3D-фарбування

  1. Посібник користувача Photoshop
  2. Вступ до Photoshop
    1. Мрійте. Творіть.
    2. Що нового у Photoshop
    3. Редагування вашої першої фотографії
    4. Створення документів
    5. Photoshop | Поширені запитання
    6. Вимоги до системи для програми Photoshop
    7. Перенесення стилів, дій і параметрів
    8. Ознайомлення з Photoshop
  3. Photoshop і служби Adobe
    1. Photoshop і Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Creative Cloud Libraries у програмі Photoshop
    4. Сітка й напрямні
    5. Створення дій
    6. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    9. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    10. Використання вбудованого розширення Capture у Photoshop
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Поширені запитання
    2. Ознайомлення з робочим середовищем
    3. Вимоги до системи | Photoshop для iPad
    4. Створення, відкриття й експорт хмарних документів
    5. Додавання фотографій
    6. Робота із шарами
    7. Малювання та фарбування за допомогою пензлів
    8. Виділення та додавання масок
    9. Ретушування сполучених зображень
    10. Робота з коригуючими шарами
    11. Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
    12. Застосування операцій трансформування
    13. Кадрування й повертання сполучених зображень
    14. Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
    15. Робота з текстовими шарами
    16. Робота з Photoshop і Lightroom
    17. Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
    18. Японська мова у Photoshop на iPad
    19. Керування параметрами програми
    20. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
    21. Комбінації клавіш
    22. Вимоги до системи 1.x | Photoshop на iPad
    23. Вимоги до системи 2.x | Photoshop на iPad
    24. Зміна розміру зображення
    25. Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
    26. Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
    27. Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop
  5. Photoshop для браузера
    1. Photoshop для браузера | Поширені запитання    
    2. Вступ до робочого середовища
    3. Вимоги до системи | Photoshop для браузера
    4. Сполучення клавіш | Photoshop для браузера
    5. Підтримувані типи файлів | Photoshop для браузера
    6. Відкриття хмарних документів і робота з ними
    7. Співпраця з учасниками
    8. Застосування обмеженого редагування до хмарних документів
  6. Хмарні документи
    1. Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
    2. Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
    3. Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
    4. Оновлення хмарного сховища для Photoshop
    5. Не вдається створити або зберегти хмарний документ
    6. Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
    7. Збір журналів синхронізації хмарних документів
    8. Спільні доступ і редагування хмарних документів
  7. Робоче середовище
    1. Основні відомості про робоче середовище
    2. Створення документів
    3. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    4. Підтримка маніпулятора Microsoft Dial у Photoshop
    5. Галереї інструментів
    6. Параметри швидкодії
    7. Використання інструментів
    8. Рухи дотику
    9. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    10. Попередній перегляд технологій
    11. Метадані та примітки
    12. Швидкий обмін творами
    13. Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
    14. Параметри
    15. Стандартні комбінації клавіш
    16. Лінійки
    17. Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
    18. Зазначення шпальт для зображення
    19. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    20. Панелі й меню
    21. Розміщення файлів
    22. Розташування елементів за допомогою прив’язування
    23. Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
    24. Стилі
    25. Персоналізація комбінацій клавіш
    26. Сітка й напрямні
  8. Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
    1. Photoshop для дизайну
    2. Монтажні області
    3. Експорт файлів у Photoshop
    4. Перегляд на пристрої
    5. Копіювання CSS із шарів
    6. Поділ веб-сторінок на фрагменти
    7. Параметри HTML для фрагментів
    8. Змінення макета фрагментів
    9. Робота з веб-графікою
    10. Створення веб-фотогалерей
  9. Основні відомості про зображення й колір
    1. Як змінити розмір зображення
    2. Робота з растровими й векторними зображеннями
    3. Розмір і роздільна здатність зображення
    4. Одержання зображень із камер і сканерів
    5. Створення, відкриття й імпорт зображень
    6. Перегляд зображень
    7. Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
    8. Перегляд кількох зображень
    9. Настроювання палітр кольорів і зразків
    10. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    11. Підбір кольорів на зображенні
    12. Перетворення між колірними режимами
    13. Колірні режими
    14. Стирання частин зображення
    15. Режими накладання
    16. Вибір кольорів
    17. Налаштування таблиць індексованих кольорів
    18. Інформація про зображення
    19. Фільтри деформації недоступні
    20. Про колір
    21. Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
    22. Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
    23. Зразок
    24. Колірний режим або режим зображення
    25. Відтінок кольору
    26. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    27. Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
    28. Бітова глибина та її параметри
  10. Шари
    1. Основні відомості про шари
    2. Неруйнівне редагування
    3. Створення шарів і груп і керування ними
    4. Виділення, групування та зв’язування шарів
    5. Поміщення зображень у рамки
    6. Непрозорість шару та накладання
    7. Шари-маски
    8. Застосування смарт-фільтрів
    9. Композиції шарів
    10. Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
    11. Маскування шарів за допомогою векторних масок
    12. Керування шарами та групами
    13. Ефекти і стилі шарів
    14. Редагування шарів-масок
    15. Витягнення ресурсів
    16. Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
    17. Створення ресурсів зображення із шарів
    18. Робота зі смарт-об’єктами
    19. Режими накладання
    20. Поєднання кількох зображень у груповий портрет
    21. Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
    22. Вирівнювання та розподілення шарів
    23. Копіювання CSS із шарів
    24. Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
    25. Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
    26. Шар
    27. Склеювання
    28. Сполучене зображення
    29. Фон
  11. Виділення
    1. Робоче середовище «Виділити й додати маску»
    2. Швидке виділення
    3. Початок роботи з виділеннями
    4. Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
    5. Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
    6. Виділення діапазону кольорів на зображенні
    7. Налаштування растрового виділення
    8. Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
    9. Загальні відомості про канали
    10. Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
    11. Створення тимчасової швидкої маски
    12. Збереження виділень і масок альфа-каналу
    13. Виділення ділянок зображення у фокусі
    14. Дублювання, розділення й об’єднання каналів
    15. Обчислення каналу
    16. Виділення
    17. Рамка розміру
  12. Коригування зображення
    1. Деформація перспективи
    2. Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
    3. Приклади використання лікувального пензля
    4. Експорт таблиць підстановки кольору
    5. Коригування різкості та розмиття зображення
    6. Відомості про коригування кольорів
    7. Застосування коригування яскравості/контрасту
    8. Коригування деталізації тіней і світлих тонів
    9. Коригування рівнів
    10. Коригування тону та насиченості
    11. Коригування живих кольорів
    12. Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
    13. Швидке коригування тону
    14. Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
    15. Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
    16. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    17. Перегляд гістограм і значень пікселів
    18. Підбір кольорів на зображенні
    19. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    20. Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
    21. Коригуючі шари та шари заливки
    22. Коригування кривих
    23. Режими накладання
    24. Підготовка зображень до друку
    25. Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
    26. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    27. Фільтр
    28. Розмиття
    29. Освітлення або затемнення ділянок зображення
    30. Вибіркова корекція кольору
    31. Заміна кольорів об’єкта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Вимоги до системи для Camera Raw
    2. Що нового в Camera Raw
    3. Вступ до Camera Raw
    4. Створення панорам
    5. Підтримувані об’єктиви
    6. Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
    9. Внесення неруйнівних змін в Camera Raw
    10. Радіальні фільтри у Camera Raw
    11. Керування параметрами Camera Raw
    12. Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
    13. Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
    14. Повертання, кадрування та коригування зображень
    15. Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
    16. Огляд функцій | Adobe Camera Raw | Випуски за 2018 рік
    17. Огляд нових функцій
    18. Версії процесу в Camera Raw
    19. Локальне коригування в Camera Raw
  14. Виправлення недоліків та відновлення зображень
    1. Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
    2. Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
    3. Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
    4. Коригування викривлення та шуму зображення
    5. Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
  15. Трансформування зображень
    1. Трансформування об’єктів
    2. Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
    3. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    4. Створення й редагування панорамних зображень
    5. Деформація зображень, фігур і контурів
    6. Виправлення перспективи
    7. Використання фільтра «Пластика»
    8. Масштабування з урахуванням вмісту
    9. Трансформування зображень, фігур і контурів
    10. Деформація
    11. Трансформування
    12. Панорама
  16. Креслення та малювання
    1. Малювання симетричних візерунків
    2. Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
    3. Про малювання
    4. Малювання й редагування фігур
    5. Інструменти малювання
    6. Створення та змінення пензлів
    7. Режими накладання
    8. Додавання кольору до контурів
    9. Редагування контурів
    10. Фарбування інструментом «Пензель змішування»
    11. Стилі пензлів
    12. Градієнти
    13. Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
    14. Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
    15. Створення візерунків
    16. Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
    17. Керування контурами
    18. Керування бібліотеками візерунків і стилями
    19. Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
    20. Створення текстурованих пензлів
    21. Додавання динамічних елементів до пензлів
    22. Градієнт
    23. Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
    24. Малювання за допомогою візерунка
    25. Синхронізація стилів на кількох пристроях
  17. Текст
    1. Робота зі шрифтами OpenType SVG
    2. Форматування символів
    3. Форматування абзаців
    4. Створення текстових ефектів
    5. Редагування тексту
    6. Інтервал між символами та рядками
    7. Арабський шрифт і шрифт івриту
    8. Шрифти
    9. Пошук та усунення проблем зі шрифтами
    10. Азійський текст
    11. Створення тексту
    12. Помилка обробника тексту під час використання інструмента «Текст» у Photoshop | Windows 8
    13. Універсальний компонувальник для азійських систем письма
    14. Додавання й редагування тексту у Photoshop
  18. Відео й анімація
    1. Редагування відео у Photoshop
    2. Редагування шарів відео й анімації
    3. Огляд відео й анімації
    4. Попередній перегляд відео й анімації
    5. Розфарбовування кадрів у відеошарах
    6. Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
    7. Створення покадрової анімації
    8. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    9. Створення анімацій на шкалі часу
    10. Створення зображень для відео
  19. Фільтри й ефекти
    1. Використання фільтра «Пластика»
    2. Використання галереї розмиття
    3. Основні відомості про фільтри
    4. Довідка з ефектів фільтра
    5. Додавання ефектів освітлення
    6. Використання фільтра коригування широкого кута
    7. Використання фільтра «Масляна фарба»
    8. Ефекти і стилі шарів
    9. Застосування певних фільтрів
    10. Розтушування ділянок зображення
  20. Збереження й експорт
    1. Збереження файлів у графічних форматах
    2. Збереження файлів у Photoshop
    3. Формати файлів
    4. Збереження й експорт відео та анімації
    5. Збереження PDF-файлів
    6. Захист авторського права Digimarc
  21. Друк
    1. Друк 3D-об’єктів
    2. Друк із програми Photoshop
    3. Друк із керуванням кольором
    4. Оглядові аркуші та PDF-презентації
    5. Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
    6. Друк плашкових кольорів
    7. Двофарбові зображення
    8. Друк зображень на комерційних друкарських машинах
    9. Покращення кольорового друку у Photoshop
    10. Усунення проблем із друком | Photoshop
  22. Автоматизація
    1. Створення дій
    2. Створення динамічної графіки
    3. Сценарії
    4. Пакетна обробка файлів
    5. Відтворення дій і керування ними
    6. Додавання умовних дій
    7. Про дії та панель «Дії»
    8. Записування інструментів як дій
    9. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    10. Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
  23. 3D-об’єкти й технічна обробка зображень
    1. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    2. Друк 3D-об’єктів
    3. 3D-фарбування
    4. Удосконалена панель «3D» | Photoshop
    5. Основні поняття й інструменти 3D
    6. 3D-візуалізація та збереження
    7. Створення 3D-об’єктів і анімації
    8. Пакети зображень
    9. Робочий процес 3D
    10. Вимірювання
    11. Файли DICOM
    12. Photoshop і MATLAB
    13. Підрахунок об’єктів на зображенні
    14. Об’єднання й перетворення 3D-об’єктів
    15. Редагування 3D-текстури
    16. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    17. Параметри панелі 3D
  24. Керування кольором
    1. Уявлення про керування кольором
    2. Узгодженість кольорів
    3. Параметри кольорів
    4. Робота з колірними профілями
    5. Керування кольором документів для перегляду в Інтернеті
    6. Керування кольором документів під час друку
    7. Керування кольором імпортованих зображень
    8. Кольоропроба

За допомогою інструментів Photoshop можна фарбувати безпосередньо на 3D-моделі так само, як на 2D-шарі. Користуйтеся інструментами виділення для роботи з окремими ділянками моделі або за допомогою Photoshop визначайте та виділяйте ділянки для фарбування. За допомогою команд меню «3D» можна видаляти ділянки моделі та переходити до внутрішніх або прихованих частин, які потрібно розфарбувати.

Розфарбовуючи безпосередньо на моделі, можна вибрати, до якої з нижніх мап текстури застосувати розфарбовування. Зазвичай фарбування можна застосовувати до мапи текстури розсіювання, що надає матеріалу моделі певного кольору. Можна також фарбувати на інших мапах текстури, наприклад мапі рельєфу або мапі непрозорості. Якщо розфарбовуєте на ділянці моделі, що не має типу мапи текстури, на якій розфарбовуєте, мапа текстури створюється автоматично.

Доступні методи 3D-фарбування

Для різних сценаріїв використання передбачаються різні методи фарбування. У програмі Photoshop доступні такі методи 3D-фарбування:

3D-фарбування в реальному часі (режим за промовчанням у програмі Photoshop). Мазки пензля, виконані в перегляді 3D-моделі або перегляді текстури, відображаються в реальному часі в другому вікні перегляду. Цей метод 3D-фарбування забезпечує високу якість результатів і мінімальне викривлення.


Фарбування за допомогою проекції шару. Цей метод фарбування використовується з інструментом Градієнт і фільтрами. Метод фарбування за допомогою проекції шару передбачає об’єднання розфарбованого шару з основним 3D-шаром. Під час об’єднання Photoshop автоматично проектує фарбу на відповідні цільові текстури.


Фарбування за допомогою проекції (метод за замовчуванням у Photoshop Extended CS6). Фарбування за допомогою проекції підійде для одночасного розфарбовування кількох текстур або для фарбування стиків двох текстур. Проте загалом це менш продуктивний метод фарбування, який може залишати незафарбовані ділянки під час фарбування складних 3D-об’єктів.

Фарбування за допомогою текстури. Можна відкрити 2D-текстуру й безпосередньо розфарбувати її.

3D-фарбування в реальному часі у Photoshop
3D-фарбування в реальному часі

Кілька порад щодо фарбування 3D-моделей

  • Якщо ділянку моделі приховано, можна тимчасово вирізати ділянки поверхні, що заступають вигляд. Див. розділ Розкриття поверхонь для фарбування.
  • Якщо розфарбовуєте на кривих або неправильних поверхнях, перед фарбуванням можна просто подивитися, на яких поверхнях краще фарбувати. Див. Визначення областей, придатних для малювання». Можна також установити кут падіння фарби, який дозволяє контролювати кількість фарби для розфарбовування кутових поверхонь. Див. розділ Встановлення кута падіння фарби.
  • Під час розфарбовування стиків текстури вибраний штамп пензля застосовується лише з одного боку стику. Протягніть центр пензля через стик, щоб розфарбувати його з другого боку.
  • Якщо спробувати розфарбувати тип мапи текстури, якого матеріал не містить, Photoshop повідомить про необхідність створення мапи. Інформацію про типи мапи див. у статті Параметри 3D-матеріалів (Photoshop Extended).

Фарбування об’єкта в режимі 3D-фарбування в реальному часі

  1. Відкрийте 3D-модель у перегляді 3D-моделі.
  2. Відкрийте документ текстури, яку потрібно розфарбувати. Для цього двічі клацніть назву текстури на панелі Шари.
  3. Виберіть Вікно > Упорядкувати > «Мозаїка», щоб розташувати перегляд 3D-моделі й перегляд документа текстури поруч.
  4. За допомогою інструмента Пензель розфарбуйте 3D-модель або текстуру. Мазки пензля автоматично відображаються в другому перегляді.

Вибір режиму фарбування за допомогою проекції

  1. Створіть або відкрийте 3D-модель.
  2. Виберіть 3D > Фарбування за допомогою проекції.
  3. Розфарбуйте 3D-модель.
Примітка.

У вихідному 3D-документі програма Photoshop за промовчанням використовує для фарбування метод Фарбування за допомогою проекції.

Розгортання UV-проекцій 3D-моделі

У програмі Photoshop можна автоматично розгортати UV-карти для своєї 3D-моделі.

  1. Відкрийте 3D-модель.
  2. Виберіть пункти «3D» > «Створити UV-проекції».
  3. Відобразиться застереження Під час створення UV-проекцій усі текстури матеріалів сіток буде зведено. Щоб продовжити, натисніть «OK».
  4. У діалоговому вікні Створити UV-проекції, що відкриється, виберіть матеріали й варіанти розгортання з перелічених нижче:

Об’єднати матеріали

Якщо на одній сітці у вас кілька карт (наприклад, різні карти розсіювання та рельєфу), вони об’єднаються в одну.

Приклад. Дві різні карти розсіювання об’єднаються в одну.

Якщо у вас кілька сіток, кожна з них усе одно матиме власну карту. Наприклад, якщо у вас три окремі сітки з трьома картами розсіювання, ви все одно матимете три різні карти розсіювання для кожної сітки.

Зберегти вигляд

Зберігає вигляд 3D-моделі та її текстури під час створення нових UV-проекцій, наскільки це лише можливо. Якщо не активувати цей параметр, поточні текстури не зберігатимуться.

Розмір UV-карт

Виберіть потрібний розмір для створених UV-карт (пікс. х пікс.). Ви можете вибрати 128, 256, 512, 1024, 2048 або 4096.

Низька деформація

Забезпечує кращу цілісність візерунка текстури, проте може утворювати більше швів на поверхні моделі.

Менше швів

Зменшує кількість швів на моделі. Це може спричинити більше розтягнення або стиснення текстури, залежно від моделі.

  1. Натисніть «OK».
  2. Створені UV-проекції можна переглянути в розділі «Розсіювання» на панелі «Шари».
Примітка.

Після створення UV-проекцій для моделі Fuse, модель переміщається з вихідного положення. Така поведінка є очікуваною для більшості моделей зі скелетною анімацією, оскільки положення скелетної анімації відрізняється від положення сітки. Модель зміщується до положення сітки, оскільки скелет видаляється під час створення UV-проекцій для цієї моделі.

Примітка.

Щоб переглянути створені UV-карти, утримуйте наведений курсор над елементом шару на панелі «Шари». Щоб відкрити UV-карту в окремому вікні, двічі клацніть елемент шару.

Вибір типу текстури для фарбування

Для фарбування можна вибрати вісім різних типів текстур.

  1. Відкривши потрібну 3D-модель, виберіть 3D > Фарбувати цільову текстуру.
  2. Виберіть тип текстури, яку потрібно розфарбувати.
Примітка.

У 3D-моделях із багатьма текстурами розфарбується лише та, яку ви відкрили та на якій почали фарбування.

Photoshop Вибір параметра «Фарбувати цільову текстуру» в меню
Розфарбуйте цільовий тип текстури.

Фарбування в неосвітленому режимі

3D-об’єкти можна розфарбовувати в неосвітленому режимі. У цьому режимі для зображення не враховується жодне освітлення, а на 3D-об’єкти накладаються вихідні дані текстури відповідного типу. Фарбування в неосвітленому режимі дає змогу розфарбовувати без тіней і забезпечує точніші кольори.

Виконайте такі дії:

  1. На панелі 3D виберіть Простір.
  2. На панелі Властивості виберіть Поверхня.
  3. У спливаючому меню Стиль виберіть Неосвітлена текстура.

Розкриття поверхонь для фарбування

Для складніших моделей з внутрішнім вмістом або прихованими ділянками можна приховати ділянки моделі, щоб легко переходити до поверхонь для розфарбовування. Наприклад, щоб розфарбувати панель автомобіля, можна тимчасово вирізати дах або переднє скло, після чого збільшити вигляд внутрішньої частини автомобіля для чіткого перегляду.

  1. За допомогою інструмента виділення, наприклад Ласо або Область, виділіть ділянку моделі, яку потрібно вирізати.

  2. Щоб відобразити або приховати ділянки моделі, скористайтеся будь-якою з таких команд меню «3D».

    Приховати найближчу поверхню

    Дає змогу приховати перший шар багатокутників моделі в межах 2D-виділення. Щоб швидко вирізати поверхню моделі, цю команду можна застосовувати кілька разів, зберігаючи активною ділянку виділення.

    Примітка.

    Приховуючи поверхні, за необхідності поверніть модель, щоб розташувати поверхні перпендикулярно до поточного вигляду.

    Приховати лише вибрані багатокутники

    Вибравши команду Приховати найближчу поверхню, можна приховати лише багатокутники, повністю розташовані в області виділення. Якщо цей прапорець знято, приховуються будь-які багатокутники, які охоплює виділення.

    Інвертувати видимі поверхні

    Дає змогу зробити видимі поверхні невидимими, а невидимі – видимими.

    Показати всі поверхні

    Дає змогу знову зробити всі приховані поверхні видимими.

Установлення кута для кутового вицвітання

Під час фарбування на моделі кут падіння фарби дозволяє контролювати кількість фарби, що використовується для розфарбовування поверхні, залежно від її відхиляння від вигляду спереду. Кут падіння базується на «звичайній» або прямій лінії, яка проектується з тієї частини поверхні моделі, що повернута до вас. Наприклад, у такій сферичній моделі, як футбольний м'яч, кут падіння до самого центра м'яча відносно розміщення до вас становить 0 градусів. В міру відхиляння поверхні м'яча на краях м'яча кут падіння збільшується до 90 градусів.

Photoshop Установлення кута для кутового вицвітання

A. Кут ока/камери B. Мінімальний кут C. Максимальний кут D. Початкова точка зменшення насиченості фарби E. Кінцева точка зменшення насиченості фарби 

  1. Виберіть 3D > Кутове вицвітання 3D.

  2. Встановіть параметри мінімального та максимального кутів.

    • Діапазон максимального кута падіння фарби – від 0 до 90 градусів. Якщо вибрано 0 градусів, фарбувати можна лише на поверхні, яка розміщена спереду, без кута падіння. Якщо вибрано 90 градусів, фарбування може охоплювати криву поверхню, наприклад сферу, до видимих країв. Якщо вибрано 45 градусів, ділянка для фарбування обмежується ділянками сфери, які не відхиляються на кут більше 45 градусів.

    • Кут падіння «Мінімальний» дозволяє встановити діапазон, при якому фарба з наближенням до максимального кута падіння поступово зменшує свою насиченість. Наприклад, якщо максимальний кут падіння 45, а мінімальний – 30, непрозорість фарби зменшується від 100 % до 0 % в межах від 30 та 45 градусах падіння.

Визначення областей, придатних для малювання

Недостатньо просто переглянути 3D-модель, щоб визначити, чи можливо фарбувати на певних ділянках моделі. Оскільки вигляд моделі може не забезпечувати абсолютну відповідність з самою 2D-текстурою, фарбування безпосередньо на моделі відрізняється від безпосереднього фарбування на мапі 2D-текстури. Пензель, що на моделі має малий кінчик, може бути значно більшим на текстурі, залежно від роздільної здатності текстури або відстані до моделі під час фарбування.

Оптимальні для фарбування ділянки – це ділянки, які можна розфарбовувати, або на яких можна коригувати поверхню моделі, забезпечуючи послідовність дій та передбачуваний ефект. На інших ділянках фарби може бути недостатньо або забагато, залежно від кута або відстані від поверхні моделі.

  1. Виконайте одну з таких дій:

    • Виберіть 3D > Вибрати області для фарбування. Область виділення виділяє найкращі ділянки для фарбування на моделі.

    • У розділі Простір панелі 3D виберіть пункт Маска фарби з меню Стиль.

      У режимі Маска фарби білим позначено ділянки, що оптимально підходять для фарбування, голубим позначено ділянки, на яких фарба буде недостатньо насичена, а червоним – ділянки, на яких фарба буде надмірно насичена. (Для фарбування на моделі необхідно перейти від режиму візуалізації Маска фарби до режиму візуалізації, що підтримує фарбування, наприклад Суцільний).

Примітка.

Області, вибрані параметром Вибрати області для фарбування, та області для фарбування, що відображаються в режимі Маска фарби, частково визначаються поточним параметром Кутове вицвітання. Більше значення падіння фарби збільшує ділянку для фарбування, а менше значення – зменшує цю ділянку. Див. Встановлення кута падіння фарби».

Логотип Adobe

Увійдіть до облікового запису