No painel Linha do tempo da composição que contém a camada e a máscara que deseja salvar, expanda a camada e as propriedades da máscara.
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
As informações sobre cores no After Effects estão contidas em três canais: vermelho (R), verde (G) e azul (B). Além disso, uma imagem pode incluir um quarto canal invisível, chamado canal alfa, que contém informações sobre transparência. Às vezes, essa imagem é referida como uma imagem RGBA, indicando que contém um canal alfa.
A. Canais de cores separadas B. Canal alfa representado como uma imagem em tons de cinza C. Composto utilizando os quatro canais com um fundo aparecendo nas áreas transparentes
Muitos formatos de arquivo podem incluir um canal alfa, incluindo Adobe Photoshop, ElectricImage, FLV, TGA, TIFF, EPS, PDF e Adobe Illustrator. O AVI e QuickTime (salvo com uma profundidade de bits de Milhões de Cores+) podem conter canais alfa, dependendo do codec (codificador) usado para gerar as imagens armazenadas nos contêineres. No Adobe Illustrator EPS e em arquivos PDF, o After Effects converte automaticamente áreas vazias em um canal alfa.
Ao especificar a intensidade de cor de uma imagem de saída, o sinal de mais (como em Milhões de Cores+) indica um canal alfa. Da mesma forma, escolher a saída para 32 bits por pixel implica uma profundidade da saída de 8 bits por canal para cada um dos quatro canais: RGBA.
Alguns programas podem armazenar vários canais alfa em uma imagem, mas o After Effects interpreta apenas o quarto canal como um canal alfa.
O termo canal alfa refere-se tecnicamente ao quarto (A) canal em um arquivo de imagem RGBA, independentemente de esse canal ser usado para comunicar informações sobre transparência. Contudo, dado que o quarto canal é usado com mais frequência para transmitir informações de transparência, os termos alfa e transparência se tornaram quase sinônimos na linguagem comum. Porém, é importante lembrar que essa conexão é arbitrária. Alguns formatos podem usar canais diferentes para as informações de transparência, e outros podem usar o quarto canal para informações não relacionadas com a transparência.
O plug-in Knoll Unmult pode ser usado para criar um canal alfa a partir das áreas escuras de uma camada. Isso funciona bem para uma camada com um efeito de iluminação (como um reflexo de lente ou fogo) que você deseja compor sobre outra camada. Para obter informações, consulte o site da Red Giant Software.
Ao exibir um canal alfa no painel Composição, o branco indica opacidade completa, o preto indica transparência completa e os tons de cinza indicam uma transparência parcial.
Um fosco é uma camada (ou qualquer de seus canais) que define as áreas transparentes dessa camada ou de outra camada. O branco define áreas opacas e o preto define áreas transparentes. Um canal alfa é frequentemente usado como fosco, mas você pode usar um fosco diferente do canal alfa se tiver um canal ou camada que define a área desejada de transparência melhor que o canal alfa, ou nos casos em que a imagem de origem não inclui um canal alfa.
Sobre máscaras
Uma máscara no After Effects é um caminho que é usado como um parâmetro para modificar atributos, efeitos e propriedades da camada. O uso mais comum de uma máscara é a modificação de um canal alfa de uma camada, que determina a transparência da camada em cada pixel. Outro uso comum de uma máscara é como um caminho para animar texto.
Saiba mais sobre como trabalhar com caminhos no After Effects.
O comportamento padrão para uma máscara desenhada e a mesma máscara invertida no After Effects.
As máscaras de caminho fechado podem criar áreas transparentes para uma camada. Os caminhos abertos não podem criar áreas transparentes para uma camada, mas são úteis como parâmetros para um efeito. Os efeitos que podem usar um caminho da máscara aberto ou fechado como entrada incluem Traçado, Texto de caminho, Forma de onda de áudio, Espectro de áudio e Vegas. Os efeitos que podem usar máscaras fechadas (mas não máscaras abertas) como entrada incluem Preenchimento, Mancha, Remodelar, Animação de partículas e Chave interna/externa.
Uma máscara pertence a uma camada específica. Cada camada pode conter várias máscaras.
Você pode desenhar máscaras em formas geométricas comuns, incluindo polígonos, elipses e estrelas, com as ferramentas de forma ou você pode usar a ferramenta Caneta para desenhar um caminho arbitrário.
Na maioria das vezes, desenhar caminhos de máscara equivale a desenhar caminhos de forma em camadas de forma, embora a edição e a interpolação dos caminhos de máscara tenham alguns recursos adicionais. Você pode vincular um caminho da máscara a um caminho de forma usando expressões, o que permite que você traga os benefícios de máscaras para as camadas de forma, e vice-versa. Consulte criar formas e máscaras e editar e animar máscaras e caminhos de forma.
A posição da máscara na ordem de empilhamento no painel Linha de tempo afeta o modo como ela interage com outras máscaras. Você pode arrastar uma máscara para posições diferentes no grupo de propriedades Máscaras do painel Linha do tempo.
A propriedade Opacidade da máscara determina a influência que uma máscara fechada tem no canal alfa da camada no interior da área da máscara. Um valor de Opacidade da máscara de 100% corresponde a uma área interior que é opaca. A área fora da máscara sempre é transparente. Para inverter o que é considerado interior e o que é considerado exterior em uma máscara específica, selecione Inverter, ao lado do nome da máscara no painel Linha do tempo.
Copiar, cortar, salvar, reusar e excluir máscaras
É possível reutilizar máscaras em outras camadas e composições, o que é especialmente útil para máscaras de bézier que você já passou bastante tempo aperfeiçoando. Os caminhos de máscara são armazenados dentro de uma composição em um arquivo de projeto.
Copiar, cortar, duplicar ou colar uma máscara
Ao trabalhar com um caminho de máscara, em vez da máscara toda, incluindo suas outras propriedades, selecione a propriedade Caminho da máscara. Isso é especialmente importante ao transferir caminhos de máscara para caminhos de forma, caminhos de movimento, etc.
- Para copiar ou recortar máscaras selecionadas para a área de transferência, escolha Editar > Copiar ou Editar > Recortar.
- Para duplicar máscaras selecionadas, escolha Editar > Duplicar.
- Para colar uma máscara em uma camada, selecione a camada e escolha Editar > Colar. Se uma máscara estiver selecionada, essa operação substituirá a máscara selecionada.
Salvar uma máscara
-
-
Siga um destes procedimentos:
- Para salvar uma máscara animada, selecione os quadros-chave da máscara que deseja salvar.
- Para salvar uma máscara não animada, selecione a máscara.
-
Copie a máscara ou os quadros-chave e cole a máscara ou os quadros-chave em uma nova camada. A nova camada pode ser um sólido simples.
- Crie um projeto com composições apenas para armazenar máscaras complexas. Quando você desejar usar uma máscara de outro projeto, importe esse projeto para o projeto atual.
- Também é possível salvar máscaras como predefinições de animação.
Reutilizar uma máscara
-
Abra a composição que contém a máscara que deseja reutilizar. Se você salvou a máscara em outro projeto, importe o projeto e, em seguida, abra a composição que contém a máscara.
-
No painel Linha do tempo, expanda a camada e as propriedades da máscara.
-
Selecione a máscara ou os quadros-chave.
-
Copie a máscara ou os quadros-chave e cole-os na camada em que deseja aplicar a máscara.
Excluir máscaras
- Para excluir uma máscara, selecione-a no painel Linha do tempo e pressione Excluir.
- Para excluir todas as máscaras, selecione a camada que as contém e escolha Camada > Máscaras > Remover todas as máscaras.
Controlar cores de caminho da máscara
Para ajudar a identificar e trabalhar com máscaras, os painéis Composição e Camada destacam o caminho da máscara com uma cor e o painel Linha do tempo mostra essa mesma cor ao lado do nome da máscara. Por padrão, o After Effects usa amarelo para todas as máscaras. Para diferenciar mais cada máscara, você pode alterar manualmente a cor de uma máscara usando o painel Linha do tempo ou pode configurar o After Effects para selecionar cores para novas máscaras.
Quando a preferência Usar cor contrastante para o caminho da máscara (em Preferências > Aparência) estiver ativada, o After Effects analisará as cores próximas ao ponto em que você começar a desenhar uma máscara. O After Effects então escolhe uma cor de rótulo diferente das cores nessa região. Isso também evita a cor da última máscara desenhada.
Alterar a cor de caminho da máscara
-
Selecione a máscara no painel Linha do tempo.
-
Clique na amostra de cores à esquerda do nome da máscara, escolha uma nova cor e clique em OK.
Percorrer as cores de caminhos de máscara
-
Selecione Editar > Preferências > Aparência.
-
Selecione Alternar cores da máscara.
Modos de máscara
Os modos de mesclagem para máscaras (modos de máscara) controlam o modo como as máscaras, em uma camada, interagem entre si. Por padrão, todas as máscaras são definidas como Adicionar, que combina os valores de transparência de todas as máscaras que se sobrepõem na mesma camada. Você pode aplicar um modo a cada máscara, mas não pode animar o modo de uma máscara – ou seja, você não pode definir quadros-chave ou expressões para uma propriedade do modo de máscara para alterá-la com o passar do tempo.
Escolha um modo de máscara para uma máscara no menu ao lado do nome da máscara no painel Linha do tempo.
A primeira máscara criada interage com o canal alfa da camada. Se o canal não definir a imagem inteira como opaca, a máscara vai interagir com o quadro da camada. Cada máscara adicional que você cria interage com as máscaras acima dela na ordem de empilhamento no painel Linha do tempo. Os resultados dos modos de máscara variam de acordo com os modos definidos para as máscaras que estão mais altas na ordem de empilhamento. Os modos de máscara operam apenas entre máscaras na mesma camada.
É possível criar máscaras compostas complexas com várias áreas transparentes usando os modos de máscara. Por exemplo, é possível definir um modo de máscara que combine duas máscaras e defina a área opaca das áreas onde ocorre a interseção das duas máscaras.
Original
Conjunto original de formas.
Nenhum
A máscara não tem influência direta no canal alfa da camada. Esta opção é útil quando você está usando apenas o caminho da máscara para um efeito como Traçado ou Preenchimento, ou se você está usando o caminho da máscara como base para um caminho de forma.
Adicionar
A máscara é adicionada às máscaras acima na ordem de empilhamento. A influência da máscara é cumulativa em relação às máscaras acima.
Subtrair
A influência da máscara é subtraída das máscaras acima. Essa opção é útil quando você deseja criar a aparência de um furo no centro de outra máscara.
Interseção
A máscara é adicionada às máscaras acima na ordem de empilhamento. Nas áreas onde a máscara se sobrepõe às máscaras acima, a influência da máscara é cumulativa em relação às máscaras acima. Em áreas onde a máscara não se sobrepõe com as máscaras acima, o resultado será de opacidade total.
Clarear
A máscara é adicionada às máscaras acima na ordem de empilhamento. Quando várias máscaras se cruzam, o maior valor de transparência é usado.
Escurecer
A máscara é adicionada às máscaras acima na ordem de empilhamento. Quando várias máscaras se cruzam, o menor valor de transparência é usado.
Diferença
A máscara é adicionada às máscaras acima na ordem de empilhamento. Nas áreas onde a máscara não se sobrepõe às máscaras acima, a máscara funciona como se estivesse sozinha na camada. Em áreas onde a máscara se sobrepõe às máscaras acima, a influência da máscara é subtraída das máscaras acima.
Use os seguintes atalhos de teclado para alterar o modo de uma máscara fechada ao desenhar ou modificá-la:
Função |
Mac |
Win |
---|---|---|
Nenhum |
N |
N |
Subtrair |
S |
S |
Adicionar |
A |
A |
Interseção |
I |
I |
Escurecer |
D |
D |
Diferença |
F |
F |
Clarear |
L |
L |
Observações:
- Ao desenhar uma nova máscara com as ferramentas de Forma, como as ferramentas Retângulo e Elipse, você pode pressionar esses atalhos de teclado junto com o mouse.
- Ao desenhar uma nova máscara com a ferramenta Caneta, você só pode pressionar esses atalhos do teclado depois que fechar a máscara. Para colocar o cursor sobre o vértice de fechamento (geralmente o primeiro vértice), clique e mantenha o botão do mouse pressionado para fechar a máscara e, em seguida, pressione o atalho do teclado do modo da máscara antes de soltar o botão do mouse. Máscaras abertas não têm um modo. Esses atalhos de teclado não funcionam ao desenhar máscaras abertas com a ferramenta Caneta.
- Ao modificar uma máscara fechada, você pode pressionar os atalhos de teclado a qualquer momento enquanto mantém o botão do mouse pressionado.
Expandir ou contrair as bordas de uma máscara
Para expandir ou contrair a área influenciada por uma máscara, use a propriedade Expansão da máscara.
A expansão da máscara afeta o canal alfa, mas não o caminho da máscara subjacente; a expansão da máscara é, essencialmente, um deslocamento que determina, em pixels, até onde se estende a influência da máscara no canal alfa desde o caminho da máscara.
Você pode ajustar os valores de expansão da Máscara até 32.000 e diminuir para -32.000. As versões anteriores do After Effects permitiam arrastar esses valores até 1.000, e qualquer valor acima de 1.000 era inserido manualmente.
-
No painel Linha do tempo, expanda as propriedades de Máscara da camada que deseja ajustar.
-
Arraste o valor sublinhado de Expansão da máscara.
Suavizar (difusão) das bordas de uma máscara
A difusão suaviza as bordas de uma máscara gradualmente de muito mais transparentes até menos transparentes em uma distância definida pelo usuário. Usando a propriedade Difusão da máscara, você torna as bordas da máscara duras ou suaves (difusão). Por padrão, a largura da difusão cobre a borda da máscara, metade dentro e metade fora. Por exemplo, se você definir a largura da difusão para 25, a difusão estende-se 12,5 pixels dentro da borda da máscara e 12,5 pixels fora dela.
Você pode ajustar os valores de Difusão da máscara até 32.000 usando o controle deslizante.
Use a propriedade Difusão da máscara para tornar as bordas da máscara mais rígidas ou mais suaves.
Você também pode estender ou contrair as bordas da máscarausando a propriedade Expansão da máscara para controlar onde a difusão da máscara aparece.
A difusão da máscara ocorre apenas nas dimensões da camada. Consequentemente, o caminho de uma máscara difusa deve ser sempre ligeiramente menor que a área da camada e nunca deve avançar para a própria borda da camada. Se a difusão da máscara ultrapassar a área da camada, a borda difusa termina abruptamente.
-
Para exibir a propriedade Difusão da máscara para camadas selecionadas, pressione F.
-
(Opcional) Para restringir os valores de difusão horizontal e vertical para que sejam modificados proporcionalmente, selecione a opção Restringir proporções ao lado da propriedade Difusão da máscara.
-
Modifique a propriedade Difusão da máscara como faria com qualquer outra propriedade, arrastando o valor sublinhado ou clicando nele e inserindo um valor no campo de entrada de texto.
Como a difusão da máscara faz com que os valores de opacidade variem de acordo com uma distribuição gaussiana, a área influenciada pela difusão se estende além do número de pixels especificado. A magnitude da influência da difusão além do intervalo de difusão especificado é mínima. Essa redução gaussiana é gradual e parece mais natural que uma redução linear.
Difusão da máscara de largura variável
As versões anteriores do After Effects permitiam adicionar uma borda difusa a uma máscara fechada, mas a largura (extensão) da difusão era a mesma em torno da máscara. Uma nova ferramenta de Difusão da máscara (disponível no mesmo menu que a ferramenta Caneta) foi adicionada para permitir definir os pontos de uma máscara fechada que deve ter larguras variáveis.
Criar um ponto de difusão
Um ponto de difusão selecionado tem um ponto preto menor na alça.
Os pontos difusão definem os limites externo e interno de difusão. Se não houver alças de extensão de difusão dentro da máscara, o limite de difusão interno será o caminho da máscara. A difusão da máscara se estende do limite de difusão interno para o externo.
Selecionar vários pontos de difusão
Usando a ferramenta Seleção ou Difusão da máscara, mantenha a tecla Shift pressionada e clique nas alças de extensão dos pontos de difusão.
Ativar a seleção de um ponto de difusão
Mantenha a tecla Shift pressionada e clique no ponto de difusão.
Mover um ponto de difusão
- Usando a ferramenta Seleção ou Difusão da máscara, arraste a alça de extensão da difusão. Você pode mover vários pontos de difusão selecionados de uma só vez arrastando um deles e pode dimensionar várias extensões de difusão arrastando uma das alças de extensão da difusão. Você pode varrer pontos de difusão ao redor dos pontos de canto de uma máscara.
- Com a ferramenta Difusão da máscara ativa, use a Seta para a esquerda ou Seta para a direita para mover a difusão ao longo do caminho ou a Seta para cima ou Seta para baixo para aumentar ou diminuir a largura da difusão.
Ao manter a tecla Shift pressionada, você pode mover vários pontos de difusão selecionados e mover distâncias ou larguras maiores.
Ajustar um ponto de difusão ao caminho da máscara
Arraste a alça de extensão da difusão no caminho da máscara. Ela vai parar no caminho da máscara.
Controlar a queda da difusão
Selecione Camada > Máscara > Queda de difusão e, em seguida, selecione uma das seguintes opções:
- Suave (padrão)
- Linear
Ajustar a tensão (suavidade ou curvatura) de um limite de difusão por meio de um ponto de difusão
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) enquanto arrasta uma alça de extensão de difusão para ajustar a tensão. O painel Informações mostra a tensão atual de uma alça.
Manter interpolação em um ponto de difusão (para um raio de difusão constante até o próximo ponto de difusão)
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) enquanto arrasta uma alça de extensão de difusão para ajustar a tensão. O painel Informações mostra a tensão atual de uma alça.
Habilite a opção Manter no menu de contexto acima do ponto de difusão. A alça do ponto difusão muda para apontar na direção de raio constante.
Criar rapidamente uma borda difusa para um segmento de máscara específico
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto seleciona o segmento da máscara (entre os vértices, não acima deles). O ponteiro muda para indicar que você está nesse modo. Arraste do segmento para ajustar a extensão. Observe o seguinte comportamento:
- Se forem selecionados apenas dois vértices de máscara, a borda difusa será os segmentos adjacentes entre eles.
- Se forem selecionados os dois vértices do segmento escolhido (ou seja, o segmento foi selecionado), a borda difusa será expandida para incluir segmentos adjacentes selecionados.
- Se todos ou nenhum dos vértices na máscara forem selecionados, ou se as duas primeiras condições não se aplicarem, a borda difusa será apenas o segmento selecionado.
Excluir um ponto de difusão
Selecione uma alça de extensão de difusão usando a ferramenta Seleção ou Difusão de máscara e pressione Delete. Você pode excluir vários pontos de difusão selecionados.
O ponteiro muda para o modo de seleção em vez do modo de exclusão de vértice quando está sobre um vértice de máscara.
Dicas de difusão da máscara de largura variável (ferramenta Difusão da máscara)
- Alterne temporariamente entre as ferramentas Caneta e Difusão da máscara mantendo a tecla G pressionada. É possível desativar esse comportamento em Editar > Preferências > Geral (Windows), ou After Effects > Preferências > Geral (macOS).
- Veja informações sobre o número de pontos de difusão em uma máscara, o comprimento, posição e tensão da extensão da difusão, e a definição de borda esfumada no painel Informações.
- Oculte os limites da difusão para uma exibição específica desmarcando a opção Limites de difusão da máscara na caixa de diálogo Opções de exibição. Você ainda pode interagir com os limites. Por exemplo, adicionando novos pontos de difusão onde eles teriam sido desenhados.
- Controle as contagens de pontos de difusão nos quadros-chave do Caminho da máscara usando a opção Preservar vértice constante e contagem de difusão ao editar máscaras nas preferências Gerais.
- Altere o valor de tensão, raio e ângulo de canto de um ponto difusão na caixa de diálogo usando os comandos no menu de contexto de um ponto de difusão. Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) ao passar o mouse sobre um vértice de máscara para mudar para o comportamento da ferramenta Seleção.
- Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) ao passar o mouse sobre uma alça tangente para mudar para a ferramenta Converter vértice.