Suaviza a imagem e remove as variações menores com uma operação de desfoque semelhante à usada pelo efeito Desfoque bilateral. Modifica as propriedades Raio de detalhes e Limite de detalhes para gerenciar essa fase.
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Efeitos de terceiros nessa categoria incluídos com o After Effects:
Efeito Carga de bloco do CC (CS6 ou posterior)
Efeito Queimar filme do CC
Efeito Vidro do CC
Efeito Kaleida do CC
Efeito Sr. Batida do CC
Efeito Plástico do CC (CS6 ou posterior)
Efeito RepeTile do CC
Efeito Limite do CC
Efeito RGB de limite do CC
Efeito Traçados de pincel
O efeito de traçados de pincel aplica uma aparência de pintado áspero em uma imagem. Você também pode usar esse efeito para obter um estilo pontilhista configurando o comprimento dos traçados de pincel a 0 pixels e aumentando a densidade do traçado. Embora você especifique a direção de traçados, eles são espalhados aleatoriamente por uma pequena quantidade para dar um resultado mais natural. Este efeito altera o canal alfa, bem como os canais de cor. Se você mascarou uma parte da imagem, os traços do pincel pintarão sobre as bordas da máscara.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Ângulo do traçado
A direção em que os traçados são criados. A imagem é efetivamente deslocada nesta direção, causando possivelmente alguns cortes nos limites da camada. Aplicar o efeito Expandir limites antes do efeito Traçados de pincel estende os limites da camada para impedir esse corte.
Tamanho do Pincel
O tamanho do pincel em pixels.
Comprimento do traçado
O comprimento máximo de cada traçado, em pixels.
Densidade do traçado
Densidades mais altas resultam em traçados de pincel sobrepostos.
Aleatoriedade do traçado
Cria traçados não uniformes. Quanto mais aleatoriedade, mais os traçados das configurações de pincel e traçado especificados irão variar.
Superfície de pintura
Especifica onde os traçados de pincel são aplicados:
Pintar na imagem original
Coloca os traçados no topo da camada inalterada. Esta configuração é a padrão.
Pintura em transparente
Faz com que apenas os traçados próprios apareçam, deixando a camada transparente entre os traçados.
Pintar em branco/pintar em preto
Aplica traçados em um fundo branco ou preto.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Efeito Desenho animado
O efeito de desenho animado simplifica e suaviza a sombra e as cores da imagem e adiciona traçados nas bordas entre recursos. O resultado geral é a redução do contraste nas áreas de baixo contraste e o aumento do contraste em áreas com alto contraste. O resultado pode ser uma imagem que se assemelha a um esboço ou a um desenho animado ou o resultado poderá ser mais sutil. Use o efeito Desenho animado para simplificar ou abstrair uma imagem para fins estilísticas, chamar a atenção para áreas detalhadas, ou ofuscar a baixa qualidade da gravação original.
Uma vantagem que o efeito Desenho animado tem sobre alguns efeitos e técnicas que fornecem um resultado semelhante é a coerência temporal superior que o efeito Desenho animado oferece. Isso significa que o resultado de aplicar o efeito Desenho animado não pode variar significativamente de um quadro para o outro se dois quadros forem muito semelhantes.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
O efeito Desenho animado funciona em três etapas:
-
-
Encontra as bordas na imagem e aplica um traçado, semelhante ao efeito Localizar bordas. Modifica as propriedades nos grupos de propriedades Borda e Avançado para controlar como as bordas são determinadas e como os traçados são desenhados.
-
Reduz as variações de luminância e cor na imagem, simplificando as sombras e as cores. Modifica as propriedades no grupo de propriedades Preenchimento para controlar essa quantificação (posterização).
Começa com Renderização definida para Preenchimento apenas, e atinge pela primeira vez o resultado desejado para as cores da imagem. Em seguida, escolha Bordas ou Preenchimento e estabeleça a aparência básica que você deseja para as bordas. Use as propriedades no grupo de propriedades Avançado para definir a aparência depois que você configurou a aparência básica com os outros controles.
Como com qualquer outra propriedade, você pode animar as propriedades do efeito Desenho animado. As configurações que funcionam bem para uma parte de uma cena podem não ser as ideais para outra parte da cena. Por exemplo, Você pode querer menos cores e traçados de borda mais grossos para um visualização de perto de um rosto do que para uma cena de ação com muitos assuntos e um monte de detalhes.
Antes de aplicar o efeito Desenho animado, considere definir uma composição a uma taxa de quadros inferior ou usar o efeito Posterizar tempo na camada se você estiver tentando fazer uma aparência de filme como um desenho animado. Considere que os desenhos animados têm taxas de quadros mais baixas do que a gravação de ação ao vivo.
Propriedades do efeito Desenho animado
Renderização
Preenchimento, Bordas ou Preenchimento e bordas. Determina as operações a ser executadas e quais resultados exibir.
Raio de detalhes
O raio para a operação de desfoque é usada para suavizar a imagem e remover detalhes antes da operação para localizar as bordas. Um raio maior para um desfoque significa que mais pixels têm a média calculada juntos para determinar cada valor de pixel. Portanto, aumentar o Raio de detalhes aumenta o desfoque.
Limite de detalhes
A operação de desfoque que o efeito Desenho animado implementa é semelhante à usada pelo efeito Desfoque bilateral. (Consulte efeito Desfoque bilateral.) O raio do desfoque é reduzido automaticamente nas áreas onde há uma borda ou outro detalhe mais proeminente. O valor Limite de detalhes determina como o efeito Desenho animado decide quais áreas contêm recursos a ser preservados e as áreas que devem ser desfocadas totalmente. Um valor Limite de detalhes menor faz com que os detalhes mais finos sejam preservados. Um valor de Limite de detalhes maior produz um resultado como desenho animado mais simplista, com menos detalhes preservados.
Preenchimento
Os valores de luminância da imagem são quantizados (posterizado) de acordo com as configurações das propriedades Etapas de sombreamento e Suavidade de sombreamento. Se o valor Suavidade de sombreamento for 0, o resultado será muito semelhante a uma posterização simples, com transições nítidas entre valores. Um valor mais alto de Suavidade de sombreamento faz com que as cores mesclem juntas mais naturalmente, com transições mais graduais entre os valores posterizados, preservando gradientes.
A fase de suavização considera a quantidade de detalhes existente na imagem original para que as áreas que não são mais suaves (como o gradiente de um céu) não sejam quantificadas a menos que o valor Suavidade de sombreamento seja baixo.
Borda
Essas propriedades determinam o básico do que é considerado uma borda e como o traçado aplicado a uma borda aparece.
Limite
Determina o quão diferente dois pixels devem ser para o efeito Desenhos animados considerá-los um de cada lado de uma borda. Aumenta o valor Limite para fazer com que mais áreas sejam identificadas como bordas.
Largura
A espessura do traçado que é adicionado à borda.
Suavidade
Aumenta esse valor para suavizar a transição entre o traçado da borda e as cores ao redor.
Opacidade
A opacidade do traçado aplicado à borda.
Avançado
Configurações avançadas relacionadas às bordas e ao desempenho.
Aprimoramento de borda
Valores positivos destacam as bordas; valores negativos expandem as bordas. O realce distorce a imagem inteira deformando os pixels ou afastando das bordas, que é o resultado do destaque ou expansão das bordas.
Nível de preto da borda
Quando esta propriedade for 0, somente os pixels que foram identificados como parte inicial de uma borda receberão um traçado; quando a Renderização for definida para Bordas, a imagem será branca exceto em áreas com um traçado preto puro. Aumenta a propriedade Nível de preto da borda por uma pequena quantidade para adicionar sombras de cinza na fase Bordas de renderização. Aumenta esta propriedade por uma quantidade maior para aproximar um resultado que se assemelha a traçados em branco em um fundo preto.
Contraste da borda
O contraste na representação de tons de cinza das bordas.
Desempenho
Se o computador tiver uma placa de exibição com uma GPU que suporta OpenGL, o efeito Desenho animado pode usar a GPU para acelerar sua renderização.
Efeito Entalhe de cor
O efeito Entalhe de cor funciona como o efeito Entalhe, sem excluir as cores originais da imagem.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Efeito Entalhe
O efeito Entalhe destaca as bordas dos objetos em uma imagem e exclui as cores. O efeito também realça as bordas de um ângulo especificado. A configuração de qualidade da camada influencia o efeito Entalhe controlando a configuração Relevo. O relevo é calculado no nível de subpixels em qualidade Alta e arredondado para o nível de pixel em qualidade de rascunho.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Direção
A direção da qual a origem de destaque brilha.
Relevo
A altura aparente do entalhe, em pixels. A configuração Relevo atualmente controla a largura máxima de bordas destacadas.
Contraste
Determina a nitidez da imagem.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível no clipe. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Efeito Localizar bordas
O efeito Localizar bordas identifica as áreas de uma imagem com transições significativas e enfatiza as bordas. As bordas podem aparecer como linhas escuras contra um fundo branco ou linhas coloridas contra um fundo preto. Com o efeito Localizar bordas aplicado, as imagens muitas vezes parecem esboços do original.
Inverter
Inverte a imagem após localizar as bordas. Se Inverter não estiver selecionada, as bordas aparecerão como linhas escuras em um fundo branco. Se estiver selecionada, as bordas aparecerão como linhas brilhantes em um fundo preto.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
O efeito Localizar bordas usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.
Efeito Brilho
O efeito Brilho localiza as partes mais brilhantes de uma imagem e depois clareia os pixels e os pixels adjacentes para criar uma aura difusa e brilhante. O efeito Brilho pode também simular a exposição excessiva de objetos iluminados. É possível basear o brilho nas cores originais da imagem ou no canal alfa. Brilhos com base em canais alfa gera o brilho difuso apenas nas bordas da imagem, entre as áreas opacas ou transparentes. Você pode usar o efeito Brilho para criar um brilho de gradiente entre duas cores (cores A e B) e criar efeitos multicoloridos com uma repetição.
A renderização do efeito Brilho em qualidade Alta pode alterar a aparência da camada. Essa alteração é especialmente verdadeira se você usar mapas arbitrários Adobe Photoshop para colorir brilhos. Certifique-se de visualizar em qualidade Alta antes de renderizar o efeito.
O brilho tende a ser mais claro e mais realista em projetos de 32 bpc, porque o HDR em um projeto de 32 bpc impede que os valores de cor do brilho sejam cortados. Considere trabalhar em uma cor de 32 bpc por isso, mesmo que os itens de gravação não contenham valores de cor de HDR.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Brilho baseado em
Determina se o brilho é baseado em valores de cor ou valores de transparência.
Limite de brilho
Define um limite como uma porcentagem de brilho, para que o brilho não seja aplicado. Uma porcentagem inferior produz mais brilho da imagem; uma porcentagem maior produz menos brilho da imagem.
Raio do brilho
A distância, em pixels, que o brilho se estende desde as áreas claras da imagem. Valores maiores produzem brilhos difusos; valores menores produzem brilhos com bordas nítidas.
Intensidade do brilho
O brilho do brilho.
Composto original
Especifica como para compor o efeito aplicado à camada. O efeito Em cima coloca o brilho em cima da imagem, usando o método de mesclagem selecionado para a operação de brilho. O efeito Atrás coloca o brilho atrás da imagem, criando um resultado de luz posterior. O efeito Nenhum separa o brilho da imagem.
Para reduzir a camada para brilho apenas, escolha Nenhum para Composto original e Nenhum para Operação de brilho. Para conseguir um efeito de brilho para o texto que nocauteia (blocos) todas as camadas abaixo dele, escolha Alfa de silhueta para a operação de brilho. Esses efeitos de brilho são mais visíveis se a imagem tem uma borda difusa.
Cores de brilho
As cores do brilho. O Cores A e B cria um brilho gradiente com as cores especificadas pelos controles Cor A e Cor B.
Repetição de cores
A forma da curva de gradiente a ser usada se o Cores A e B for selecionado para Cores de brilho.
Loops de cores
Cria multicolor tocando no brilho, se você selecionar dois ou mais loops. Um loop único percorre o gradiente (ou o mapa arbitrário) especificado como Cores de brilho.
Você pode criar um arquivo de mapa arbitrário (.amp) para aplicar o efeito Curvas, selecionando o ícone de lápis, em seguida clicando no ícone Salvar (disquete). Use um arquivo de mapa arbitrário no efeito Brilho clicando no link Opções e então selecionando o arquivo de .amp.
Fase da cor
Onde no ciclo de cores se iniciam os loops de cores. Por padrão, os loops de cores começam à origem do primeiro loop.
Ponto médio A e B
O ponto médio especifica o equilíbrio entre duas cores usadas no gradiente. Percentuais mais baixos usam menos da cor A. Porcentagens mais altos usam menos da cor B.
Cor A, Cor B
A cor do brilho se você escolher Cores A e B para Cores de brilho.
Dimensões do brilho
Especifica se o brilho é horizontal, vertical ou ambos.
O efeito Brilho usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.
Efeito Mosaico
O efeito Mosaico preenche uma camada com retângulos de cor sólida, pixelando a imagem original. Esse efeito é útil para simular exibições de baixa resolução e para tipos de obscurecimento. Também é possível animá-lo para uma transição. Em qualidade Alta, as bordas dos retângulos tem suavização de borda.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Blocos verticais/horizontais
O número de blocos de cada linha e coluna.
Cores nítidas
Fornece a cada bloco a cor do pixel no centro da área correspondente na imagem original. Caso contrário, cada bloco é determinada cor média da área correspondente da imagem original.
O efeito Mosaico usa a aceleração por GPU para acelerar a renderização.
Efeito Mosaico de movimento
O efeito Mosaico de movimento mostra a imagem de origem até a imagem de saída. Ao alterar a posição dos mosaicos, use desfoque de movimento para acentuar o movimento se o Desfoque de movimento estiver ativado.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Centro do mosaico
Centro do mosaico principal.
Largura do mosaico, Altura do mosaico
As dimensões de mosaico como uma porcentagem das dimensões de camada de entrada.
Largura da saída, Altura da saída
As dimensões da imagem de saída como uma porcentagem das dimensões de camada de entrada.
Bordas espelhadas
Inverte mosaico adjacentes para formar imagens de espelho. Se a Fase for definida como 0, selecionar esta opção fará com que as bordas da camada sejam espelhadas com os mosaicos circundantes.
Fase
O deslocamento horizontal ou vertical dos mosaicos.
Deslocamento de fase horizontal
Mosaicos de deslocamentos horizontalmente em vez de verticalmente.
Efeito Posterizar
O efeito Posterizar posteriza cores; o número de cores é reduzido e as transições de cor gradual são substituídas por transições abruptas de cor. Especifique o número de níveis tonais (ou valores de brilho) para cada canal na imagem. O efeito Posterizar mapeará em pixels para o nível correspondente mais próximo. Por exemplo, a escolha de dois níveis de tons em uma imagem RGB fornece duas cores para vermelho, duas cores para verde e duas cores para azul. Os valores podem variar de 2 a 255.
Nível
O número de níveis tonais para cada canal.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Efeito Tornar bordas ásperas
O efeito Tornar bordas ásperas faz um canal alfa áspero e pode adicionar cor para simular ferrugem e outros tipos de corrosão. Este efeito dá a textos ou gráficos rasterizados um olhar naturalmente áspero, como a aparência de texto de máquina de escrever antiga.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Tipo de borda
Que tipo de aspereza usar.
Cor da borda
A cor a ser aplicada à borda para Cor enferrujada ou Cor áspera, ou para o preenchimento para Cor de fotocópia.
Borda
Até que ponto, em pixels, o efeito aumenta para dentro da borda do canal alfa.
Nitidez da borda
Valores baixos criam bordas mais suaves. Valores altos criam bordas mais nítidas.
Influência fractal
A quantidade de aspereza.
Escala
A escala da forma fractal usada para calcular a aspereza.
Esticar largura ou altura
A largura e altura da forma fractal usadas para calcular a aspereza.
Deslocar (Turbulência)
Determina a parte da forma fractal usada para criar a aspereza.
Complexidade
Determina o nível de detalhes na aspereza.
Aumentar a Complexidade resulta em tempos de renderização mais longos. Reduza o valor Escala em vez de aumentar a complexidade para alcançar resultados semelhantes.
Evolução
Animar essa configuração resulta em alterações da aspereza com o tempo.
Embora o valor de evolução seja definido em unidades chamadas rotações, é importante perceber que as rotações são progressivos. O estado Evolução continua a progredir infinitamente em cada novo valor. Use a opção Evolução do ciclo para retornar a configuração da Evolução ao estado original em cada rotação.
Opções de evolução
As Opções de evolução oferecem controles que renderizam o efeito para um ciclo curto e fornecem um loop em seguida na duração da camada. Use esses controles para pré-renderizar os elementos de aspereza, e então acelerar o tempo de renderização. Use os seguintes controles para criar um loop suave, progressivo e sem repetição:
Evolução do ciclo
Cria um loop que força o estado de Evolução a retornar ao ponto inicial.
Ciclo
O número de rotações da configuração Evolução que o fractal pode percorrer completamente antes da repetição. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evolução determina a temporização dos ciclos de Evolução.
O controle Ciclo afeta apenas o estado fractal, e não controles geométricas ou outros controles, de modo que você pode ter resultados diferentes com diferentes configurações de Tamanho e Deslocamento.
Distribuição aleatória
Especifica um valor do qual gerara textura áspera. Animar esta propriedade resulta no piscar de um conjunto de formas fractal para outro dentro do mesmo tipo fractal. Para a transição suave da aspereza, use o controle Evolução.
Crie novas animações de aspereza reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória modifica o padrão de ruído sem perturbar a animação de Evolução.
Efeito Dispersão
O efeito Dispersão dispersa os pixels em uma camada, criando uma aparência desfocada ou manchada. Sem alterar a cor de cada pixel individual, o efeito Dispersão redistribui os pixels aleatórios, mas a mesma área geral que suas posições originais.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Granulado
A direção para dispersar os pixels – horizontal ou verticalmente. Selecione Nenhum para dispersar pixels em todas as direções.
Aleatoriedade da dispersão
Especifica se a dispersão é alterada a cada quadro. Para animar a dispersão sem quadros-chave ou expressões, selecione a opção Aleatorizar cada quadro.
Efeito Luz de estroboscópio
O efeito Luz de estroboscópio executa uma operação aritmética em uma camada ou faz a camada transparente em intervalos periódicos ou aleatórios. Por exemplo, a cada 5 segundos a camada pode ser completamente transparente para um décimo de segundo, ou as cores de uma camada podem inverter em intervalos aleatórios.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Cor do estroboscópico
A cor de luz do estroboscópico.
Mesclar com original
A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por você, menos o efeito afeta a camada. Por exemplo, se você definir o valor como 100%, o efeito não terá nenhum resultado visível na camada. Se você definir esse valor como 0%, a imagem original não ficará visível.
Duração do estroboscópio (s)
Quanto tempo, em segundos, cada estroboscópio dura.
Período do estroboscópio (s)
Quanto tempo, em segundos, entre o início de estroboscópios subsequentes.
Probabilidade de estroboscópio aleatório
A probabilidade de que a operação de estroboscópio aplica-se a um determinado quadro.
Estroboscópio
Escolha Tornar camada transparente para cada estroboscópio para tornar a camada transparente. Escolha Opera somente em cor para usar a operação especificada pelo Operador do estroboscópio.
Operador do estroboscópio
A operação a ser usada para cada estroboscópio.
Efeito Texturizar
O efeito Texturizar dá a uma camada a aparência de ter a textura de outra camada. Por exemplo, é possível fazer a imagem de uma árvore aparecer como se tivesse a textura de tijolos, e controlar a profundidade da textura e da origem da luz visível. Em qualidade Alta, a camada de textura é posicionada e escalada com precisão de subpixels.
Chris Zwar fornece um projeto de exemplo em seu site que usa o efeito Mapa de deslocamento, o efeito Deslocamento turbulento, o efeito Texturizar e uma combinação dos efeitos Desfoque e Correção de cores para criar uma transição em que uma imagem aparece como uma imagem de aquarela lavada em um pedaço de papel irregular.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Camada de textura
A origem da textura.
Direção da luz
O ângulo em que a luz atinge a textura.
Contraste da textura
A magnitude do resultado.
Posicionamento de textura
Como a camada de textura é aplicada à camada de efeito:
Textura em mosaico
Aplica a textura repetidamente.
Centralizar textura
Posiciona a textura no meio.
Esticar textura para ajustar
Estica a textura para as dimensões da camada de efeito.
Efeito Limite
O efeito Limite converte imagens em tons de cinza ou coloridas em imagens em preto e branco de alto contraste. Especifique um determinado nível como um limite. Todos os pixels mais claros que o limite convertem-se em branco e todos os pixels mais escuros convertem-se em preto.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.