註解:

在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 的所有功能現在是 Photoshop 的一部分。Photoshop 沒有個別的 Extended 供應項目。

3D 面板概觀

選取 3D 圖層時,3D 面板會顯示關聯之 3D 檔案的組件。面板的頂端區段會列出檔案中的網紋、材質和光源。面板的底部區段會顯示頂端區段所選取 3D 組件的設定和選項。

Photoshop「3D」面板與「場景」選項
3D 面板顯示場景選項

A. 顯示場景、網紋、材質或光源選項 B. 演算預設集選單 C. 自訂演算設定 D. 選取紋理以便繪圖 E. 橫截面設定 F. 切換覆蓋 G. 增加新光源 H. 刪除光源 

3D 面板頂端的按鈕可以篩選出現在頂端區段的組件。按一下「場景」按鈕會顯示所有組件,而按一下「材質」則可僅查看材質等等。

顯示 3D 面板

  1. 執行下列任一項作業:

    • 選擇「視窗 > 3D」。

    • 在「圖層」面板中,按兩下 3D 圖層圖示

    • 選擇「視窗 > 工作區 > 進階 3D」。

顯示篩選 3D 選項

  1. 按一下 3D 面板頂端的「場景」、「網紋」、「材質」或「光源」按鈕。

顯示或隱藏 3D 網紋或光源

  1. 在 3D 面板的頂部區段中,按一下網紋或光源項目旁邊的眼睛圖示。

    註解:

    您無法從 3D 面板中開啟或關閉材質的顯示。若要顯示或隱藏材質,請在「圖層」面板中更改其關聯紋理的可見度設定。請參閱 3D 材質設定

存取 3D 場景的設定

  1. 按一下「場景」按鈕。

  2. 如果尚未選取,請按一下組件清單頂端的「場景」項目。

存取網紋、材質或光源的設定

  1. 執行下列任一項作業:

    • 按一下「場景」按鈕,就會顯示所有場景組件。然後,在頂部區段中選取網紋、材質或光源。

    • 按一下「網紋」、「材質」或「光源」按鈕,可暫時只顯示那些組件。然後選取單一網紋、材質或光源。

展開或收合網紋的材質

  1. 按一下「場景」按鈕。

  2. 按一下網紋圖示左側的三角形。

檢視地平面

地平面是一種格點,可反映相對於 3D 模型的地板位置。

  • 若要檢視地平面,請按一下 3D 面板底部的「切換」圖示 ,然後選取「3D 地平面」。

註解:

您的系統中有 OpenGL 時才能使用「切換」圖示。

顯示或隱藏光源參考線

  1. 按一下 3D 面板底部的「切換」圖示 ,然後選取「3D 光源」

在文件視窗中框出選取的材質或網紋

  1. 按一下 3D 面板底部的「切換」圖示 ,然後選取「3D 選取範圍」。

在面板中選取材質或網紋時,文件視窗中會出現一個彩色外框,協助您識別目前項目。

註解:

若要如同材質和網紋外框般變更 3D 覆蓋的顏色,請自訂「偏好設定」對話框「3D」區段中的選項。

Photoshop 框出選取的項目
在文件視窗中框出選取的項目

A. 材質周圍圍繞彩色線段 B. 以邊界方框框出網紋 

3D 場景設定

使用「3D 場景」設定,可更改演算模式、選取要繪圖的紋理或建立橫截面。若要存取場景設定,請按一下 3D 面板中的「場景」按鈕 ,然後選取面板頂端區段中的「場景」項目。

演算設定

指定模型的演算預設集。若要自訂選項,請按一下「編輯」。如需詳細資訊,請參閱更改 3D 演算設定

品質

選擇可提供最佳顯示品質,同時還可保持良好效能的設定。

互動 (繪畫)

使用 OpenGL 的演算會使用視訊卡上的 GPU,產生高品質結果,但缺乏細節反射和陰影。對大部分系統而言,這個選項最適合用於編輯。

光跡追蹤草稿

演算使用電腦主機板上的 CPU,並使用草稿品質的反射和陰影。如果您的電腦配備強大的視訊卡,「互動」選項應該能產生較快結果。

光跡追蹤最終

最適合用於最後輸出,此選項會完整呈現反射和陰影。如需詳細資訊,請參閱演算最終輸出的 3D 檔案

註解:

拼貼在光跡追蹤演算期間會暫時繪製在影像上。若要中斷演算程序,請按一下滑鼠或空白鍵。若要變更傳遞的拼貼數目、品質的交易處理速度,請變更 3D 偏好設定中的「高品質臨界值」。

Photoshop 暫時繪製在影像上的拼貼
拼貼在光跡追蹤演算期間會暫時繪製在影像上。

繪圖目標

在 3D 模型上直接繪圖時,請使用此選單來選擇要繪圖的紋理對應。請參閱 3D 繪圖

註解:

您也可以從「3D > 3D 繪圖模式」選單選擇目標紋理。

整體環境色調

設定可見於反射表面上之整體環境光的顏色。此顏色會和特定材質的環境色調互動。請參閱 3D 材質設定

橫截面

選取以建立平面橫截面,可以用您選擇的角度與模型相交。允許您切過模型,並檢視內部內容。請參閱檢視橫截面

檢視橫截面

將 3D 模型與隱形平面 (使用任意角度切過 3D 模型,且僅顯示平面某一面的內容) 相交,您就可以檢視 3D 模型的橫截面。

  1. 選取「場景」標籤底部區段的「橫截面」。

  2. 選擇對齊、位置和方向的選項:

    平面

    選取以顯示建立橫截面的相交平面。您可以選擇平面顏色和不透明度。

    相交

    選取以亮化橫截面平面相交的模型區域。按一下色票,選取亮部顏色。

    翻轉橫截面

    將顯示的模型區域更改為相交平面的另外一面。

    偏移和傾斜

    利用「偏移量」設定,在不影響平面傾斜度的情況下,沿著軸移動平面。預設的偏移量為 0,也就是平面會在 3D 模型的中點與模型相交。如果將偏移量設定為正負值的上限,平面與模型便不會相交。使用「傾斜」設定,可以將平面依順時針或逆時針方向旋轉,最大可旋轉 3600。對特定的軸而言,傾斜設定可以讓平面繞著其他兩個軸旋轉。例如,您可以將對齊 y 軸的平面繞著 x 軸 (傾斜 1) 或 z 軸 (傾斜 2) 旋轉。

    對齊

    為相交平面選取一個軸 (x、y 或 z),程式便會建立一個與此軸相垂直的平面。

將不同的演算模式套用到各個橫截面

您可以變化橫截面各面的演算設定,以組合相同 3D 模型的不同視圖,例如組合「線框」和「實色」。

  1. 選取「橫截面」,並選擇「場景」標籤底部區段的選項。您目前的演算設定都會套用到可見橫截面。

  2. 按一下「演算設定」,或選擇「3D > 演算設定」。

  3. 在對話框的上方按一下目前未選取的「橫截面」按鈕

    依預設,替代橫截面的所有演算設定都會關閉,使其顯示為隱藏。

  4. 選擇替代橫截面的演算選項,然後按一下「確定」。

3D 網紋設定

3D 模型中的各個網紋,都會出現在 3D 面板頂部區段的不同行上。在 3D 面板下方區段中選取網紋,存取網紋設定和資訊。

資訊包括套用到網紋的材質和紋理數量,以及其包含之頂點和表面的數量。您也可以設定下列網紋顯示選項:

註解:

若要看到陰影,請設定光源並選取「光跡追蹤」為演算品質。請參閱 3D 場景設定

捕捉陰影

控制所選網紋是否在其表面上顯示其他網紋的陰影。

註解:

若要在網紋上捕捉地平面的陰影,請選取「3D > 地平面陰影捕捉」。若要將陰影對齊物件,請選取「3D > 將物件靠齊地平面」

投射陰影

控制所選網紋是否投射陰影到其他網紋表面上。

隱藏

隱藏網紋,但是顯示其表面上的任何陰影。

陰影不透明度

控制所選網紋投射的陰影柔度。要將 3D 物件與下方圖層混合時,這項設定很有用。

顯示或隱藏網紋

  1. 在 3D 面板的頂部區段中,按一下網紋名稱旁邊的眼睛圖示。

操作個別網紋

使用網紋位置工具來移動、旋轉或縮放選取的網紋,而不移動整個模型。位置工具的操作方式和「工具」面板中的主要 3D 位置工具一樣。如需有關各個工具的資訊,請參閱移動、旋轉或縮放 3D 模型

  1. 在 3D 面板的頂部區段中選取網紋。選取的網紋會在面板下方區段以紅色方框亮化。

  2. 選取並使用面板下方區段的網紋位置工具,以移動網紋。

註解:

若要在選取個別網紋時操作整個模型,請使用「工具」面板中的 3D 工具。

3D 材質設定

3D 面板的頂部會列出用於 3D 檔案的材質。可能會將一或多個材質用於建立模型的整體外觀。如果模型包含數個網紋,則可能會有與各個網紋關聯的特定材質。或者,可以從一個網紋建立模型,但使用不同區域中的不同材質。

Photoshop 選取的材質及其關聯的紋理對應
選取的材質和其關聯的紋理會互相對應。

A. 顯示材質選項 B. 選取的材質 C. 材質選擇器 D. 材質放置和選取工具 E. 紋理對應選單圖示 F. 紋理對應類型 

針對 3D 面板頂部區段中選取的材質,下方區段會顯示由該材質所使用的特定紋理對應。某些紋理對應,例如「擴散」和「凹凸」等,通常會依賴 2D 檔案來提供建立紋理的特定顏色或圖樣。至於其他紋理類型,應該不需要另外的 2D 檔案。例如,您可以輸入值,直接調整光澤、反光、不透明度或反射。

由材質使用的紋理對應,也會以「紋理」出現在「圖層」面板中,且由紋理對應類別所群組。

註解:

若要查看紋理對應影像的縮圖,請將滑鼠移到紋理名稱上方 (例如「反射」或「照明」)。

擴散

材質的顏色。擴散對應可能是純色或任何 2D 內容。如果選擇移除擴散紋理對應,則「擴散」色票值會設定擴散顏色。您也可以直接在模型上繪圖,以建立擴散對應。請參閱 3D 繪圖

不透明

增加或減少材質的不透明度 (0-100%)。您可以使用紋理對應或小型滑桿來控制不透明度。紋理對應的灰階值會控制材質的不透明度。白色的值會建立完全的不透明度,而黑色的值會建立完全的透明度。

凹凸

在材質表面中建立凹凸,而不需要更改下方網紋。凹凸對應是灰階影像,其中變亮的值會建立凸起的表面區域,而變暗的值會建立較平的表面區域。您可以建立或載入凹凸對應檔案,或開始在模型上繪圖以自動建立凹凸對應檔案。請參閱 3D 繪圖

「凹凸」欄位會增加或減少凹凸情況。只有在凹凸對應存在時,此欄位才會變成使用中。在欄位中輸入數字,或使用小型滑桿來增加或減少凹凸強度。

註解:

當某表面是從前方 (而不是以某個角度) 檢視時,凹凸是最明顯的。

正常

就像凹凸對應紋理一樣,正常的對應會增加表面細部。凹凸紋理對應是以單一色版的灰階影像為基礎,而正常對應則是以多重色版 (RGB) 影像為基礎。每個色彩色版的值代表了模型表面上正常對應的 x、y 和 z 組件。正常對應可以用來平滑低多邊形網紋的表面。

註解:

Photoshop 使用世界座標空間正常對應,處理速度最快。

環境

儲存 3D 模型周圍的環境影像。環境對應會以球面全景套用。環境對應的內容可見於模型的反射區域中。

註解:

若要預防環境對應反射在指定的材質上,請將反射性更改為 0%、增加遮蓋材質區域的反射性對應,或是移除該材質的環境對應。

反映

增加 3D 場景中其他物件的反射性以及材質表面上的環境對應。

照明

定義不依賴光源才能顯示的顏色。建立從內部發亮的 3D 物件效果。

光澤

定義來自某來源的光源數量,該來源會反映出表面,並反映回檢視器。您可以在欄位中輸入值,或使用小型滑桿,來調整光澤度。如果您建立個別的光澤度對應,則對應中的顏色強度會控制材質中的光澤度。黑色的區域會建立完整的光澤度,白色的區域會移除所有的光澤度,而中間值則是會減少亮部的大小。

反光

定義由「光澤」設定所產生之反射光源的散佈。低反光 (高散佈) 會產生較明顯的光源,且有較少的焦點。高反光 (低散佈) 會產生較不明顯的光源,以及變亮、較尖銳的亮部。

Photoshop 不同百分比的光澤與閃亮範例
調整「光澤」(左邊的數字) 和「反光」(右邊的數字)

註解:

如果 3D 物件有 9 個以上受 Photoshop 支援的紋理類型,則其他紋理會出現在「圖層」面板和「3D 繪圖模式」清單中。(若要顯示後者,請選擇「3D > 3D 繪圖模式」,或使用 3D 面板之「場景」區段中的「繪圖目標」選單。

反射

反射屬性 (例如,亮部光澤度和反光) 所顯示的顏色。

環境色調

設定可見於反射表面上之環境光的顏色。此顏色會和整個場景的「整體環境色調」互動。請參閱 3D 場景設定

折射

當「場景品質」設定為「光跡追蹤」,且在「3D > 演算設定」對話框中選取「折射」選項時,設定折射率。「折射」是光源方向的更改,出現在兩個媒體 (例如空氣和水) 與不同折射索引的相交處。新材質的預設值為 1.0 (空氣的大約值)。

取樣並直接將材質套用至物件

3D 材質拖移工具的操作方法與傳統油漆桶工具類似,可讓您取樣並將材質直接套用至 3D 物件。

  1.  在 3D 面板中,選取 3D 材質拖移工具

  2.  將指標移至文件視窗中的 3D 物件上。當您要取樣的材質出現外框時,按住 Alt 鍵 (Windows) 或按住 Option 鍵 (Mac OS) 並按一下。

  3.  移動指標,框出您要變更的材質,然後按一下滑鼠。

註解:

如需加框材質的視覺範例,請參閱在文件視窗中框出選取的材質或網紋

直接選取物件上的材質

  1.  在 3D 面板上,按住 3D 材質拖移工具 ,並選取 3D 選取材質工具

  2.  將指標移至文件視窗中的 3D 物件上。當您要選取的材質出現外框時,按一下滑鼠。

套用、儲存或載入材質預設集

材質預設集可讓您快速套用紋理設定群組。預設集提供鋼、布料和木紋等各種材質。

Photoshop 套用、儲存或載入材質預設集
按一下材質預視會顯示預設集彈出式面板。

  1. 在 3D 面板上,按一下材質預視。

  2. 在預設集彈出式面板中,執行下列任一項作業:

    • 若要套用預設集,請按兩下縮圖預視。

    • 若要從目前紋理設定建立預設集,請按一下彈出式選單圖示 ,然後選擇「新增材質」。

    • 若要重新命名或刪除選取的預設集,請按一下彈出式選單圖示,然後選擇「重新命名材質」或「刪除材質」。

    • 若要儲存目前的預設集群組,請按一下彈出式選單圖示,然後選擇「儲存材質」。

    • 若要變更顯示的群組,請按一下彈出式選單圖示。接著選擇「重設材質」復原已儲存群組、選擇「載入材質」加入已儲存群組,或選擇「取代材質」。

建立紋理對應

  1. 按一下紋理旁的檔案夾圖示

  2. 選擇「新增紋理」。

  3. 輸入新對應的名稱、尺寸、解析度和顏色模式,然後按一下「確定」。

    註解:

    若要比對現有紋理對應的外觀比例,請將滑鼠暫留在「圖層」面板中的對應名稱上,以檢視其尺寸。

    新紋理對應的名稱會顯示在「材質」面板中,紋理對應類型的旁邊。它也會增加到「圖層」面板之 3D 圖層下的紋理清單。預設名稱是加入材質名稱的紋理對應類型。

載入紋理對應

您可以任意將 9 個可用紋理對應類型中的現有 2D 紋理檔案載入。

  1. 按一下紋理類型旁的檔案夾圖示

  2. 選擇「載入紋理」,然後選取並開啟 2D 紋理檔案。

建立凹凸紋理對應

以中間灰階值所填充的凹凸紋理對應,可在對應上繪圖時提供更多繪圖範圍。

  1. 在「工具」面板中,按一下「設定背景色」色票。

  2. 在「檢色器」中,將亮度設定為 50%,並將 R、G 和 B 值設定為相等值。按一下「確定」。

  3. 在 3D 面板中,按一下「凹凸」旁的檔案夾圖示

  4. 選擇「新增紋理」。

  5. 在「新增」對話框中,選擇下列設定:

    • 針對「色彩模式」,選擇「灰階」

    • 針對「背景內容」,選擇「背景色」。

    • (選擇性) 將「寬度」和「高度」設定為符合材質之漫射紋理對應的尺寸。

  6. 按一下「確定」。

這樣就建立了凹凸紋理對應,並將其增加到列於「材質」面板中的紋理對應檔案中。此凹凸紋理對應也會以紋理方式顯示在「圖層」面板中。

開啟紋理對應以進行編輯

  1. 按一下影像圖示 ,然後選擇「開啟紋理」。

    紋理對應會以「智慧型文件」開啟於本身的文件視窗中。編輯紋理之後,請將 3D 模型文件視窗設為使用中,以查看對模型的更新。請參閱 3D 紋理編輯

刪除紋理對應

  1. 按一下紋理類型旁的影像圖示

  2. 選擇「移除紋理」。

註解:

如果已刪除的紋理是外部檔案,則您可以從紋理對應選單中使用「載入紋理」指令,將其載入。如果紋理是由 3D 檔案內部參考,請選擇「還原」或「退後」以復原已刪除的紋理。

編輯紋理屬性

依據紋理對應的 UV 對應參數,紋理對應會套用到模型的特殊表面區域。您可以視需要調整 UV 比率和偏移,以改善紋理對應到模型的方式。

  1. 按一下紋理類型旁的影像圖示

  2. 選擇「編輯屬性」。

  3. 選擇目標圖層,並設定「UV 比率」和「偏移」值。您可以直接輸入值,或使用小型滑桿。

    目標

    決定設定是否套用到特定圖層或複合影像。

    U 和 V 比率

    重新調整對應紋理的尺寸。若要建立重複的圖樣,請將值減少。

    U 和 V 偏移

    重新定位對應紋理的尺寸。

3D 光源設定

3D 光源會從不同角度照射模型,增加實際的深度和陰影。

增加或刪除各個光源

  1. 在 3D 面板中,執行下列任一項作業:

    • 若要增加光源,請按一下「建立新光源」按鈕 ,然後選擇光源類型:

      • 點光會以各個方向發光,像燈泡一樣。

      • 聚光會以圓錐型狀發光,您可以對其進行調整。

      • 無限光會從某方向平面發光,像陽光一樣。

      • 影像型光源會將發光影像沿著 3D 場景進行對應。

    • 若要刪除光源,請從「光源」區段 的頂部清單中選取該光源。然後,按一下面板底部的「刪除」按鈕

調整光源屬性

  1. 在 3D 面板的「光源」區段 中,從清單中選取光源。

  2. 在面板下半部設定下列選項:

    預設集

    套用已儲存的光源和設定群組。(請參閱儲存、取代或增加光源群組。)

    光源類型

    請選擇增加或刪除各個光源中所述選項。

    強度

    調整亮度。

    顏色

    定義光源的顏色。按一下方框以存取「檢色器」。

    影像

    若是影像型光源,請指定點陣圖或 3D 檔案。(如需戲劇性效果,請嘗試 32 位元 HDR 影像。)

    建立陰影

    將陰影從前景表面投射到背景表面上、從單一網紋投射到本身,或從一個網紋投射到另一個網紋上。關閉此選項可稍微增進效能。

    柔軟度

    會將陰影的邊緣模糊,產生漸近的退減。

  3. 針對點光或聚光,請設定下列額外選項:

    聚光

    (僅限聚光) 可設定光源的發亮中心寬度。

    退減

    (僅限聚光) 可設定光源的外部寬度。

    使用衰減

    「內部」和「外部」選項可決定衰減的圓錐體,以及光源強度隨著物件的距離增加而減少的速度。物件比「內部」限制更靠近時,光源的強度最大。物件比「外部」限制更遠時,光源的強度是 0。在中等距離時,光源會以線性方式從強度最強衰減到強度為 0。

    註解:

    將指標暫留在「聚光」、「退減」和「內部」與「外部」衰減選項上。右方圖示中的紅色外框表示受影響的光源成份。

將光源定位

  1. 在 3D 面板的「光源」區段 中,選取下列任一選項:

    「旋轉」工具

    (聚光、無限光和影像型光源) 旋轉光源,並維持光源在 3D 空間中的位置。

    註解:

    若要快速瞄準特定區域的光源,請按住 Alt (Windows) 或按住 Option (Mac OS) 並在文件視窗中按一下。

    平移工具 

    (僅限聚光和點光) 可將光源移動至相同 3D 平面的其他位置。

    「滑動」工具

    (僅限聚光和點光) 可將光源移動至不同的 3D 平面。

    圓點處的點光

    (僅限聚光) 可導引模型中央的光源。

    移動至目前視圖

    將光源放置到相機的相同位置。

註解:

若要精確放置影像型光源,請使用 3D 軸,此軸會將影像包覆在球體上。(請參閱 3D 軸)。

增加光源參考線

光源參考線可提供空間參考點,讓您能夠進行調整。這些參考線會反應各個光源的類型、角度和衰減。點光會以球狀顯示,聚光會以圓錐體顯示,而無限光會以線段顯示。

  1. 按一下 3D 面板底部的「切換」圖示 ,然後選取「3D 光源」。

註解:

您可以更改「偏好設定」對話框之「3D」區段的參考線顏色。

Photoshop 不同的光源參考線
光源參考線:

A. 點光 B. 聚光 C. 無限光 

儲存、取代或增加光源群組

若要儲存光源群組以供日後使用,請將它們儲存為預設集。若要將預設集包含到其他專案中,請增加或取代現有的光源。

  1. 從 3D 面板選單 中,選取下列任一選項:

    儲存光源預設集

    將目前的光源群組儲存為預設集,您可以使用下列指令來重新載入此預設集。

    增加光源

    將選取的光源預設集增加到現有的光源。

    取代光源

    使用選取的預設集來取代現有的光源。

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