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Foscos de controle e foscos móveis

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Você configura um Fosco de controle quando deseja que uma camada seja exibida através de furos definidos por outra camada. 

Um Fosco de controle pode ser uma imagem estática, um vídeo, um gráfico, um texto ou uma forma. Por exemplo, é possível usar uma camada de texto como um Fosco de controle para uma camada de vídeo, para permitir que o vídeo apareça apenas através das formas definidas pelos caracteres de texto. A camada subjacente (a camada de preenchimento) obtém seus valores de transparência a partir dos valores de alguns canais na camada do Fosco de controle; neste caso, o seu respectivo canal alfa ou a luminância de pixels.

Definir a transparência de uma camada com base na luminância dos pixels do fosco de controle é útil para criar um fosco de controle usando uma camada sem um canal alfa ou uma camada importada de um programa que não pode criar um canal alfa. Em ambos os casos (usar foscos do canal alfa e usar foscos da luminância), os pixels com valores mais altos são mais transparentes. Na maioria dos casos, use um fosco de alto contraste, para que as áreas fiquem completamente transparentes ou completamente opacas. As sombras intermediárias devem aparecer somente onde você quiser uma transparência parcial ou gradual, como ao longo de uma borda suave.

Se você animar a posição ou outras transformações da camada Fosco de controle, ela será chamada de fosco de percurso. Se desejar animar o Fosco de controle e as camadas de preenchimento com configurações idênticas, considere criar uma pré-composição deles.

Exemplos de fosco de controle

mask-mode-original-masks

Camada de fosco de controle definida como Fosco Luma.

mask-mode-none

Camada de preenchimento com um efeito de padrão.

Resultado: o padrão é visto na forma do Fosco de controle. Depois, ele é composto em uma camada adicional da imagem.

Converter uma camada em um fosco de controle

Qualquer camada na composição, independentemente de onde esteja na pilha de camadas, pode ser usada como uma origem de Fosco de controle para qualquer outra camada. Você pode até mesmo ter várias camadas, todas referenciando uma única camada para o seu fosco. Também é possível usar os canais Alfa ou Luma da camada do fosco e invertê-los, se necessário.

O menu Fosco de controle compartilha uma coluna com o menu de modos de mesclagem. Para mostrar o menu Fosco de controle, verifique se a coluna Modos está visível. Saiba mais sobre as Colunas no After Effects.

Selecione a camada do fosco de controle

  1. No painel Linha do tempo, identifique a camada que deseja usar como camada do Fosco de controle.

  2. Selecione a camada em que deseja usar o Fosco de controle.

  3. Na coluna Modos, use o menu suspenso Lista de camadas para selecionar a camada a ser usada como Fosco de controle ou use o ícone de seleção para definir qual camada será usada como origem do Fosco de controle.

    Dica:

    Se a coluna Modos não estiver visível, clique com o botão direito em qualquer lugar dentro da área do cabeçalho da linha do tempo > Colunas > Modos.

    O menu suspenso Lista de camadas para escolher qual camada você usará como um fosco de controle.
    O menu suspenso Lista de camadas para escolher qual camada você usará como um fosco de controle.

  4. Duas opções de alternância são habilitadas quando uma camada é selecionada como um Fosco de controle. É possível usar essas opções para definir a transparência do Fosco de controle:

    Fosco Alfa

    Opaco quando o valor de pixel do canal alfa é 100%

    Fosco Luma

    Opaco quando o valor de luminância de um pixel é 100%

    Fosco Alfa invertido

    Opaco quando o valor de pixel do canal alfa é 0%

    Fosco Luma invertido

    Opaco quando o valor de luminância de um pixel é 0%

    Controle de alternância de fosco de controle Alfa/Luma e controle de alternância Não invertido/Invertido.
    Controle de alternância de fosco de controle Alfa/Luma e controle de alternância Não invertido/Invertido.

    Observação:

    Embora o vídeo seja desligado para a camada de fosco, você pode selecionar a camada para reposicioná-la, dimensioná-la ou girá-la. Selecione a camada no painel Linha do tempo e arraste o centro (indicado por um círculo com um X) da camada para o painel Composição. Por padrão, quando uma camada é selecionada como um fosco de controle, a visibilidade da camada fosco de controle é desativada, mas se você ainda deseja usá-la na composição, é possível ativá-la novamente.

    O uso do Fosco de controle é semelhante ao uso da opção Preservar transparência subjacente, que faz com que uma camada adquira transparência a partir da transparência da composição das camadas abaixo dela na ordem de empilhamento das camadas. Saiba mais sobre o recurso Preservar transparência subjacente.

    • Use o efeito Níveis para aumentar o contraste entre as partes claras e escuras da camada de fosco. Ele reduz o problema de ter vários valores de níveis médios, o que se converte em uma transparência parcial. (Normalmente, os foscos são mais úteis ao definir áreas como completamente transparentes ou completamente opacas, exceto nas bordas).
    • Para usar um canal diferente do canal Alfa da camada de fosco como um fosco, use um dos efeitos de Canal (como o efeito Alternar canais) para enviar o valor do canal desejado para o canal Alfa.
    • Para animar um Fosco de controle para que se mova com a camada que ele está tornando fosca, defina o Fosco de controle como um filho dessa camada. Saiba mais sobre as camadas principais e secundárias.

    Preservar a transparência subjacente durante a composição

    A opção Preservar transparência subjacente faz com que uma camada adquira transparência a partir da transparência da composição das camadas abaixo dela na ordem de empilhamento de camadas. Em outras palavras, com esta opção selecionada, as áreas opacas da camada aparecem somente quando posicionadas sobre áreas opacas nas camadas subjacentes. Essa opção é útil para criar resultados como brilho ou luz refletindo de uma superfície polida.

    O comportamento de uma camada com a opção Preservar transparência subjacente ativada é semelhante ao comportamento de uma máscara de corte no Adobe Photoshop.

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