After Effects-Funktionsübersicht (Version Dezember 2024)

Die Version Dezember 2024 (25.1) enthält neue Funktionen, Workflow-Verbesserungen und wichtige Fehlerbehebungen in After Effects.

Schalter „Empfängt Licht“ für 3D-Ebenen

Deaktiviere Empfängt Licht auf einer 3D-Ebene in einer 3D-Komposition, damit sie nicht mehr von Lichtquellen in der Szene beeinflusst wird. Damit wird sichergestellt, dass die Ebene ihr ursprüngliches Erscheinungsbild beibehält, ohne von Beleuchtungsänderungen, Schatten oder Glanzlichtern aus anderen Lichtquellen beeinflusst zu werden.

Das Deaktiviere der Option Empfängt Licht kann besonders hilfreich sein, wenn du mit einer 3D-Komposition arbeitest, die selbstleuchtende 3D-Objekte wie Smartphone-Bildschirme und Neon-Lichter enthält.

Die Option „Empfängt Licht“ der ausgewählten 3D-Ebene ist aktiviert. Infolgedessen wird die leuchtende Lampe durch das Umgebungslicht in der Komposition beeinflusst.
Die Option „Empfängt Licht“ der ausgewählten 3D-Ebene ist deaktiviert. Infolgedessen wird die leuchtende Lampe nicht durch das Umgebungslicht in der Komposition beeinflusst.

Ein Beispiel dafür, wie ein 3D-Modell einer leuchtenden Lampe beeinflusst wird, wenn die Option „Empfängt Licht“ ein- oder ausgeschaltet ist.

Erfahre, wie du realistische Reflexionen und Umgebungslicht in einer 3D-Szene in After Effects erstellst.

Miniaturansicht des 3D-Modells

Wenn du GLB- und OBJ-3D-Modelle in das Bedienfeld Projekt importierst und eines auswählst, wird eine Miniaturvorschau des Modells über der Liste der Projektdateien im selben Bedienfeld angezeigt. Dies ermöglicht eine schnelle Identifizierung und Unterscheidung von importierten 3D-Modellen, was zu einem effizienteren und organisierten Workflow beitragen kann.

Das importierte 3D-Modell ist ausgewählt und die Miniaturansicht ist oben im Bedienfeld hervorgehoben.
Vorschauminiaturen für eine ausgewählte 3D-Datei können hilfreiche visuelle Referenzen für Kompositionen mit mehreren 3D-Modellen bieten.

Erfahre mehr über das Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu deiner Komposition.

Aktualisierung von Cinema 4D 2025 in After Effects

Das Upgrade für Cinema 4D 2025 bietet eine Reihe von neuen Funktionen und Verbesserungen, die den Arbeitsablauf optimieren und die kreativen Möglichkeiten erweitern, einschließlich der einfacheren Erstellung und Animation von 3D-Objekten sowie neuer Werkzeuge für die Erstellung von Animationen und Effekten. Mit dem Upgrade von Cinema 4D 2025 auf die neueste Version von After Effects kannst du die neuen Funktionen und Verbesserungen von Maxon voll ausschöpfen.

Neue Skript-Hooks für Designs

Nutze die neuen Skript-Hooks, die den Zugriff auf aktuell verfügbare und genutzte Design-Einstellungen ermöglichen.

Skript-Hook

Beschreibung

getAppTheme

Diese Funktion gibt eine Zeichenfolge mit dem aktuellen Design zurück.

getUseReducedContrast

Diese Funktion gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob ReducedContrast aktiviert oder deaktiviert ist. Dieser boolesche Wert ist die Umkehrung der Voreinstellungsoption Erscheinungsbild für Barrierefreier Farbkontrast.

getAllowedAppThemes

Diese Funktion gibt ein Array mit den Namen der Designs zurück.

Wir empfehlen die Verwendung von getAllowedAppThemes, um zu überprüfen, ob dein Plug-in alle verfügbaren Designs unterstützt. Verwende dann getAppTheme und getUseReducedContrast, um deine Benutzeroberfläche entsprechend zu aktualisieren.

Zusätzliche Updates

  • Unterstützung für zusätzliche 32-Bit-Kanal-Überblendungsmodi auf der GPU, wenn Bewegungsunschärfe auf deine Ebene angewendet ist. Mit dieser Funktion kannst du deine GPU für die 32-Bit-Überblendung für die acht Überblendungsmodi verwenden.
  • Mocha AE wurde auf die neueste Version, v11.5.2, aktualisiert, die neue Funktionen wie OCIO-Farbunterstützung und Leistungsverbesserungen enthält, wie z. B. eine höhere Genauigkeit bei GPU-beschleunigtem Tracking.
  • Ein zusätzlicher Satz neuer Skript-Hooks wurde für eine effektivere Verwaltung von Schriftarten in deinen Projekten hinzugefügt:

Text-Skript-Hook

Beschreibung

FontObject.hasGlyphsFor()

Diese Funktion prüft, ob die Schriftart für jedes Zeichen in charString eine Glyphe hat.

FontObject.otherFontsWithSameDict()

Diese Funktion gibt ein Array von Schriftart-Objektinstanzen zurück, die dieselbe Schriftartenbibliothek wie die angegebene Schriftart haben.

CharacterRange.pasteFrom()

Diese Funktion kopiert Text und Stile von einem CharacterRange-Objekt in ein anderes.

FontsObject.getCTScriptForString()

Diese Funktion gibt ein Array von generischen Objekten zurück, die die Anzahl der Zeichen im Bereich und das CTScript-Enum beschreiben, das ihnen zugewiesen ist.

FontsObject.getDefaultFontForCTScript()

Diese Funktion gibt eine Instanz des Schriftartobjekts zurück, das als Standardschriftart auf der Grundlage von CTScript zugeordnet ist.

FontsObject.setDefaultFontForCTScript()

Diese Funktion setzt eine Instanz des Schriftartobjekts, das auf der Grundlage des Parameters CTScript zugeordnet ist.

Im Handbuch zur Skripterstellung in After Effects findest du Tipps, Tutorials und mehr.

Behobene Probleme

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