No painel Linha do tempo, exiba a propriedade da camada que contém o valor que você deseja copiar.
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Saiba como trabalhar com as propriedades de camada e como ajustá-las para animar vários atributos de camadas, incluindo propriedades de transformação, efeitos, máscaras e estilos de camada.
Cada camada tem propriedades, muitas que você pode modificar e animar. O grupo básico de propriedades que cada camada possui é o grupo de Transformar, que inclui as propriedades Posição e Opacidade. Ao adicionar determinados recursos a uma camada (por exemplo, adicionando-se máscaras ou efeitos, ou convertendo-se a camada em uma camada 3D), a camada ganha propriedades adicionais, coletadas em grupos de propriedades.
Todas as propriedades de camada são temporais, ou seja, podem alterar a camada ao longo do tempo. Algumas propriedades de camada, como Opacidade, têm apenas um componente temporal. Algumas propriedades da camada, como Posição, também são espaciais, ou seja, podem mover a camada ou seus pixels pelo espaço da composição.
É possível expandir o contorno da camada para exibir as propriedades da camada e alterar os valores de propriedades.
A maioria das propriedades têm um cronômetro animação, quadros-chave e expressões.
. Qualquer propriedade com um cronômetro pode ser animada. Saiba mais sobreUm exemplo de grupo de propriedades recolhido e expandido de uma camada no painel “Linha de tempo”.
As propriedades no grupo de propriedades Efeitos (propriedades dos efeitos) também são propriedades da camada. Várias propriedades dos efeitos também podem ser modificadas no painel Controles do efeito.
- Para expandir ou recolher um grupo de propriedades, clique no triângulo à esquerda do nome da camada ou do nome do grupo de propriedades.
- Para expandir ou recolher um grupo de propriedades e todos os seus secundários, clique no triângulo com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) pressionada.
- Para expandir ou recolher todos os grupos de propriedades para as camadas selecionadas, pressione Ctrl+` (acento grave) (Windows) ou Command+` (acento grave) (macOS).
- Para revelar uma propriedade de efeito no painel Linha do tempo, clique duas vezes no nome da propriedade no painel Controles do efeito.
- Para ocultar uma propriedade ou um grupo de propriedades, clique com as teclas Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (macOS) pressionadas no nome do painel Linha do tempo.
- Para exibir somente as propriedades ou grupos de propriedades selecionados no painel Linha do tempo, pressione SS.
O atalho SS é útil principalmente para trabalhar com traçados de tinta. Selecione o traçado de tinta no painel Camada e pressione SS para abrir o conjunto de propriedades desse traçado no painel Linha do tempo.
- Para mostrar apenas uma propriedade ou grupo de propriedades específicos, pressione a(s) tecla(s) de atalho. Saiba mais sobre como usar os atalhos do teclado para mostrar propriedades e grupos no painel “Linha do tempo”.
- Para adicionar uma propriedade ou um grupo de propriedades exibido no painel Linha do tempo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto pressiona a tecla de atalho para a propriedade ou o grupo de propriedades.
- Para mostrar apenas as propriedades modificadas em relação aos valores padrão, pressione UU ou escolha Animação > Revelar propriedades modificadas.
- Para exibir somente as propriedades com quadros-chave ou expressões, pressione U ou escolha Animação > Revelar propriedades de animação.
Os comandos U e UU são úteis para saber como predefinições de animação, projetos de modelo ou outros itens animados funcionam, pois isolam as propriedades que você modificou.
Também é possível filtrar camadas no painel Linha do tempo para mostrar apenas aquelas com propriedades correspondentes à string de uma pesquisa. Saiba mais sobre pesquisar e filtrar nos painéis Linha do tempo, Projeto e Efeitos e predefinições.
- Para selecionar uma propriedade ou um grupo de propriedades (incluindo todos os valores, quadros-chave e expressões), clique no nome do contorno da camada no painel Linha do tempo.
- Para copiar propriedades de uma camada ou de grupo de propriedades para outro, selecione a camada, propriedade ou grupo de propriedades, pressione Ctrl + C (Windows) ou Command + C (macOS), selecione a camada, propriedade ou grupo de propriedades de destino, e pressione Ctrl + V (Windows) ou Command + V (macOS).
- Para duplicar um grupo de propriedades, selecione-o e pressione Ctrl + D (Windows) ou Command + D (macOS).
É possível duplicar apenas alguns grupos de propriedades, incluindo formas, máscaras e efeitos. Contudo, não é possível duplicar grupos de propriedades de nível superior, como Conteúdo, Máscaras, Efeitos e Transformações. Se você tentar duplicar um grupo de propriedades de nível superior, a camada inteira será duplicada.
É possível copiar o valor atual de uma propriedade da camada para outra camada, mesmo se a camada original não contiver quadros-chave.
-
-
Clique no nome da propriedade da camada para selecioná-la.
-
Selecione Editar > Copiar.
-
Selecione a camada em que deseja colar o valor.
-
Se a camada de destino tiver quadros-chave, mova o indicador do tempo atual para o tempo no qual deseja colar o valor. Se a camada de destino não contiver quadros-chave, o novo valor será aplicado a toda a duração da camada.
-
Selecione Editar > Colar.
Se várias camadas estiverem selecionadas e você alterar uma propriedade de uma camada, a propriedade é alterada para todas as camadas selecionadas. Os controles deslizantes, controles de ângulo e alguns outros controles de propriedades estão disponíveis somente no painel Controles do efeito.
Para alterar as unidades de uma propriedade, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou clique com a tecla Control (macOS) no valor sublinhado, selecione Editar valor e escolha uma opção no menu Unidades. As unidades disponíveis são diferentes para tipos de propriedade diferentes. Você não pode alterar as unidades de algumas propriedades.
- Posicione o ponteiro sobre o valor sublinhado e arraste-o para a esquerda ou direita.
- Clique no valor sublinhado, digite um novo valor e pressione Enter (Windows) ou Return (macOS).
Você pode digitar expressões aritméticas simples de valores de propriedade e outras entradas de número. Por exemplo, você pode inserir 2*3 em vez de 6, 4/2 em vez de 2 e 2e2 em vez de 200. Essas entradas podem ser muito úteis para aumentar o valor original em uma quantidade específica.
- Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no valor sublinhado e selecione Editar valor.
- Arraste o controle deslizante para a esquerda ou direita.
- Clique em um ponto dentro do controle do ângulo ou arraste a linha de controle do ângulo.
Depois de clicar no controle de ângulo, arraste-o para fora dele para obter mais precisão.
- Para aumentar ou diminuir o valor da propriedade em uma unidade, clique no valor sublinhado e pressione a tecla de seta para cima ou seta para baixo. Para aumentar ou diminuir em 10 unidades, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto pressiona a tecla de seta para cima ou seta para baixo. Para aumentar ou diminuir em 0,1 unidade, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) enquanto pressiona a tecla de seta para cima ou seta para baixo.
- Para redefinir os valores das propriedades de um grupo de propriedades para o padrão, clique em Redefinir ao lado do nome do grupo de propriedades. Para redefinir uma propriedade individual, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no nome da propriedade (não no valor) e escolha Redefinir no menu de contexto.
Se a propriedade contiver quadros-chave, um quadro-chave será adicionado ao tempo atual com o valor padrão.
As transformações, como rotação e escala, ocorrem ao redor do ponto de ancoragem (às vezes chamado de ponto de transformação ou centro de transformação) da camada. Por padrão, o ponto de ancoragem da maioria dos tipos de camada fica no centro da camada.
Embora haja vezes quando você deseja animar o ponto de ancoragem, é mais comum definir o ponto de ancoragem para uma camada antes de começar a animação. Por exemplo, se estiver animando uma imagem de uma pessoa composta de uma camada para cada parte do corpo, você provavelmente deseja mudar o ponto de ancoragem de cada mão para a área do pulso para que a mão gire em torno do ponto para a animação inteira.
A maneira mais fácil de deslocar e fazer varredura de uma imagem grande é animar as propriedades Ponto de ancoragem e Escala.
- Arraste o ponto de ancoragem usando a ferramenta Seleção do painel Camada
Alguns tipos de camadas, como as de texto e de forma, não podem ser abertas no painel Camada.
- Para mover um ponto de ancoragem da camada por um pixel, escolha Caminho do ponto de ancoragem no menu Visualização na área inferior direita do painel Camada e pressione uma tecla de seta. Para mover por 10 pixels, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto pressiona uma tecla de seta. As medidas dos pixels utilizam a ampliação atual do painel Camada.
- Para mover um ponto de ancoragem de camada no painel Composição sem mover a camada, selecione a camada e use a ferramenta Deslocar atrás (ponto de ancoragem) para arrastar o ponto de ancoragem.
Mover um ponto de ancoragem com a ferramenta Deslocar atrás (ponto de ancoragem) altera os valores de Posição e Ponto de ancoragem de maneira que a camada permaneça onde estava na composição antes de você mover o ponto de ancoragem. Para alterar apenas o valor do Ponto de ancoragem, utilize a ferramenta Deslocar atrás (ponto de ancoragem) e arraste com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada.
Redefinir um ponto de ancoragem de camada
- Para retornar o ponto de ancoragem à sua localização padrão na camada, clique duas vezes no botão da ferramenta Deslocar atrás (ponto de ancoragem) no painel Ferramentas.
- Para retornar o ponto de ancoragem à sua localização padrão na camada, clique duas vezes com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada no botão da ferramenta Deslocar atrás (ponto de ancoragem). A camada move-se para o centro da composição
Definir ponto de ancoragem da camada no centro do conteúdo
Você pode definir o ponto de ancoragem no centro do conteúdo da camada das seguintes maneiras:
- Selecione Camada > Transformar > Ponto de ancoragem central no conteúdo da camada
- Use o atalho de teclado Ctrl + Alt + Home (Windows) ou Command + Option + Home (macOS)
- Clique duas vezes na ferramenta Deslocar atrás (ponto de ancoragem) com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) pressionada
Exemplos de uso desse comando:
- Posicionar o ponto de ancoragem de uma camada de forma no centro de uma única forma ou no centro de um grupo de formas em uma camada de forma.
- Posicionar o ponto de ancoragem de uma camada de texto no centro do conteúdo de texto.
- Posicionar o ponto de ancoragem de uma camada no centro da área visível dentro de uma região mascarada.
Uso de novos recursos beta
A opção Definir ancoragem rapidamente já está disponível para testes e feedback. Experimente agora no After Effects (beta).
No After Effects (beta) mais recente, a opção Definir ancoragem rapidamente fornece uma maneira mais eficiente de alterar o ponto de ancoragem das suas camadas 2D para qualquer um dos nove pontos normalmente usados: todos os cantos e centros das bordas da sua camada. É possível acessar a opção Definir ancoragem rapidamente no painel Propriedades ou por meio do atalho de teclado Shift + Tab.
Para utilizar a opção Definir ancoragem rapidamente, selecione uma camada e, em seguida, clique no ícone Ponto de ancoragem ao lado da propriedade Ponto de ancoragem no painel Propriedades. Isso abre a caixa de diálogo pop-up temporária Definir ancoragem rapidamente. Em seguida, você pode arrastar o cursor até o ponto de ancoragem com o botão do mouse pressionado ou selecioná-lo na caixa pop-up.
Também é possível abrir a caixa de diálogo Definir ancoragem rapidamente no local exato do cursor usando o atalho de teclado Shift+Tab. Selecionar qualquer ponto na caixa de diálogo Definir ancoragem rapidamente atualizará o ponto de ancoragem de todas as camadas selecionadas e fechará a caixa de diálogo. Para fechar a caixa de diálogo sem fazer nenhuma alteração, clique em qualquer lugar fora dela.
Participe da conversa sobre o recurso Definir ancoragem rapidamente na comunidade do After Effects (Beta).
Como no caso de outras transformações, o dimensionamento de uma camada ocorre ao redor do ponto de ancoragem da camada. Se você mover o ponto de ancoragem para longe do centro da camada, a camada poderá se mover quando você a inverter. Algumas camadas, como as de câmera, luz e somente de áudio, não possuem a propriedade Escala.
Inverter uma camada é multiplicar o componente horizontal ou vertical de seu valor de propriedade Escala por -1. Uma camada é invertida em torno de seu ponto de ancoragem.
É possível dimensionar uma camada além do quadro da composição. Saiba mais sobre o dimensionamento exponencial, como por meio de uma lente de zoom e o processo de dimensionar ou redimensionar filmes inteiros em vez de uma camada isolada.
- Para inverter as camadas selecionadas, escolha Camada > Transformar > Inverter na horizontal ou Camada > Transformar > Inverter na vertical.
- Para dimensionar uma camada proporcionalmente no painel Composição, arraste qualquer alça de camada com a tecla Shift pressionada.
- Para dimensionar uma camada livremente no painel Composição, arraste uma alça de canto da camada.
- Para dimensionar uma dimensão no painel Composição, arraste uma alça lateral da camada.
- Para aumentar ou diminuir a escala de uma camada selecionada em 1%, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) e pressione + ou - no teclado numérico.
- Para aumentar ou diminuir a escala das camadas selecionadas em 10%, mantenha pressionada as teclas Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (macOS) e pressione + ou - no teclado numérico.
- Para dimensionar uma composição inteira, selecione Arquivo > Scripts > Scale Composition.jsx.
- Para dimensionar e centralizar as camadas selecionadas para que caibam no quadro da composição, escolha Camada > Transformar > Ajustar à composição.
- Para dimensionar e centralizar as camadas selecionadas de acordo com a largura ou altura do quadro da composição e preservar a proporção da camada, escolha Camada > Transformar > Ajustar à largura da composição ou Ajustar à altura da composição.
- Para dimensionar uma camada proporcionalmente no painel Linha do tempo, selecione a camada, pressione S para exibir a propriedade Escala, clique no ícone Restringir proporções à esquerda dos valores de Escala e insira um novo valor para a escala x, y ou z.
Para ativar o ícone Restringir proporções e corresponder a altura à largura, clique nele com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada.
- Para dimensionar conforme um conjunto específico de dimensões em pixels, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control (macOS) pressionada no valor de Escala no painel Linha do tempo, escolha Editar valor e altere as unidades para pixels na caixa de diálogo Escala. Selecione Incluir proporções de pixel para ver e ajustar as dimensões com base nas proporções de pixel da composição.
A redução de uma camada rasterizada (não vetorial) às vezes cria uma ligeira suavização ou desfoque da imagem. A ampliação de uma camada rasterizada por um fator grande pode fazer com que a imagem apareça em blocos ou em pixels.
O efeito Ampliação com preservação de detalhes é capaz de ampliar as imagens em grandes quantidades enquanto preserva seus detalhes.
Você pode escolher entre a amostragem bicúbica e a bilinear para as camadas selecionadas, o que determina como ocorre a amostragem de pixels no dimensionamento e em todas as transformações aplicadas com o efeito Transformar. Saiba mais sobre como trabalhar com qualidade de imagens das camadas e posicionamento de subpixels.
O Adobe Photoshop fornece controle rigoroso sobre os métodos de reamostragem usados para o redimensionamento de imagens. Para um controle fino da reamostragem, você poderá exportar quadros para o Photoshop para alterar o tamanho da imagem e, em seguida, importar os quadros de volta para o After Effects.
Embora não seja muito adequado para filmes, o recurso de escala sensível a conteúdo no Photoshop é muito útil para estender e dimensionar imagens estáticas. Esse recurso pode ser útil ao redestinar imagens nos formatos de tela plana que foram criados para formatos de definição padrão.
Como ocorre com outras transformações, a rotação de uma camada ocorre no ponto de ancoragem da camada.
Para mostrar o valor da propriedade Rotação das camadas selecionadas no painel Linha do tempo, pressione o atalho do teclado R.
A primeira parte do valor da propriedade Rotação é o número de rotações completas. A segunda parte é a fração de rotação em graus.
- Para girar uma camada arrastando-a no painel Composição, arraste-a usando a ferramenta Rotação . Para restringir a rotação a incrementos de 45°, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.
- Para girar as camadas selecionadas em um grau, pressione o sinal de adição (+) ou de subtração (-) no teclado numérico.
- Para girar as camadas selecionadas em 10 graus, pressione Shift + + (adição) ou Shift + - (subtração) no teclado numérico.
É possível girar uma camada 3D alterando-se os valores de Orientação e Rotação. Saiba como girar ou orientar uma camada 3D.
Ao usar gravação contendo áudio, o nível de áudio padrão para reprodução é de 0 dB, o que significa que o nível está desajustado no After Effects. Definir um nível de decibel positivo aumenta o volume e definir um nível de decibel negativo reduz o volume.
Clicar duas vezes em um quadro-chave de Níveis de áudio ativa o painel Áudio.
O medidor de VU no painel Áudio exibe a faixa de volume do áudio conforme ele é reproduzido. Os blocos vermelhos na parte superior do medidor representam o limite de volume do sistema.
Para definir os níveis de áudio com mais precisão por meio dos controles deslizantes, aumente a altura do painel Áudio.
Para ajustar o volume, siga um destes procedimentos no painel Áudio:
Para definir o nível dos canais esquerdo e direito, arraste o controle deslizante central para cima ou para baixo.
Para definir o nível do canal esquerdo, arraste o controle deslizante esquerdo para cima ou para baixo ou digite um novo valor na caixa de níveis na parte inferior do controle deslizante esquerdo.
Para definir o nível do canal direito, arraste o controle deslizante direito para cima ou para baixo ou digite um novo valor na caixa de níveis na parte inferior do controle deslizante direito.
Para sincronizar alterações feitas em camadas atribuindo as transformações de uma camada a outra camada, use o recurso de pai. Depois que uma camada tornada um pai de outra camada, a outra camada é de camada filho. Quando você atribui um pai, as propriedades de transformação da camada filho são relativas à camada pai em vez da composição. Por exemplo, se uma camada pai mover 5 pixels à direita da sua posição inicial, a camada filho também move 5 pixels à direita da sua posição. O recurso Pai é semelhante ao agrupamento; as transformações feitas a um grupo são relativas ao ponto de ancoragem do pai.
O uso de principais e secundários afeta todas as propriedades de transformação, como Posição, Dimensionamento, Rotação e Orientação (para camadas 3D), mas não Opacidade.
Ao usar camadas principais e secundárias, um texto útil será exibido, descrevendo os comportamentos alternativos dessa relação na barra de camadas abaixo da posição do cursor do mouse e no painel Informações.
Uma camada só pode ter uma principal, mas uma camada pode ser a principal de qualquer número de camadas na mesma composição.
Você pode animar camadas secundárias independentemente de suas camadas principais. Você também aplicar a relação de parentalidade por meio de objetos nulos, que são camadas ocultas.
Não é possível animar o ato de atribuição e remoção da designação de principal, ou seja, você não pode designar uma camada como principal para um ponto no tempo e designá-la como uma camada normal em outro ponto no tempo.
Quando você cria uma relação de parentalidade, você pode escolher se a secundária usará os valores das propriedades de transformação da principal ou manterá os seus próprios valores. Se você preferir que a secundária assuma os valores das propriedades de transformação da principal, a camada secundária pulará para a posição da principal. Se quiser que a secundária mantenha seus próprios valores de transformação, ela ficará onde está. Em ambos os casos, as alterações subsequentes nos valores das propriedades de transformação da principal são aplicadas à secundária. Da mesma forma, você pode escolher se a secundária pulará quando a relação de parentalidade for removida.
Ao usar camadas principais e secundárias, é possível usar a tecla Shift para mover a camada secundária para a localização da principal. Isso pode ser útil se você quiser anexar uma camada a uma nula, mas faça com que a camada seja movida para a localização da nula principal (por exemplo, anexando uma camada de texto 3D a uma camada nula criada no Rastreador de câmera 3D).
- Para mostrar ou ocultar a coluna Principal do painel Linha do tempo, escolha Colunas > Principal no menu do painel Linha do tempo.
- Para transformar uma camada em principal, na coluna Principal, arraste o ícone de seleção da camada que será a camada secundária para a camada que será a principal.
- Para transformar uma camada em principal, na coluna Principal, selecione o menu da camada que será a camada secundária e, em seguida, selecione o nome de uma camada principal no menu.
- Para remover o status de principal de uma camada, na coluna Principal, clique no menu da camada da qual removerá a relação e selecione Nenhuma.
- Para estender a seleção para incluir todas as camadas secundárias de uma camada principal selecionada, clique com o botão direito do mouse (Windows) ou Control (macOS) na camada no painel Composição ou Linha do tempo, e depois escolha Selecionar secundárias.
- Para fazer com que uma camada secundária pule quando uma principal for atribuída ou removida, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada enquanto atribui ou remove a principal.
- Para remover a camada principal de uma camada (ou seja, definir Principal como Nenhuma), clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) no ícone de seleção de camada principal da camada secundária, no painel Linha do tempo. Clique com as teclas Alt+Ctrl (Windows) ou Option+Command (macOS) no ícone de seleção de camada principal da camada secundária para remover a principal e fazer com que a camada secundária pule.
Para atribuir uma camada pai, mas evitar que a camada seja um elemento visível em seu projeto, utilize um objeto nulo. Um objeto nulo é uma camada invisível com todas as propriedades de uma camada visível para que possa ser um pai para qualquer camada na composição. Defina e anime um objeto nulo como faria com qualquer outra camada. Use os mesmos comandos de modificar as configurações de um objeto nulo utilizados para uma camada de cores sólidas (Camada > Configurações de sólido).
Você pode aplicar os efeitos de Controles de expressão a objetos nulos e depois usar o objeto nulo como uma camada de controle para efeitos e animações em outras camadas. Por exemplo, ao trabalhar com uma câmera ou camada de luz, crie uma camada de objeto nulo e use uma expressão para vincular a propriedade Ponto de interesse da câmera ou luz à propriedade Posição da camada nula. Em seguida, você pode animar a propriedade Ponto de interesse, movendo o objeto nulo. Geralmente é mais fácil selecionar e visualizar um objeto nulo que selecionar e visualizar o ponto de interesse.
Uma composição pode conter qualquer número de objetos nulos. Um objeto nulo fica visível apenas nos painéis Composição e Camada, e aparece no painel Composição como um contorno retangular com alças de camada. Os efeitos não são visíveis em objetos nulos.
Para criar um objeto nulo, selecione o painel Linha do tempo ou Composição, e escolha Camada > Novo > Objeto nulo.
- O ponto de ancoragem de uma nova camada de objetos nulos aparece no canto superior esquerdo da camada e a camada é ancorada no centro da composição em seu ponto de ancoragem. Altere o ponto de ancoragem como faria com qualquer outra camada.
- Se um objeto nulo é distrativo visualmente no quadro de composição, considere arrastá-lo para fora do quadro, para o quadro de colagem.
É possível criar camadas de guia a partir de camadas existentes para usá-las como referência no painel Composição, a fim de ajudar a posicionar e editar elementos. Por exemplo, você pode usar camadas de guia como referência visual, referência de timecode, para sincronizar o áudio ou para armazenar comentários para si.
Um ícone de camada de guia aparece ao lado do nome de uma camada de guia ou sua origem no painel Linha do tempo.
Por padrão, as camadas de guia não são renderizadas quando você cria uma saída, mas podem ser renderizadas quando desejado, alterando-se as configurações de renderização da composição.
As camadas de guia em composições aninhadas não podem ser visualizadas na composição que as contém.
- Para converter as camadas selecionadas em camadas de guia, escolha Camada > Camada de guia.
- Para renderizar uma composição com suas camadas de guia visíveis, clique em Configurações de renderização, no painel Fila de renderização, e escolha Configurações atuais no menu Camadas de guia, na caixa de diálogo Configurações de renderização.
- Para renderizar uma composição sem renderizar as camadas de guia, clique em Configurações de renderização, no painel Fila de renderização, e escolha Tudo desativado no menu Camadas de guia, na caixa de diálogo Configurações de renderização.