Use este glossário para saber mais sobre os vários tipos de interpolação no Animate.

Interpolação clássica

Classic-Tween

A interpolação clássica se refere à interpolação no Flash CS3 e anterior, e é mantida no Animate primeiramente para fins de transição.

Essas interpolações são semelhantes às novas interpolações de movimento, porém mais complicadas de criar e menos flexíveis. Para criar uma interpolação clássica, defina um quadro-chave para o ponto inicial e um quadro-chave para o ponto final.

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Interpolação de movimento

Motion-Tween

As interpolações de movimento são usadas para criar movimentos nas animações usando o Animate. Uma animação de interpolação de movimento é criada pela especificação de valores diferentes para a propriedade de um objeto entre o primeiro e último quadros. As propriedades do objeto variam de posição, tamanho, cor, efeitos, filtros e rotação.

Ao criar uma interpolação de movimento, você seleciona qualquer quadro na interpolação e move o símbolo do movimento nesse quadro. Ao contrário das interpolações Clássicas e de Forma, o Animate cria automaticamente um caminho de movimento que anima os quadros entre o primeiro quadro-chave e o próximo. Como não é necessário usar ativos em cada quadro, a interpolação de movimento minimiza o tamanho do arquivo e reduz os ativos em seus documentos.

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Interpolação de forma

Shape-Tween

O Adobe Animate pode interpolar a posição, o tamanho, a rotação e inclinar instâncias de símbolos, grupos e texto. Além disso, pode interpolar a cor de instâncias e texto para criar mudanças de cores animados ou aparecer ou desaparecer gradualmente da transparência.

Use interpolações clássicas para interpolar as alterações nas propriedades de instâncias de símbolo, grupos e texto. Para interpolar a cor dos grupos ou do texto, converta os objetos em símbolos. 

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