Pré-requisitos
Antes de iniciar a animação, saiba mais sobre os seguintes conceitos:
Pré-requisitos |
Descrição |
Antes de trabalhar com interpolações de movimento, compreenda o uso da Linha do tempo e de propriedades de edição. Você pode editar quadros-chave de propriedade individuais no Palco, no Inspetor de propriedades ou usando o Editor de movimento reestruturado. |
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O Animate interpola apenas ocorrências de símbolo e campos de texto. Todos os outros tipos de objeto são envolvidos em um símbolo quando uma interpolação é aplicada a eles. A ocorrência de símbolo pode obter símbolos aninhados, que podem ser interpolados em suas próprias linhas de tempo. |
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O bloco de construção mínimo em uma camada de interpolação é uma extensão de interpolação. A extensão de interpolação em uma camada correspondente pode conter apenas uma ocorrência de símbolo ou campo de texto. A ocorrência de símbolo é chamada de destino da extensão de interpolação. No entanto, um símbolo individual pode conter muitos objetos. |
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A inclusão de um segundo símbolo ou campo de texto à extensão de interpolação substitui o símbolo original da interpolação. Use qualquer um dos seguintes métodos para alterar o objeto de destino de uma interpolação:
Você pode excluir o símbolo de uma camada de interpolação sem remover ou romper a interpolação. Posteriormente, você poderá adicionar uma ocorrência de símbolo diferente à interpolação. Também é possível alterar o tipo de símbolo de destino ou editar o símbolo a qualquer momento. |
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Quando uma interpolação tiver movimento, um caminho de movimento aparecerá no Palco. O caminho de movimento mostra a posição do objeto interpolado em cada quadro. Você pode editar o caminho de movimento no Palco por arrastar seus pontos de controle. Não é possível adicionar uma guia de movimento a uma camada interpolação/cinemática inversa. |
Uma interpolação de movimento tem um único objeto em uma extensão de interpolação chamado de objeto de destino da interpolação. Existem diversas vantagens em ter um objeto de destino único em uma interpolação:
Os tipos de objetos aos quais você pode aplicar uma interpolação de movimento são clipes de filme, gráficos e símbolos de botões, além de campos de texto. As propriedades dos objetos que podem ser interpolados incluem o seguinte:
Posição Z 3D (somente clipes de filme)
Rotação 2D (ao redor do eixo z)
Rotação X, Y e Z 3D (somente clipes de filme): configure o destino do arquivo FLA como ActionScript 3.0 e Flash Player 10 ou superior nas configurações de publicação. O Adobe AIR também suporta movimento 3D.
Inclinação X e Y
Escala X e Y
Efeitos de cor: inclui alfa (transparência), brilho, tonalidade e configurações de cores avançadas. Os efeitos de cor podem ser interpolados somente nos símbolos e nos textos TLF. Através da interpolação dessas propriedades é possível fazer objetos aparecerem/desaparecerem gradualmente de uma cor para outra. Para interpolar um efeito de cor em texto clássico, converta o texto em símbolo.
Propriedades de filtragem (os filtros não podem ser aplicados a símbolos gráficos)
Você pode criar uma interpolação de movimento usando um destes três métodos:
O uso de ActionScript na animação é opcional.
Use o comando Criar interpolação de movimento para animar as propriedades de uma ocorrência do símbolo ou de um campo de texto. As propriedades variam entre rotação, escala, transparência e tonalidade (somente símbolos e texto TLF). Por exemplo, você pode editar a propriedade alfa (transparência) de uma ocorrência de símbolo para fazê-lo desaparecer na tela.
Selecione uma ocorrência de símbolo ou campo de texto no Palco.
Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos da camada, o Animate faz a conversão em um símbolo de clipe de filme.
Selecione Inserir > Interpolação de movimento.
Se a caixa de diálogo "Converter a seleção para símbolo por interpolação" aparecer, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.
Quando você aplica uma interpolação a um objeto que existe apenas em um quadro-chave único, o indicador de reprodução se move para o último quadro da nova interpolação. Do contrário, o indicador de reprodução não se move.
Coloque o indicador de reprodução no quadro da extensão de interpolação em que você deseja especificar o valor de propriedade.
Você pode colocar o indicador de reprodução em qualquer outro quadro da extensão de interpolação. A interpolação começa com os valores de propriedade no primeiro quadro da extensão de interpolação, que é sempre um quadro-chave de propriedade.
Com o objeto selecionado no Palco, defina um valor para uma propriedade que não seja de posição, como alfa (transparência), rotação ou inclinação. Defina um valor com o Inspetor de propriedades ou com uma das ferramentas no painel Ferramentas.
O quadro atual da extensão torna-se um quadro-chave de propriedade.
Você pode exibir diferentes tipos de quadros-chave de propriedade em extensões de interpolação. Clique com o botão direito (Windows) ou Ctrl-click (Macintosh) em uma extensão de interpolação e selecione Exibir quadros-chave > tipo de propriedade no menu de contexto.
Movimente rapidamente o indicador de reprodução na Linha do tempo para visualizar a interpolação no Palco.
Para adicionar mais quadros-chave de propriedade, mova o indicador de reprodução até o quadro desejado na expansão e defina um valor da propriedade no Inspetor de propriedades.
Você pode adicionar mais interpolações a uma camada de interpolação atual. Adicione mais interpolações para usar um número menor de camadas ao criar conteúdo animado no Animate.
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