Останнє оновлення:
16 жовт. 2024 р.
Ознайомтеся зі стратегіями й найкращими практичними рекомендаціями для навчання власних моделей на предметах.
Спробуйте в програмі
Створіть власну модель із зображеннями ресурсів вашого бренду за кілька простих кроків.
Під час навчання власних моделей на певному предметі – об’єктах чи персонажах – мета полягає в тому, щоб визначити основні риси предмета й допомогти моделі відтворити їх у різних контекстах і позиціях.
Зображення
Під час навчання моделі використовуйте зображення із зазначеними далі характеристиками.
- Узгодженість обʼєктів. Використовуйте зображення від тієї самої моделі, що й ваш обʼєкт. Але переконайтеся, що об’єкт не виглядає дуже відмінним на різних зображеннях. Намагайтеся не змішувати кілька кольорів і стежте за тим, щоб зображення мали спільну тему чи візерунок. Однак об’єкт може відрізнятися залежно від сцени, пози, одягу та фону.
- Фокус на обʼєкті. Використовуйте зображення обʼєкта із чітким фокусом без зайвих деталей, що відвертають увагу. Об’єкт має розташовуватися ближче до центру зображення та складати принаймні 25 % його площі.
- Середовище розташування обʼєкта. Надавайте зображення обʼєкта в різних ракурсах і контекстах, щоб його було видно в різних умовах освітлення. Хоча можна використовувати зображення з білим або прозорим фоном, але краще за все поєднувати їх із більш складним оточенням.
- Відсутність інших об’єктів. Уникайте великих об’єктів на задньому плані або їх поєднання з персонажем. Будь-який великий об’єкт на зображенні запам’ятовується моделлю та з’являється на створених зображеннях, подібно до такого самого об’єкта в навчальному наборі даних.
Зразки зображень для використання
Зразки зображень, яких слід уникати
Супровідні підписи
- Стисло опишіть в супровідному підписі зображення й об’єкти, що відрізняються від об’єкта. Це допоможе моделі відрізняти об’єкт від інших об’єктів.
- Якщо під час створення супровідних підписів ключовий прикметник або дескриптор збігається з концептом і ви хочете, щоб результат завжди відповідав цьому прикметнику, його слід включити в концепт для отримання найкращих результатів. Наприклад, ви хочете, щоб модель створювала сірих котів, тому ваш концепт – «кіт», а прикметник – «сірий». Якщо ви хочете, щоб модель завжди створювала сірого кота, потрібно додати це до концепту та створити поняття «сірий кіт».
Концепт
- Переконайтеся, що вказаний концепт містить принаймні три символи.
- Використовуйте власний іменник, який відповідає основному об’єкту вашої моделі. Наприклад, якщо модель навчено на собаці «Плямка», уведіть «Плямка» в полі Концепт.