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Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
    3. Funktionen in der Beta-Version
      1. Bedienfeld „Eigenschaften“ (Beta)
      2. 3D-Modellimport (Beta)
      3. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement (Beta)
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formenpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekte unter „Simulation“
    4. Effekte unter „Stilisieren“
    5. Effekte unter „Audio“
    6. Effekte unter „Verzerren“
    7. Effekte unter „Perspektive“
    8. Effekte unter „Kanäle“
    9. Effekte unter „Generieren“
    10. Effekte unter „Überblenden“
    11. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    12. Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“
    13. Effekte unter „3D-Kanal“
    14. Effekte unter „Dienstprogramm“
    15. Effekte unter „Matt“
    16. Effekte unter „Störung und Körnung“
    17. Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
    18. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Ausdruck
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Expression-Sprachreferenz
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Tracking der 3D-Kamerabewegung
    5. Arbeiten im 3D-Designraum
    6. 3D-Transformations-Gizmos
    7. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    8. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    9. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Programmen
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects

In diesem Dokument erfahren Sie mehr über die Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos in After Effects.

Übersicht

Verwenden Sie den VR-Kompositions-Editor, um das 360-Grad-Footage wie normales Footage in After Effects zu bearbeiten. Der Editor bietet Ihnen ansichtenbasierte Bearbeitungsmöglichkeiten, um das Footage so anzuzeigen, wie Sie es durch ein VR-Headset sehen. Die Kompositionswerkzeuge im VR-Kompositions-Editor nutzen 2D- und 3D-Bearbeitungen, um eine kugelförmige Komposition zu erstellen. Mithilfe des Editors wechseln Sie zwischen den Bearbeitungen in der kugelförmigen Komposition und zeigen die Endausgabe an.

Verwenden des VR-Kompositions-Editors

Zum Verwenden des VR-Kompositions-Editors gehen Sie wie folgt vor:

  1. Zum Starten des VR-Kompositions-Editors wählen Sie Fenster > VR Comp Editor.jsx.

  2. Wählen Sie im Dialogfeld VR-Kompositions-Editor die Option 2D-Schnitt hinzufügen oder 3D-Schnitt hinzufügen, um das jeweilige Dialogfeld zu öffnen.

    Optionen für den VR-Kompositions-Editor
    Optionen für den VR-Kompositions-Editor

  3. Passen Sie die Kompositionsbreite und das Seitenverhältnis an. Die Einstellungen wirken sich nicht auf die Größe und das Seitenverhältnis des Kompositionsfensters aus. Klicken Sie abschließend auf 3D-Schnitt hinzufügen bzw. 2D-Schnitt hinzufügen. Bei 2D-Schnitten werden Kompositionen in der Kugel platziert. 3D-Schnitte werden aus mehreren Kamerarichtungen gerendert und dann über dem kugelförmigen Hintergrund zusammengefügt.

    2D-Schnitt-Einstellungen hinzufügen
    2D-Schnitt-Einstellungen hinzufügen

    3D-Schnitt-Einstellungen hinzufügen
    3D-Schnitt-Einstellungen hinzufügen

  4. After Effects erstellt zwei Kompositionsschnittfenster im Bedienfeld Projekt: Edit 1-Komposition und Output-Komposition. Die Edit 1-Komposition zeigt das unverzerrte Footage mit Seitenverhältnis 16:9 an, während die Output-Komposition eine äquirektanguläre Darstellung des Footage anzeigt.

    Edit 1- und Output-Komposition im Projektfenster
    Edit 1- und Output-Komposition im Projektfenster

  5. Klicken Sie im Dialogfeld VR-Kompositions-Editor auf Edit 1, um die Edit 1-Komposition zu aktivieren. In After Effects können Sie im Edit 1-Kompositionsfenster arbeiten. Sie können Elemente wie immersive Videoeffekte, Masken, Formen und externe Grafiken zu der Komposition hinzufügen. Klicken Sie zum Anzeigen der Ergebnisse auf Ausgabe öffnen/Rendern.

    Aktuelle Kompositionseinstellungen
    Aktuelle Kompositionseinstellungen

  6. Sie können die Kompositionseinstellungen weiter anpassen. Klicken Sie im Dialogfeld VR-Kompositions-Editor auf Eigenschaften. Passen Sie die Eigenschaften an und klicken Sie auf Speichern. Klicken Sie auf Löschen, um die gespeicherten Einstellungen zu löschen.

    2D-Eigenschaften bearbeiten
    2D-Eigenschaften bearbeiten

    3D-Eigenschaften bearbeiten
    3D-Eigenschaften bearbeiten

  7. Sie können das Sichtfeld der Kamera drehen, um zu prüfen, wie das Footage für den Benutzer mit einem VR-Headset aussieht. Wählen Sie die Komposition Edit 1 aus und verschieben Sie die Komposition mit dem Werkzeug Kamera. Sie können das Sichtfeld des Footage mithilfe der 360-Grad-Ansicht ändern und nach einem Punkt suchen, um dort Elemente hinzuzufügen. Ändern Sie die Ansichten, um unterschiedliche Kamerawinkel anzuzeigen.

    Sichtfeld mit unterschiedlichen Ansichten
    Sichtfeld mit unterschiedlichen Ansichten

  8. Fügen Sie Elemente wie Grafiken, Textelemente und Effekte zu der Komposition hinzu und zeigen Sie die Ergebnisse in Ihrer Output-Komposition an. Wenn die Ergebnisse nicht in der Output-Komposition übereinstimmen, klicken Sie im VR-Kompositions-Editor auf Ausgabe öffnen/Rendern, um die Komposition zu aktualisieren.

    Tipp: Wenn Sie mit 3D-Schnitt arbeiten, ändern Sie das Element, das Sie der Komposition hinzufügen, in eine 3D-Ebene. Aktivieren Sie die 3D-Ebene im Zeitleistenfenster.

    Unverzerrte Komposition in Edit 1
    Unverzerrte Komposition in Edit 1

    Äquirektanguläre Komposition in Output
    Äquirektanguläre Komposition in Output

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