Останнє оновлення: 16 жовт. 2024 р.

Ознайомтеся зі стратегіями й найкращими практичними рекомендаціями для навчання власних моделей на предметах.

Спробуйте в програмі
Створіть власну модель із зображеннями ресурсів вашого бренду за кілька простих кроків.

Під час навчання власних моделей на певному предметі – об’єктах чи персонажах – мета полягає в тому, щоб визначити основні риси предмета й допомогти моделі відтворити їх у різних контекстах і позиціях.

Зображення

Під час навчання моделі використовуйте зображення із зазначеними далі характеристиками.

  • Узгодженість обʼєктів. Використовуйте зображення від тієї самої моделі, що й ваш обʼєкт. Але переконайтеся, що об’єкт не виглядає дуже відмінним на різних зображеннях. Намагайтеся не змішувати кілька кольорів і стежте за тим, щоб зображення мали спільну тему чи візерунок. Однак об’єкт може відрізнятися залежно від сцени, пози, одягу та фону.
  • Фокус на обʼєкті. Використовуйте зображення обʼєкта із чітким фокусом без зайвих деталей, що відвертають увагу. Об’єкт має розташовуватися ближче до центру зображення та складати принаймні 25 % його площі.
  • Середовище розташування обʼєкта. Надавайте зображення обʼєкта в різних ракурсах і контекстах, щоб його було видно в різних умовах освітлення. Хоча можна використовувати зображення з білим або прозорим фоном, але краще за все поєднувати їх із більш складним оточенням.
  • Відсутність інших об’єктів. Уникайте великих об’єктів на задньому плані або їх поєднання з персонажем. Будь-який великий об’єкт на зображенні запам’ятовується моделлю та з’являється на створених зображеннях, подібно до такого самого об’єкта в навчальному наборі даних.

  Зразки зображень для використання

Чотири окремі панелі, на кожній зображено стилізованого персонажа мультфільму на рожевому фоні. Персонаж – пухнаста кругла істота з двома великими очима й маленькими кінцівками. Опис типів зображень, які є придатними й оптимальними для навчання власних моделей у Firefly.
Щоб отримати найкращі результати, використовуйте набір зображень, на яких той самий предмет зображено в узгодженому стилі.

  Зразки зображень, яких слід уникати

Чотири панелі, кожна з яких містить різні зображення. Від маленької круглої істоти із синьою шерстю та більшої істоти з фіолетовою шерстю і кількома очима до розмитого зображення істоти із синьою шерстю і двома великими очима. Опис типів зображень, які не є придатними для навчання власних моделей у Firefly.
Якщо використовувати неякісні зображення з різними предметами та стилями, то можна отримати менш продуктивні моделі й неточні результати.

Супровідні підписи

  • Стисло опишіть в супровідному підписі зображення й об’єкти, що відрізняються від об’єкта. Це допоможе моделі відрізняти об’єкт від інших об’єктів.
  • Якщо під час створення супровідних підписів ключовий прикметник або дескриптор збігається з концептом і ви хочете, щоб результат завжди відповідав цьому прикметнику, його слід включити в концепт для отримання найкращих результатів. Наприклад, ви хочете, щоб модель створювала сірих котів, тому ваш концепт – «кіт», а прикметник – «сірий». Якщо ви хочете, щоб модель завжди створювала сірого кота, потрібно додати це до концепту та створити поняття «сірий кіт».

Концепт

  • Переконайтеся, що вказаний концепт містить принаймні три символи.
  • Використовуйте власний іменник, який відповідає основному об’єкту вашої моделі. Наприклад, якщо модель навчено на собаці «Плямка», уведіть «Плямка» в полі Концепт.

Схожі статті

Приєднуйтеся до нашої спільноти, щоб спілкуватися, навчатися й обмінюватися ідеями

Щоб знайти натхнення, поради експертів і рішення поширених проблем, відвідайте спільноту Adobe Firefly у Discord або на форумі. Звертайтеся до нашої команди й інших користувачів, щоб обмінюватися ідеями, ділитися своїми витворами, бути в курсі останніх функцій і оголошень, а також надавати відгуки.