 UV 對應的邊緣資料。

    著色

    使用純色演算模式來顯示模型區域。

    正常對應

    顯示轉譯成 RGB 值的幾何正常對應,其中 R=X、G=Y,而 B=Z。

UV 覆蓋會以額外圖層增加到紋理檔案的「圖層」面板中。您可以顯示、隱藏、移動或刪除 UV 覆蓋。當您關閉並儲存紋理檔案,或從紋理檔案切換至關聯的 3D 圖層 (紋理檔案會自動儲存) 時,覆蓋會出現在模型表面上。

註解:

執行最後演算之前,請刪除或隱藏 UV 覆蓋。

將紋理對應重新參數化

您可以偶爾開啟其紋理未正確對應到下層模型的 3D 模型。錯誤的紋理對應會在模型的表面外觀上產生明顯的扭曲,例如不必要的接縫,或是紋理圖樣的延伸或擠壓區域。直接在模型上繪圖時,錯誤的紋理對映也會導致無法預測的結果。

註解:

若要檢查紋理參數化,請開啟紋理進行編輯,然後套用 UV 覆蓋,以查看紋理對齊模型表面的方式。請參閱建立 UV 覆蓋

「參數化」指令會將紋理重新對應到模型上,以修正扭曲並建立更多有效的表面涵蓋範圍。

  1. 開啟具有錯誤對應擴散紋理的 3D 檔案,然後選取包含模型的 3D 圖層。

  2. 選擇「3D > 重新參數化」。Photoshop 會通知您,表示您正在將紋理重新套用到模型上。按一下「確定」。

  3. 選擇「參數化」選項:

    • 「低扭曲度」讓紋理圖樣更完整,但是可以在模型表面上建立更多接縫。

    • 「較少接縫」可最小化出現在模型上的接縫數目。按照模型,這樣可以產生更多紋理的延伸或內縮和外擴。

    使用「低扭曲度」(左圖) 以及「較少接縫」(右圖) 重新參數化的紋理

  4. (選擇性) 如果您選擇的參數化選項無法建立最佳的表面涵蓋範圍,請選擇「編輯 > 還原」,然後嘗試其他選項。

您也可以使用「重新參數化」指令,來改善從 2D 圖層建立 3D 模型時出現的預設紋理對應。請參閱從 2D 影像建立 3D 物件

建立重複紋理的拼貼

重複紋理是由格點圖樣中的相同拼貼所組成的。重複紋理能夠提供更實際的模型表面涵蓋範圍、使用更少的儲存設備,並提升演算效能。您可將任何 2D 檔案轉換為拼貼繪圖。預視繪圖中多重拼貼互動的程度後,您可以儲存一個拼貼,作為重複紋理來使用。

註解:

若要設定重複紋理的網紋,請使用用來建立模型的 3D 應用程式。

  1. 開啟 2D 檔案。

  2. 選取檔案中的一或多個圖層,然後選擇「3D > 新增拼貼繪圖」。

    2D 檔案會轉換成 3D 平面,包含 9 個原始內容的相同拼貼。影像尺寸會保持相同。

  3. 使用繪圖工具、濾鏡或其他技巧來編輯拼貼紋理(您對一個拼貼所做的變更會自動出現在其他拼貼上)。

  4. 將單一拼貼儲存為 2D 影像: 在「3D」面板的「材質」區段 中,從「擴散」選單 中選擇「開啟紋理」。接著選擇「檔案 > 另存新檔」,然後指定名稱、位置和格式。

    註解:

    除非您打算獨立使用原始的九拼貼繪圖,否則請將其關閉不要儲存。

  5. 若要將拼貼載入做為重複紋理,請開啟 3D 模型檔案。在 3D 面板的「材質」區段中,從「擴散」選單中選擇「載入紋理」,然後選取您在上方儲存的檔案。

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