3D 紋理編輯

截至 2024 年 7 月,Photoshop 的舊版 3D 功能已移除。不過,現在在 Photoshop (Beta) 應用程式中,您可以使用 Adobe Substance 3D Viewer (Beta) 應用程式,將 3D 物件無縫新增至您的 2D Photoshop 設計中。按一下這裡以取得更多詳細資料。

您可以使用 Photoshop 的繪圖和調整工具,編輯 3D 檔案中所包含的紋理,或建立新的紋理。使用 3D 模型時,會以 2D 檔案讀入紋理。它們會以「圖層」面板中的項目出現,巢狀於 3D 面板下方,並且以下列對應類型來群組:擴散、凹凸、光澤度等等。

註解:

若要檢視特定紋理檔案的縮圖,請將滑鼠指標暫留在「圖層」面板中的紋理名稱上。也會顯示出影像尺寸和顏色模式。

含 3D 紋理的 Photoshop 圖層面板
顯示 3D 紋理的「圖層」面板,由紋理對應類型所群組

A. 3D 圖層 B. 紋理對應類型 C. 紋理對應檔案名稱 

註解:

選取材質時,由特定材質所使用的紋理對應也會出現在 3D 面板的下方區段中。請參閱 3D 材質設定

若要編輯 Photoshop 的 3D 紋理,請執行下列任一項作業:

  • 以 2D 格式編輯紋理.紋理會以「智慧型文件」開啟於個別的文件視窗中。

  • 直接在模型上編輯紋理。視需要,您可以暫時剪去模型表面,以存取要繪圖的區域。請參閱 3D 繪圖

以 2D 格式編輯紋理

  1. 執行下列其中一項作業:

    • 在「圖層」面板中,按兩下紋理。

    • 在「材質」面板中,選取包含該紋理的材質。在面板的底部區段中,按一下要編輯之紋理的紋理選單圖示 ,然後選擇「開啟紋理」。

  2. 使用任何 Photoshop 工具,在紋理上繪圖或編輯紋理。

  3. 將包含 3D 模型的視窗設為使用中,以查看套用到模型上之更新的紋理。

  4. 關閉紋理文件並儲存變更。

顯示或隱藏紋理

您可以顯示或隱藏紋理,以協助識別紋理套用到模型的哪個區域。

  1. 按一下「紋理」圖層旁邊的眼睛圖示。若要隱藏或顯示全部的紋理,請按一下頂層「紋理」圖層旁的眼睛圖示。

建立 UV 覆蓋

由 3D 模型上的多重材質所使用的擴散紋理檔案,能夠群組數個套用到模型上不同表面的內容區域。這種處理稱為「UV 對應」,可讓 2D 紋理對應中的座標符合 3D 模型上的特定座標。UV 對應可允許在 3D 模型上正確地繪製 2D 紋理。

對於在 Photoshop 外部建立的 3D 內容,UV 對應會出現在建立內容的程式中。但是,Photoshop 可以將 UV 覆蓋建立為參考線,以協助您將 2D 紋理對應符合 3D 模型表面的方式視覺化。編輯紋理時,這些覆蓋可做為參考線。

  1. 按兩下「圖層」面板中的紋理,以開啟進行編輯。

    註解:

    只有開啟紋理對應,且紋理對應是使用中的視窗時,才會啟動「建立 UV 覆蓋」。

  2. 選擇「3D > 建立 UV 覆蓋」,然後選取覆蓋選項。

    線框

    顯示 UV 對應的邊緣資料。

    著色

    使用純色演算模式來顯示模型區域。

    正常對應

    顯示轉譯成 RGB 值的幾何正常對應,其中 R=X、G=Y,而 B=Z。

UV 覆蓋會以額外圖層增加到紋理檔案的「圖層」面板中。您可以顯示、隱藏、移動或刪除 UV 覆蓋。當您關閉並儲存紋理檔案,或從紋理檔案切換至關聯的 3D 圖層 (紋理檔案會自動儲存) 時,覆蓋會出現在模型表面上。

註解:

執行最後演算之前,請刪除或隱藏 UV 覆蓋。

將紋理對應重新參數化

您可以偶爾開啟其紋理未正確對應到下層模型的 3D 模型。錯誤的紋理對應會在模型的表面外觀上產生明顯的扭曲,例如不必要的接縫,或是紋理圖樣的延伸或擠壓區域。直接在模型上繪圖時,錯誤的紋理對映也會導致無法預測的結果。

註解:

若要檢查紋理參數化,請開啟紋理進行編輯,然後套用 UV 覆蓋,以查看紋理對齊模型表面的方式。請參閱建立 UV 覆蓋

「參數化」指令會將紋理重新對應到模型上,以修正扭曲並建立更多有效的表面涵蓋範圍。

  1. 開啟具有錯誤對應擴散紋理的 3D 檔案,然後選取包含模型的 3D 圖層。

  2. 選擇「3D > 重新參數化」。Photoshop 會通知您,表示您正在將紋理重新套用到模型上。按一下「確定」。

  3. 選擇「參數化」選項:

    • 「低扭曲度」讓紋理圖樣更完整,但是可以在模型表面上建立更多接縫。

    • 「較少接縫」可最小化出現在模型上的接縫數目。按照模型,這樣可以產生更多紋理的延伸或內縮和外擴。

    使用「低扭曲度」(左圖) 以及「較少接縫」(右圖) 重新參數化的紋理

  4. (選擇性) 如果您選擇的參數化選項無法建立最佳的表面涵蓋範圍,請選擇「編輯 > 還原」,然後嘗試其他選項。

您也可以使用「重新參數化」指令,來改善從 2D 圖層建立 3D 模型時出現的預設紋理對應。請參閱從 2D 影像建立 3D 物件

建立重複紋理的拼貼

重複紋理是由格點圖樣中的相同拼貼所組成的。重複紋理能夠提供更實際的模型表面涵蓋範圍、使用更少的儲存設備,並提升演算效能。您可將任何 2D 檔案轉換為拼貼繪圖。預視繪圖中多重拼貼互動的程度後,您可以儲存一個拼貼,作為重複紋理來使用。

註解:

若要設定重複紋理的網紋,請使用用來建立模型的 3D 應用程式。

  1. 開啟 2D 檔案。

  2. 選取檔案中的一或多個圖層,然後選擇「3D > 新增拼貼繪圖」。

    2D 檔案會轉換成 3D 平面,包含 9 個原始內容的相同拼貼。影像尺寸會保持相同。

  3. 使用繪圖工具、濾鏡或其他技巧來編輯拼貼紋理(您對一個拼貼所做的變更會自動出現在其他拼貼上)。

  4. 將單一拼貼儲存為 2D 影像:在「3D」面板的「材質」區段 中,從「擴散」選單中 選擇「開啟紋理」。接著選擇「檔案 > 另存新檔」,然後指定名稱、位置和格式。

    註解:

    除非您打算獨立使用原始的九拼貼繪圖,否則請將其關閉不要儲存。

  5. 若要將拼貼載入做為重複紋理,請開啟 3D 模型檔案。在 3D 面板的「材質」區段中,從「擴散」選單中選擇「載入紋理」,然後選取您在上方儲存的檔案。

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