Tipo de arquivo
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- Animação
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- Animação quadro a quadro no Animate
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- Sobre a animação com interpolação de movimento
- Animações de interpolação de movimento
- Criação de uma animação de interpolação de movimento
- Utilização dos quadros-chave de propriedade
- Animação de posição com uma interpolação
- Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
- Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
- Manipulação de interpolações de movimento
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- Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
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- Solução de problemas
Sobre importação de arte-final para o Animate
O Adobe Animate pode usar arte-final criada em outros aplicativos. Você pode importar gráficos de vetor e bitmaps em uma série de formatos de arquivos. Se você tiver o QuickTime 4® ou posterior instalado em seu sistema, é possível importar formatos de arquivo bitmap ou vetor. É possível importar os arquivos do Adobe® FreeHand® (versão MX e anterior) e arquivos PNG do Adobe® Fireworks® diretamente para o Animate, preservando os atributos desses formatos.
Os arquivos gráficos que você importar para o Animate devem ter pelo menos 2 pixels x 2 pixels de tamanho.
Para carregar arquivos JPEG em um arquivo SWF do Animate durante o tempo de execução, use a ação ou método loadMovie. Para obter informações detalhadas, consulte loadMovie (método MovieClip.loadMovie), em Referência de linguagem do ActionScript 2.0 ou Trabalho com clipes de filme no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0.
O Animate importa gráficos de vetor, bitmaps e sequências de imagens da seguinte maneira:
Ao importar os arquivos do Adobe® Illustrator® e Adobe® Photoshop® para o Animate, você pode especificar as opções de importação que permitem preservar a maioria dos dados visuais da arte final e a capacidade de manter a edição de determinados atributos visuais com o ambiente de autoria do Animate.
Ao importar imagens vetoriais para o Animate a partir do FreeHand, selecione as opções para preservar as camadas, páginas e blocos de texto do FreeHand.
Ao importar imagens PNG dos Fireworks, importe os arquivos como objetos editáveis a serem modificados no Animate ou como arquivos nivelados a serem editados e atualizados no Fireworks.
Selecione as opções para preservar imagens, texto e guias.
Se você importar um arquivo PNG do Fireworks recortando e colando, o arquivo será convertido em bitmap.
As imagens vetoriais dos arquivos SWF e WMF (Windows ® Metafile Format) que você importa diretamente para um documento do Animate (em vez de em uma biblioteca) são importadas como grupo na camada atual.
Os bitmaps (fotografias escaneadas, arquivos BMP) que você importa diretamente para um documento do Animate são importados como objetos únicos na camada atual. O Animate preserva as configurações de transparência dos bitmaps importados. Em razão de a importação de um bitmap poder aumentar o tamanho de um arquivo SWF, considere compactar os bitmaps importados.
A transparência do bitmap pode não ser preservada quando os bitmaps forem importados ao arrastar e soltar de um aplicativo ou desktop para o Animate. Para preservar a transparência, use o comando Arquivo > Importar para Palco ou Importar para Biblioteca para importar.
Qualquer sequência de imagens (por exemplo, uma sequência PICT ou BMP) que você importar diretamente em um documento do Animate será importada como quadros-chave sucessivos da camada atual.
Formatos de arquivos disponíveis para importar
Para obter uma lista completa de todos os formatos de arquivos compatíveis com o Animate para importar, exportar ou editar, consulte o TecNote Formatos de arquivos compatíveis .
Formatos gráficos
É possível importar os seguintes formatos de arquivo vetor ou de bitmap no Animate 8 ou posterior:
|
Extensão |
Windows |
Macintosh |
Adobe Illustrator (versão 10 ou anterior) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
Bitmap |
.bmp |
• |
|
GIF e GIF animado |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
Scalable Vector Graphics |
.svg |
• |
• |
Formatos de áudio
O Animate pode importar os seguintes formatos de áudio:
Tipo de arquivo |
Extensão |
Windows |
Macintosh |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
Wave |
.wav |
• |
|
Formato de arquivo intercambiável de áudio (AIFF) |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.mp3 |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
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• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
Sons do System 7 |
.snd |
|
• |
Formatos de vídeo
O Animate pode importar os seguintes formatos de vídeo:
Tipo de arquivo |
Extensão |
Windows |
Macintosh |
Vídeo para o Adobe Animate |
.flv, .f4v |
• |
• |
Vídeo para Windows |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
Vídeo digital |
.dv, .dvi |
• |
• |
3GPP/3GPP2 para dispositivos móveis |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Importar a arte final no Animate
O Animate permite que você importe a arte-final em vários formatos de arquivo, diretamente no palco ou na biblioteca.
Importar um arquivo no Animate
-
Siga um destes procedimentos:
Para importar um arquivo diretamente para o documento do Animate atual, selecione Arquivo > Importar > Importar para o palco.
Para importar um arquivo para a biblioteca do documento do Animate atual, selecione Arquivo > Importar > Importar para biblioteca. (Para usar um item de biblioteca em um documento, arraste-o para o Palco. )
-
Selecione um formato de arquivo no menu pop-up Arquivos do tipo (Windows) ou Mostrar (Macintosh).
-
Navegue até o arquivo desejado e selecione. Se um arquivo importado tiver várias camadas, o Animate pode criar novas camadas (dependendo do tipo de arquivo de importação). Quaisquer novas camadas aparecerão na Linha do tempo.
-
Clique em Abrir.
-
Se o nome do arquivo que você está importando terminar com um número e os arquivos adicionais numerados em sequência estiverem na mesma pasta, execute um dos seguintes procedimentos:
Observação: (Somente no Windows 8) Se um arquivo PSD contendo texto for importado com a opção Contorno de vetor selecionada, você não pode editar pontos de âncora para o objeto do vetor. Isso é observado com arquivos PSD criados usando fontes não disponíveis no Windows 8.
Para importar todos os arquivos sequenciais, clique em Sim.
Para importar somente o arquivo especificado, clique em Não.
Exemplos de nomes de arquivo que podem ser usados como uma sequência:
Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif
Bird 1, Bird 2, Bird 3
Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai
Colar um bitmap de outro aplicativo diretamente no documento do Animate atual
-
Copiar a imagem em outro aplicativo.
-
No Animate, selecione Editar > Colar no Centro.
Importando arquivos FXG
O formato FXG permite ao Animate trocar gráficos com outros aplicativos da Adobe, como Adobe Illustrator, Fireworks e Photoshop, com todas as complexas informações gráficas preservadas. O Animate permite importar arquivos FXG (somente versão 2.0), bem como salvar seleções de objetos no Palco ou todo o Palco no formato FXG.
Para importar um arquivo FXG, escolha Arquivo > Importar > Importar para o palco ou Importar para biblioteca e selecione o arquivo FXG a ser aberto.
Sobre os arquivos DXF do AutoCAD
O Animate oferece suporte ao formato AutoCAD® DXF no AutoCAD 10.
Os arquivos DXF não suportam as fontes do sistema padrão. O Animate tenta mapear as fontes adequadamente, mas os resultados podem ser imprevisíveis, particularmente quanto ao alinhamento de texto.
Em razão de o formato DXF não suportar preenchimentos sólidos, as áreas preenchidas são exportadas somente como contornos. Por essa razão, o formato DXF é mais apropriado para desenhos de linhas, como plantas baixas e mapas.
É possível importar arquivos DXF bidimensionais para o Animate. O Animate não suporta arquivos DXF tridimensionais.
Embora o Animate não suporte dimensionamento em um arquivo DXF, todos os arquivos DXF importados produzem arquivos de 12 pol. x 12 pol. que podem ser dimensionados com o uso de Modificar > Transformar > Dimensionar. Além disso, o Animate suporta somente arquivos ASCII DXF. Se os arquivos DXF forem binários, converta-os para ASCII antes de importá-los para o Animate.
Carregamento de ilustrações com o ActionScript
Com o ActionScript, você pode carregar arquivos ou ativos de imagem externos da Biblioteca no tempo de execução.