Werkzeuge

Erfahren Sie, wie Werkzeuge Ihnen die direkte Interaktion mit Ton in der Szene ermöglichen. 

Substance 3D Modeler verfügt über verschiedene Werkzeuge, mit denen Sie nach Herzenslust Modelle erstellen können. Sie können auf die Werkzeuge über die Werkzeugleiste in der Palette oder über die entsprechenden Tastenkombinationen zugreifen.

Auf einige Werkzeuge kann nur innerhalb einer Werkzeuggruppe zugegriffen werden. Werkzeuggruppen sind Sammlungen ähnlicher Werkzeuge. Das Elastikwerkzeug ist beispielsweise in der Gruppe der Verformungswerkzeuge verfügbar.

Eine Abbildung, die oben in der Palette die Gruppe der Löschwerkzeuge zeigt, wenn das Löschwerkzeug ausgewählt ist.
Die Gruppe der Löschwerkzeuge, wie sie in der Palette angezeigt wird, wenn das Löschwerkzeug ausgewählt ist.

Wenn Modeler im VR-Modus verwendet wird, verfügt jedes Werkzeug über ein Begleitwerkzeug. Häufig ist es nützlich, regelmäßig zwischen einem Werkzeug und dem Begleitwerkzeug zu wechseln. Das Begleitwerkzeug des Tonwerkzeugs ist beispielsweise das Löschwerkzeug. Der Wechsel zwischen dem Tonwerkzeug und dem Löschwerkzeug ermöglicht den schnellen Aufbau von Formen. Die Begleitwerkzeug-Taste beschleunigt den Wechsel zwischen den Werkzeugen. Um auf Begleitwerkzeuge zuzugreifen, verwenden Sie die untere Taste auf der Werkzeughand.

Auswahlwerkzeug

Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug, um Objekte auszuwählen und zu organisieren und um in der Szenenhierarchie zu navigieren. Das Auswahlwerkzeug verfügt über zahlreiche Funktionen und ist das einzige Werkzeug, mit dem Ton nicht direkt in einer Ebene bearbeitet werden kann.

💻 Drücken Sie V, um zum Auswahlwerkzeug zu wechseln.

🥽 Im VR-Modus gibt es für das Auswahlwerkzeug kein Begleitwerkzeug.

Hinweis:

Sie können mit dem Auswahlwerkzeug Ihren Anwendungsbereich ändern. Der Anwendungsbereich ist ein wichtiges Element in Modeler. Sie können damit eingrenzen, welche Objekte Sie an einer beliebigen Stelle ändern können. Weitere Informationen zum Anwendungsbereich finden Sie hier.

Die Hauptfunktion des Auswahlwerkzeugs besteht darin, Objekte auszuwählen. Ein Objekt ist eine Ebene oder Gruppe von Ebenen in Ihrer Szene. Die folgende Tabelle zeigt die grundlegenden Methoden zum Erstellen einer Auswahl:

Aktion

Desktop

VR

Objekt auswählen

Klicken Sie auf das Objekt.

Richten Sie die Werkzeughand auf das Objekt, und betätigen Sie die obere Taste der Werkzeughand.

Ein Objekt zur Auswahl hinzufügen oder aus der Auswahl entfernen

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und klicken Sie auf das Objekt.

Halten Sie den Auslöser der Supporthand gedrückt, richten Sie die Werkzeughand auf das Objekt, und betätigen Sie die obere Taste der Werkzeughand.

Die Auswahl aller ausgewählten Objekte aufheben

Klicken Sie auf eine leere Stelle in der Szene.

Betätigen Sie die obere Taste der Werkzeughand, während Sie auf eine leere Stelle in der Szene zeigen.

Wählen Sie alle Objekte in der Szene aus.

Verwenden Sie die Tastenkombination Strg + A, oder klicken Sie in der Palette auf die Schaltfläche „Alle auswählen“.

Verwenden Sie die Schaltfläche Alle auswählen in der Palette.

Auswahl umkehren

Verwenden Sie die Tastenkombination Strg + I, oder klicken Sie in der Palette auf die Schaltfläche „Auswahl umkehren“.

Verwenden Sie die Schaltfläche Auswahl umkehren in der Palette.

Nachdem Sie ein oder mehrere Objekte ausgewählt haben, können Sie weitere Aktionen für diese Objekte ausführen. 

Aktion

Desktop

VR

Auswahl verschieben

Verwenden Sie das Gizmo, um die Auswahl zu verschieben.

Halten Sie den Auslöser der Werkzeughand gedrückt, während Sie auf ein ausgewähltes Objekt zeigen, und bewegen Sie dann die Werkzeughand.

Eine Aktion aus dem Aktionsmenü ausführen

  • Öffnen Sie das Aktionsmenü, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken.
  • Wählen Sie eine Aktion aus.
  • Öffnen Sie die Palette mit der unteren Taste der Supporthand.
  • Bewegen Sie den Joystick der Werkzeughand nach rechts, um das Aktionsmenü zu öffnen.
  • Wählen Sie eine Aktion aus.

Auswahl duplizieren

Verwenden Sie die Tastenkombination Strg + D, oder wählen Sie aus dem Aktionsmenü die Option „Duplizieren“ aus.

Ziehen Sie beim Bewegen eines Objekts am Auslöser der Supporthand. Um ein Objekt zu duplizieren, ohne es zu verschieben, verwenden Sie die Option Duplizieren im Aktionsmenü.

Die im Aktionsmenü verfügbaren Aktionen werden im Kapitel Übersicht über die Bedienoberfläche beschrieben. Für einige Aktionen gibt es auch Tastaturbefehle. Eine vollständige Liste der Tastaturbefehle finden Sie in der Dokumentation.

Tonwerkzeug

Das Tonwerkzeug ist das Standardwerkzeug in Modeler beim Erstellen einer Szene. Das Tonwerkzeug ist das einzige Werkzeug, mit dem Sie aus nichts Ton erzeugen können. Daher ist es oft nützlich für den groben Entwurf von Formen.

💻 Drücken Sie C, um auf dem Desktop auf das Tonwerkzeug zuzugreifen.

🥽 In der VR fungiert das Löschwerkzeug als Begleitwerkzeug des Tonwerkzeugs.

Das Tonwerkzeug funktioniert nicht ebenenübergreifend, da Modeler wissen muss, welcher Ebene Ton hinzugefügt werden soll. Wenn Sie beim Auswählen des Tonwerkzeugs den Anwendungsbereich nicht auf eine einzelne Ebene eingegrenzt haben, erstellt Modeler eine Ebene, in der Sie Ton platzieren können.

Löschwerkzeug

Das Löschwerkzeug ähnelt dem Tonwerkzeug, allerdings entfernt es Ton statt Ton hinzuzufügen.

💻 Drücken Sie E, um auf dem Desktop auf das Löschwerkzeug zuzugreifen.

🥽 In der VR fungiert das Tonwerkzeug als Begleitwerkzeug des Löschwerkzeugs.

Für das Löschwerkzeug gibt es zwei zusätzliche Unterwerkzeuge. Wenn das Löschwerkzeug ausgewählt ist, können Sie in der Palette auf das Trennwerkzeug und das Freistellungswerkzeug zugreifen:

  • Mit dem Trennwerkzeug können Sie vorhandenen Ton in separate Ebenen aufteilen.
  • Mit dem Freistellungswerkzeug können Sie Ton außerhalb des Pinsels schnell entfernen. Das Freistellungswerkzeug verhält sich umgekehrt zum Löschwerkzeug. Während das Löschwerkzeug Ton im Pinsel entfernt, entfernt das Freistellungswerkzeug Ton außerhalb des Pinsels.

Verformungswerkzeug

Mit dem Verformungswerkzeug können Sie Ton dehnen und verzerren. In der VR können Sie das Verformungswerkzeug mit voller 6DoF-Bewegung kombinieren, um Ton in einem einzigen Zug zu drehen, zu skalieren und zu verschieben.

💻 Drücken Sie W, um auf dem Desktop auf das Verformungswerkzeug zuzugreifen.

🥽 Mit der Begleitwerkzeug-Taste wechseln Sie zwischen dem Verformungswerkzeug und dem Elastikwerkzeug.

Wenn das Verformungswerkzeug ausgewählt ist, können Sie über die Palette auf das Elastikwerkzeug zugreifen.

Das Elastikwerkzeug funktioniert ähnlich wie das Verformungswerkzeug, versucht jedoch, das Volumen beizubehalten. Passen Sie den Kompressibilitätsparameter an, um festzulegen, in welchem Ausmaß das Elastikwerkzeug versuchen soll, das Tonvolumen zu erhalten.

Aufbauwerkzeug

Verwenden Sie das Aufbauwerkzeug, um auf die Oberfläche vorhandener Volumen Ton hinzuzufügen. Während sich das Tonwerkzeug gut für den groben Entwurf von Formen eignet, ist das Aufbauwerkzeug nützlich, um feinere Änderungen vorzunehmen.

💻 Drücken Sie B, um auf dem Desktop auf das Aufbauwerkzeug zuzugreifen.

🥽 Mit der Begleitwerkzeug-Taste können Sie zwischen dem Additions- und Subtraktionsmodus wechseln.

Wenn das Aufbauwerkzeug ausgewählt ist, können Sie über die Palette auf das Faltwerkzeug zugreifen. Mit dem Faltwerkzeug lassen sich gut Einkerbungen im Ton anbringen. Wie auch beim Aufbauwerkzeug können Sie mit der Begleitwerkzeug-Taste zwischen dem Additions- und Subtraktionsmodus für das Faltwerkzeug wechseln.

Glättungswerkzeug

Das Glättungswerkzeug eignet sich hervorragend zum Entfernen von Unregelmäßigkeiten oder zum Glätten einer Oberfläche, um mehr Details hinzuzufügen.

💻 Drücken Sie die Umschalttaste, um vorübergehend auf das Glättungswerkzeug zuzugreifen.

🥽 Das Glättungswerkzeug hat kein Begleitwerkzeug.

Hinweis:

In der VR können Sie während der Modellierung auf das Glättungswerkzeug zugreifen, ohne die Palettezu öffnen. Betätigen Sie den Auslöser der Supporthand, um vorübergehend auf das Glättungswerkzeug umzuschalten. Lassen Sie den Auslöser los, um zum ursprünglichen Werkzeug zurückzukehren.

Das Glättungswerkzeug verfügt über drei Modi, die Sie in der Palette auswählen können. Standardmäßig entfernt das Glättungswerkzeug Unebenheiten und füllt Vertiefungen aus. Sie können das Glättungswerkzeug aber auch so einstellen, dass es ausschließlich entweder die eine oder die andere Funktion ausführt.

Vergrößerungswerkzeug

Das Vergrößerungswerkzeug ähnelt dem Aufbauwerkzeug. Sie können es verwenden, um auf vorhandenen Oberflächen Ton hinzuzufügen. Das Vergrößerungswerkzeug und das Aufbauwerkzeug funktionieren jedoch technisch anders, was die Pinselstriche jeweils unterschiedlich aussehen lässt.

💻 Für das Vergrößerungswerkzeug steht kein Tastaturbefehl zur Verfügung.

🥽 Mit der Begleitwerkzeug-Taste können Sie zwischen dem Additions- und Subtraktionsmodus wechseln.

Malwerkzeug

Mit dem Malwerkzeug können Sie Ihrem Ton Farbe verleihen. Je nach Exporteinstellungen können Sie mit dem Malwerkzeug aufgetragene Farben aus Modeler als Eckpunktfarben exportieren. Erfahren Sie mehr über Exporteinstellungen.

💻 Für das Malwerkzeug steht kein Tastaturbefehl zur Verfügung.

🥽 Das Malwerkzeug hat auch kein Begleitwerkzeug.

Das Malwerkzeug ist eng mit dem Farbwähler verknüpft. Weitere Informationen zum Farbwähler und zu anderen Elementen der Bedienoberfläche finden Sie unter Übersicht über die Bedienoberfläche.


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Wenn Sie Fragen haben oder eine Idee weitergeben möchten, werden Sie Teil der Substance 3D-Community. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören und Ihre Kreationen zu sehen.

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