Observação:
No Photoshop CS5 e no Photoshop CS6, a funcionalidade 3D fazia parte do Photoshop Extended. Todos os recursos do Photoshop Extended fazem parte do Photoshop CC. O Photoshop CC não conta com a opção Extended separada.
As configurações de renderização determinam como os modelos 3D são desenhados. O Photoshop instala diversas predefinições com configurações comuns. Personalize as configurações para criar suas próprias predefinições.
Observação:
Configurações de renderização são específicas da camada. Se um documento contiver várias camadas 3D, especifique configurações de renderização separadas para cada uma.
A predefinição de renderização padrão é Padrão, que mostra as superfícies visíveis dos modelos. As predefinições Wireframe e Vértices revelam a estrutura subjacente. Para combinar renderização sólida e de wireframe, escolha a predefinição Wireframe Sólida. Para visualizar um modelo uma simples caixa refletindo suas dimensões externas, escolha a predefinição Caixa Delimitadora.

A. Padrão (qualidade definida como interativa) B. Padrão (qualidade definida como raio rastreado e plano de solo visível) C. Caixa delimitadora D. Mapa de profundidade E. Wireframe oculto F. Ilustração de linha G. Normais H. Máscara de pintura I. Ilustração sombreada J. Vértices sombreados K. Wireframe sombreado L. Sólido Wireframe M. Contorno de caixa delimitadora transparente N. Caixa delimitadora transparente O. Com dois lados P. Vértices Q. Wireframe
Observação:
A predefinição Com dois lados aplica-se apenas a seções transversais, exibindo um modelo sólido em uma metade da seção e um wireframe na outra.
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(Opcional) Para visualizar o efeito de novas configurações à medida que executa alterações, selecione Visualizar. Ou desmarque essa opção para aumentar ligeiramente o desempenho.
Observação:
Para especificar configurações exclusivas para cada metade de uma seção transversal, clique nos botões de seção transversal
Observação:
Para informações sobre opções de Volume, usadas primariamente com imagens DICOM, consulte Exibir volume 3D em modelos de renderização distintos.
Observação:
Para ajustar a cor da face, borda ou vértice, clique na caixa Cor.
Máscara de Pintura
Exibe as regiões boas para pintura em branco, regiões saturadas em vermelho e regiões rarefeitas em azul. (Consulte Identificação de áreas que podem receber pintura.)
Textura
Quando Estilo de Face é definido como Textura Apagada, especifica o mapa de textura. (Consulte Configurações de materiais 3D.)
Renderização para saída final
Para animações de vídeo exportadas, produz sombras suaves e sangramentos de cor realísticos a partir de objetos e ambientes refletidos. Essa opção requer mais tempo de processamento, entretanto.
Estilo de borda
Reflete as opções Constante, Plano, Sólido e Caixa delimitadora descrita para o Estilo de face acima.
Limiar de vinco
Ajusta o número de linhas estruturais que aparecem no modelo. Um vinco ou uma linha é formado quando dois polígonos em um modelo se juntam em um determinado ângulo. Se as arestas se encontrarem em um ângulo abaixo da configuração Limiar do Vinco (0-180), a linha formada será removida. O wireframe inteiro é exibido em uma configuração de 0.
As opções de vértice ajustam a aparência de vértices (interseções de polígonos que constituem o modelo de wireframe).
Estilo de vértice
Reflete as opções Constante, Plano, Sólido e Caixa delimitadora descrita para o Estilo de face acima.
As opções de estéreo ajustam configurações de imagem que serão vistas com lentes vermelho-azuis ou impressas em objetos que incluem lentes lenticulares.
Tipo de estéreo
Especifica Vermelho/Azul para imagens visualizadas com lentes coloridas ou Entrelaçamento vertical para impressões lenticulares.
Paralaxe
Ajusta a distância entre duas câmeras estéreo. As configurações mais altas aumentam a profundidade tridimensional, mas reduzem a profundidade de campo, fazendo com que os itens à frente ou atrás do plano focal aparecem desfocados.
Espaçamento lenticular
Para imagens entrelaçadas verticalmente, especifica quantas linhas por polegada a lente lenticular tem.
Plano focal
Determina a posição do plano focal em relação ao centro da caixa delimitadora do modelo. Insira valores negativos para mover o plano para frente e valores positivos para movê-lo para trás.
Ao terminar de trabalhar com seu arquivo 3D, crie uma renderização final para produzir a versão de mais alta qualidade da saída para a Web, impressão ou animação. A renderização final usa rastreamento de raio e uma taxa de amostra mais alta para capturar efeitos de luz e sombras mais realistas.
Use o modo de renderização final para aprimorar os seguintes efeitos em sua cena 3D:
Iluminação e cor-ambiente global baseadas na imagem.
Iluminação da reflexão no objeto (sangramento de cor).
Ruído reduzido em sombras suaves.
Observação:
Uma renderização final pode levar bastante tempo, dependendo do modelo, iluminação e mapas em sua cena 3D.
Após a renderização ser concluída, você poderá nivelar a cena 3D para saída em outro formato, compor a cena 3D com conteúdo 2D ou imprimir diretamente a partir da camada 3D.
Observação:
Para animações em vídeo exportadas, a renderização para saída final está disponível como uma opção na caixa de diálogo Configurações de renderização 3D. Consulte Personalizar configurações de renderização.
Para preservar o conteúdo 3D em um arquivo, salve o arquivo no formato do Photoshop ou outro formato de imagem compatível. Você também pode exportar uma camada 3D como um arquivo em um formato de arquivo 3D compatível.
Você pode exportar camadas 3D em todos os formatos 3D compatíveis: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D e Google Earth 4 KMZ. Ao escolher um formato de exportação, considere os seguintes fatores
O formato Wavefront/OBJ não salva as configurações de câmera, luzes ou animação.
Apenas o Collada DAE salva as configurações de renderização.
Certifique-se de que qualquer todas as camadas 3D que você está exportanto para U3D tenham somente a geometria de objeto triangular. Além disso, ao exportar camadas 3D como U3D, tenha em mente as seguintes limitações:
- Os primitivos de nível mais alto, como NURBS, splines e curvas, não são suportados.
- O mapeamento de textura é limitado a somente um mapa difuso por material. Mapas de textura ambiente, especular, luminosos ou de opacidade não são suportados.
- Animação material não é suportada.