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Efeitos de texto

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Painel Propriedades (Beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Configuração e instalação
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Como afunilar traçados de forma
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa, máscaras e foscos
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Uso da extensão de temas do Adobe Color
    3. Gerenciamento de cores
    4. Efeitos de correção de cores
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Efeitos de simulação
    4. Efeitos de estilo
    5. Efeitos de áudio
    6. Efeitos de distorção
    7. Efeitos de perspectiva
    8. Efeitos de canal
    9. Efeitos de geração
    10. Efeitos de transição
    11. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    12. Efeitos Desfoque e Nitidez
    13. Efeitos de Canal 3D
    14. Efeitos de utilitários
    15. Efeitos de fosco
    16. Efeitos Ruído e Granulação
    17. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    18. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressão
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o Mecanismo em tempo real
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    3. Conversão de filmes
    4. Renderização de vários quadros
    5. Renderização automatizada e renderização de rede
    6. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    7. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar o Frame.io com o Premiere Pro e o After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Melhorar o desempenho
    3. Preferências
    4. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects

Efeito Números

O efeito Números gera números aleatórios ou sequenciais em formatos diferentes, como número decimal, datas e timecode- até mesmo a data e a hora atuais (em renderizar hora). Use o efeito Números para criar contadores de vários tipos. O deslocamento máximo de números sequenciais é 30.000.

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.

As opções e os valores a seguir estão disponíveis na caixa de diálogo Estilo de origem: Fonte, Estilo, Direção e alinhamento. Para abrir novamente essa caixa de diálogo, clique em Opções na parte superior da entrada do efeito no painel Controles do efeito.

Tipo

O sistema de numeração:

Número

Números decimais.

Número [zeros à esquerda]

Números decimais com cinco dígitos à esquerda do separador decimal.

Timecode [30], timecode [25] e timecode [24]

Formatos padrão do timecode de quadro não ignorado (XX: XX: XX: XX) usando a taxa de quadros exibida. Os tipos de timecode usam a hora atual da camada como base.

Hora

Horas e minutos. Se você também selecionar Hora/data atual, o valor Valor/Deslocamento/Aleatório máximo será ignorado. Se você selecionar Aleatório, a hora será limitada por 0 (12:00 AM) e o valor do controle deslizante.

Data numérica, Data abreviada e Data por extenso

Se você também não selecionar Data/hora atual, o valor Valor/Deslocamento/Aleatório máximo será o número de dias desde 1 de janeiro de 1995 (0 no controle deslizante corresponde a 1 de janeiro de 1995). Se você selecionar Data/hora atual, o valor Valor/Deslocamento/Aleatório máximo será o número de dias desde a data atual (0 no controle deslizante corresponde à data atual). Se você selecionar Aleatório, a data será limitada por 0 (a data atual ou 1 de janeiro de 1995) e o valor do controle deslizante.

Observação:

Os anos bissextos são considerados.

Hexadecimal

Base-16 números (dígitos de 0 a F). O incremento de números hexadecimais por 0x1 para cada 0,0000125 ao valor de Valor/Deslocamento/Aleatório máximo aumenta, e o incremento por 0x10000 para cada 1.0 que o valor Valor/Deslocamento/Aleatório máximo aumenta. Se você selecionar Aleatório, o número será limitado por 0 e o valor Valor/Deslocamento/Aleatório máximo.

Valores aleatórios

Valores aleatórios delimitados pelo valor Valor/Deslocamento/Aleatório máximo. Se o Valor/Deslocamento/Aleatório máximo for 0, os valores serão aleatórios em seu intervalo máximo possível.

Valor/Deslocamento/Aleatório máximo

Varia de acordo com o tipo escolhido e se o Valores aleatórios está selecionado.

Casas decimais

Especifica o número de casas à direita da casa decimal.

Data/hora atual

Selecione os números de data e hora a serem baseados na data e hora atuais.

Posição

A posição dos números na camada.

Opções de exibição

Especifica o uso de um preenchimento ou traçado ou uma combinação de ambos no texto. O Somente preenchimento preenche os caracteres com uma cor. O Somente traçado traça as bordas dos caracteres com uma cor. O Preenchimento sobre traçado sobrepõe a cor de preenchimento para a cor de traçado. O Traçado sobre preenchimento sobrepõe a cor do traçado para a cor de preenchimento.

Tamanho

Tamanho dos caracteres.

Rastreamento

Distância média entre caracteres.

Espaçamento proporcional

Os números usam o espaçamento proporcional em vez de espaçamento uniforme.

Composto sobre o original

O texto é composto sobre a imagem original. Se o Composto sobre o original não estiver selecionado, a imagem original não ficará visível.

Alternativas para usar o efeito Números

Use camadas de texto para maior controle sobre formato de texto e animação de texto. (Consulte Criar e editar de camadas de texto.)

Observação:

Aplicar a predefinição de animação Formato de tempo atual em uma camada de texto para mostrar a hora atual no formato correspondente à configuração de exibição de hora para o projeto.

Colin Braley apresenta um tutorial e um projeto de exemplo em seu site que mostra como usar uma expressão na propriedade Texto de origem para animar texto para ultrapassar algumas das limitações do efeito Números.

Para obter um exemplo semelhante, consulte Exemplo: Animar texto como uma exibição de timecode.

Efeito Timecode

O efeito Timecode cria um texto que exibe informações de número de timecode ou de quadro em uma camada. Esse efeito não altera o timecode incorporado de origens externas, como QuickTime.

Use camadas de texto para maior controle sobre formato de texto e animação de texto. (Consulte Criar e editar de camadas de texto.)

Observação:

Aplicar a predefinição de animação Formato de tempo atual em uma camada de texto para mostrar a hora atual no formato correspondente à configuração de exibição de hora para o projeto. (Consulte Exemplo: Animar texto como uma exibição de timecode.)

Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.

Formato de exibição

Especifica se o timecode é exibido no formato SMPTE, em números de quadro ou em pés e quadros de filme de 35 mm ou 16 mm.

Hora Origem

A origem usada para o efeito.

Origem de camada

O timecode é exibido de acordo com o timecode a partir da gravação de origem da camada.

Composição

O timecode é exibido de acordo com o timecode a partir da composição.

Personalizado

Permite acesso às configurações na seção Personalizar, o comportamento anterior do efeito. Essas são Unidades de tempo, Ignorar quadro e Quadro inicial.

Unidades de tempo

Taxa de quadros em quadros por segundo (fps) a ser usado por este exemplo do efeito Timecode. Essa configuração afeta somente os números exibidos pelo efeito Timecode; não tem efeito na taxa de quadros de composição ou na taxa de quadros do item de gravação de origem para a camada.

Ignorar quadro

Selecione Ignorar quadro para gerar o timecode de quadro ignorado ou para desmarcá-lo para gerar o timecode de quadro não ignorado.

Quadro inicial

O número de quadro atribuído ao primeiro quadro da camada.

Posição do texto

A posição de sobreposição de texto na área de composição.

Tamanho do texto

Tamanho do texto, em pontos.

Cor do texto

A cor do texto.

Mostrar Caixa

Especifica se a caixa colorida atrás do valor do timecode exibirá ou não.

Cor da caixa

A cor da caixa atrás do valor de timecode.

Opacidade

A opacidade da caixa atrás do valor de timecode.

Composto sobre o original

Especifica se a caixa é composto sobre o original ou em uma camada transparente.

Alternativas para usar o efeito Timecode

Use camadas de texto para maior controle sobre formato de texto e animação de texto. (Consulte Criar e editar de camadas de texto.)

Observação:

Aplicar a predefinição de animação Formato de tempo atual em uma camada de texto para mostrar a hora atual no formato correspondente à configuração de exibição de hora para o projeto.

Colin Braley apresenta um tutorial e um projeto de exemplo em seu site que mostra como usar uma expressão na propriedade Texto de origem para animar texto para ultrapassar algumas das limitações do efeito Timecode.

Para obter um exemplo semelhante, consulte Exemplo: Animar texto como uma exibição de timecode.

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