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Aplicação de ilustração final no Animate

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Sobre importação de arte-final para o Animate

O Adobe Animate pode usar arte-final criada em outros aplicativos. Você pode importar gráficos de vetor e bitmaps em uma série de formatos de arquivos. Se você tiver o QuickTime 4® ou posterior instalado em seu sistema, é possível importar formatos de arquivo bitmap ou vetor. É possível importar os arquivos do Adobe® FreeHand® (versão MX e anterior) e arquivos PNG do Adobe® Fireworks® diretamente para o Animate, preservando os atributos desses formatos.

Os arquivos gráficos que você importar para o Animate devem ter pelo menos 2 pixels x 2 pixels de tamanho.

Para carregar arquivos JPEG em um arquivo SWF do Animate durante o tempo de execução, use a ação ou método loadMovie. Para obter informações detalhadas, consulte loadMovie (método MovieClip.loadMovie), em Referência de linguagem do ActionScript 2.0 ou Trabalho com clipes de filme no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0.

O Animate importa gráficos de vetor, bitmaps e sequências de imagens da seguinte maneira:

  • Ao importar os arquivos do Adobe® Illustrator® e Adobe® Photoshop® para o Animate, você pode especificar as opções de importação que permitem preservar a maioria dos dados visuais da arte final e a capacidade de manter a edição de determinados atributos visuais com o ambiente de autoria do Animate.

  • Ao importar imagens vetoriais para o Animate a partir do FreeHand, selecione as opções para preservar as camadas, páginas e blocos de texto do FreeHand.

  • Ao importar imagens PNG dos Fireworks, importe os arquivos como objetos editáveis a serem modificados no Animate ou como arquivos nivelados a serem editados e atualizados no Fireworks.

  • Selecione as opções para preservar imagens, texto e guias.

     Se você importar um arquivo PNG do Fireworks recortando e colando, o arquivo será convertido em bitmap.

  • As imagens vetoriais dos arquivos SWF e WMF (Windows ® Metafile Format) que você importa diretamente para um documento do Animate (em vez de em uma biblioteca) são importadas como grupo na camada atual.

  • Os bitmaps (fotografias escaneadas, arquivos BMP) que você importa diretamente para um documento do Animate são importados como objetos únicos na camada atual. O Animate preserva as configurações de transparência dos bitmaps importados. Em razão de a importação de um bitmap poder aumentar o tamanho de um arquivo SWF, considere compactar os bitmaps importados.

     A transparência do bitmap pode não ser preservada quando os bitmaps forem importados ao arrastar e soltar de um aplicativo ou desktop para o Animate. Para preservar a transparência, use o comando Arquivo > Importar para Palco ou Importar para Biblioteca para importar.

  • Qualquer sequência de imagens (por exemplo, uma sequência PICT ou BMP) que você importar diretamente em um documento do Animate será importada como quadros-chave sucessivos da camada atual.

Formatos de arquivos disponíveis para importar

 Para obter uma lista completa de todos os formatos de arquivos compatíveis com o Animate para importar, exportar ou editar, consulte o TecNote Formatos de arquivos compatíveis .

Formatos gráficos

É possível importar os seguintes formatos de arquivo vetor ou de bitmap no Animate 8 ou posterior:

Tipo de arquivo

Extensão

Windows

Macintosh

Adobe Illustrator (versão 10 ou anterior)

.ai

Adobe Photoshop

.psd

Bitmap

.bmp

 

GIF e GIF animado

.gif

JPEG

.jpg

PNG

.png

Flash Player 6/7

.swf

Scalable Vector Graphics

.svg

Formatos de áudio

O Animate pode importar os seguintes formatos de áudio:

Tipo de arquivo

Extensão

Windows

Macintosh

Adobe Soundbooth

.asnd

Wave

.wav

 

Formato de arquivo intercambiável de áudio (AIFF)

.aiff

 

MP3

.mp3

Sound Designer II

.sd2

 

Sun AU

.au

Sons do System 7

.snd

 

Formatos de vídeo

O Animate pode importar os seguintes formatos de vídeo:

Tipo de arquivo

Extensão

Windows

Macintosh

Vídeo para o Adobe Animate

.flv, .f4v

Vídeo para Windows

.avi

MPEG

.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg

MPEG-4

.mp4, .m4v, .avc

Vídeo digital

.dv, .dvi

3GPP/3GPP2 para dispositivos móveis

.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2

Importar a arte final no Animate

O Animate permite que você importe a arte-final em vários formatos de arquivo, diretamente no palco ou na biblioteca.

Importar um arquivo no Animate

  1. Siga um destes procedimentos:
    • Para importar um arquivo diretamente para o documento do Animate atual, selecione Arquivo > Importar > Importar para o palco.

    • Para importar um arquivo para a biblioteca do documento do Animate atual, selecione Arquivo > Importar > Importar para biblioteca. (Para usar um item de biblioteca em um documento, arraste-o para o Palco. )

  2. Selecione um formato de arquivo no menu pop-up Arquivos do tipo (Windows) ou Mostrar (Macintosh).
  3. Navegue até o arquivo desejado e selecione. Se um arquivo importado tiver várias camadas, o Animate pode criar novas camadas (dependendo do tipo de arquivo de importação). Quaisquer novas camadas aparecerão na Linha do tempo.

  4. Clique em Abrir.
  5. Se o nome do arquivo que você está importando terminar com um número e os arquivos adicionais numerados em sequência estiverem na mesma pasta, execute um dos seguintes procedimentos:

    Observação: (Somente no Windows 8) Se um arquivo PSD contendo texto for importado com a opção Contorno de vetor selecionada, você não pode editar pontos de âncora para o objeto do vetor. Isso é observado com arquivos PSD criados usando fontes não disponíveis no Windows 8.

    • Para importar todos os arquivos sequenciais, clique em Sim.

    • Para importar somente o arquivo especificado, clique em Não.

      Exemplos de nomes de arquivo que podem ser usados como uma sequência:

      Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif

      Bird 1, Bird 2, Bird 3

      Walk-001.ai, Walk-002.ai, Walk-003.ai

Colar um bitmap de outro aplicativo diretamente no documento do Animate atual

  1. Copiar a imagem em outro aplicativo.
  2. No Animate, selecione Editar > Colar no Centro.

Importando arquivos FXG

O formato FXG permite ao Animate trocar gráficos com outros aplicativos da Adobe, como Adobe Illustrator, Fireworks e Photoshop, com todas as complexas informações gráficas preservadas. O Animate permite importar arquivos FXG (somente versão 2.0), bem como salvar seleções de objetos no Palco ou todo o Palco no formato FXG.

  • Para importar um arquivo FXG, escolha Arquivo > Importar > Importar para o palco ou Importar para biblioteca e selecione o arquivo FXG a ser aberto.

Sobre os arquivos DXF do AutoCAD

O Animate oferece suporte ao formato AutoCAD® DXF no AutoCAD 10.

Os arquivos DXF não suportam as fontes do sistema padrão. O Animate tenta mapear as fontes adequadamente, mas os resultados podem ser imprevisíveis, particularmente quanto ao alinhamento de texto.

Em razão de o formato DXF não suportar preenchimentos sólidos, as áreas preenchidas são exportadas somente como contornos. Por essa razão, o formato DXF é mais apropriado para desenhos de linhas, como plantas baixas e mapas.

É possível importar arquivos DXF bidimensionais para o Animate. O Animate não suporta arquivos DXF tridimensionais.

Embora o Animate não suporte dimensionamento em um arquivo DXF, todos os arquivos DXF importados produzem arquivos de 12 pol. x 12 pol. que podem ser dimensionados com o uso de Modificar > Transformar > Dimensionar. Além disso, o Animate suporta somente arquivos ASCII DXF. Se os arquivos DXF forem binários, converta-os para ASCII antes de importá-los para o Animate.

Carregamento de ilustrações com o ActionScript

Com o ActionScript, você pode carregar arquivos ou ativos de imagem externos da Biblioteca no tempo de execução.

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