您可以使用 Photoshop 的繪圖和調整工具,編輯 3D 檔案中所包含的紋理,或建立新的紋理。使用 3D 模型時,會以 2D 檔案讀入紋理。它們會以「圖層」面板中的項目出現,巢狀於 3D 面板下方,並且以下列對應類型來群組:擴散、凹凸、光澤度等等。
註解:
若要檢視特定紋理檔案的縮圖,請將滑鼠指標暫留在「圖層」面板中的紋理名稱上。也會顯示出影像尺寸和顏色模式。

A. 3D 圖層 B. 紋理對應類型 C. 紋理對應檔案名稱
註解:
選取材質時,由特定材質所使用的紋理對應也會出現在 3D 面板的下方區段中。請參閱 3D 材質設定。
以 2D 格式編輯紋理.紋理會以「智慧型文件」開啟於個別的文件視窗中。
直接在模型上編輯紋理。視需要,您可以暫時剪去模型表面,以存取要繪圖的區域。請參閱 3D 繪圖。
由 3D 模型上的多重材質所使用的擴散紋理檔案,能夠群組數個套用到模型上不同表面的內容區域。這種處理稱為「UV 對應」,可讓 2D 紋理對應中的座標符合 3D 模型上的特定座標。UV 對應可允許在 3D 模型上正確地繪製 2D 紋理。
對於在 Photoshop 外部建立的 3D 內容,UV 對應會出現在建立內容的程式中。但是,Photoshop 可以將 UV 覆蓋建立為參考線,以協助您將 2D 紋理對應符合 3D 模型表面的方式視覺化。編輯紋理時,這些覆蓋可做為參考線。
UV 覆蓋會以額外圖層增加到紋理檔案的「圖層」面板中。您可以顯示、隱藏、移動或刪除 UV 覆蓋。當您關閉並儲存紋理檔案,或從紋理檔案切換至關聯的 3D 圖層 (紋理檔案會自動儲存) 時,覆蓋會出現在模型表面上。
註解:
執行最後演算之前,請刪除或隱藏 UV 覆蓋。
您可以偶爾開啟其紋理未正確對應到下層模型的 3D 模型。錯誤的紋理對應會在模型的表面外觀上產生明顯的扭曲,例如不必要的接縫,或是紋理圖樣的延伸或擠壓區域。直接在模型上繪圖時,錯誤的紋理對映也會導致無法預測的結果。
註解:
若要檢查紋理參數化,請開啟紋理進行編輯,然後套用 UV 覆蓋,以查看紋理對齊模型表面的方式。請參閱建立 UV 覆蓋。
您也可以使用「重新參數化」指令,來改善從 2D 圖層建立 3D 模型時出現的預設紋理對應。請參閱從 2D 影像建立 3D 物件。
重複紋理是由格點圖樣中的相同拼貼所組成的。重複紋理能夠提供更實際的模型表面涵蓋範圍、使用更少的儲存設備,並提升演算效能。您可將任何 2D 檔案轉換為拼貼繪圖。預視繪圖中多重拼貼互動的程度後,您可以儲存一個拼貼,作為重複紋理來使用。
註解:
若要設定重複紋理的網紋,請使用用來建立模型的 3D 應用程式。