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Descontinuação de recursos 3D no Photoshop
Os recursos 3D do Photoshop serão removidos em atualizações futuras. Usuários que trabalham com 3D são incentivados a explorar a nova coleção Adobe Substance 3D, que representa a próxima geração de ferramentas 3D da Adobe. Outros detalhes sobre a descontinuação dos recursos 3D do Photoshop podem ser encontrados aqui: Photoshop 3D | Perguntas comuns sobre recursos 3D descontinuados.
No Photoshop CS6, a funcionalidade 3D fazia parte do Photoshop Extended. Todos os recursos do Photoshop Extended fazem parte do Photoshop. O Photoshop não conta com a opção Extended separada.
Alterar as configurações de renderização 3D
As configurações de renderização determinam como os modelos 3D são desenhados. O Photoshop instala diversas predefinições com configurações comuns. Personalizar configurações para criar suas próprias predefinições.
Configurações de renderização são específicas da camada. Se um documento contiver várias camadas 3D, especifique configurações de renderização separadas para cada uma.
Selecionar uma predefinição de renderização
A predefinição de renderização padrão é Padrão, que mostra as superfícies visíveis dos modelos. As predefinições Wireframe e Vértices revelam a estrutura subjacente. Para combinar renderização sólida e de wireframe, escolha a predefinição Wireframe Sólida. Para visualizar um modelo uma simples caixa refletindo suas dimensões externas, escolha a predefinição Caixa Delimitadora.
-
-
Na metade inferior do painel, escolha uma opção no menu Predefinições.

A. Padrão (qualidade definida como interativa) B. Padrão (qualidade definida como raio rastreado e plano de solo visível) C. Caixa delimitadora D. Mapa de profundidade E. Wireframe oculto F. Ilustração de linha G. Normais H. Máscara de pintura I. Ilustração sombreada J. Vértices sombreados K. Wireframe sombreado L. Sólido Wireframe M. Contorno de caixa delimitadora transparente N. Caixa delimitadora transparente O. Com dois lados P. Vértices Q. Wireframe
A predefinição Com dois lados aplica-se apenas a seções transversais, exibindo um modelo sólido em uma metade da seção e um wireframe na outra.
Personalizar configurações de renderização
-
Na parte superior do painel 3D, clique no botão Cena
.
-
À direita do menu Configurações de renderização, clique em Editar.
-
(Opcional) Para visualizar o efeito de novas configurações à medida que executa alterações, selecione Visualizar. Ou desmarque essa opção para aumentar ligeiramente o desempenho.
Observação:Para especificar configurações exclusivas para cada metade de uma seção transversal, clique nos botões de seção transversal
no topo da caixa de diálogo.
-
Ative a renderização Face, Borda, Vértice, Volume ou Estéreo clicando nas caixas de seleção do lado esquerdo da caixa de diálogo. Depois ajuste as configurações relacionadas abaixo.
Para obter informações sobre as opções Volume, usadas principalmente em imagens DICOM, consulte Visualizar o volume 3D em modos de renderização diferentes.
Opções de face
As opções de Face determinam como as superfícies do modelo serão exibidas.
Estilo de face
Desenha superfícies usando qualquer um destes métodos:
Sólido
Desenha sem sombras ou reflexos usando a GPU em uma placa de vídeo OpenGL.
Textura apagada
Desenha sem iluminação, em vez de exibir apenas a opção Textura selecionada. (Difusa é selecionada por padrão.)
Plano
Aplica o mesmo normal de superfície a todos os vértices em uma face, criando uma aparência facetada.
Constante
Substitui texturas pela cor especificada atualmente.
Para ajustar a cor da face, borda ou vértice, clique na caixa Cor.
Caixa delimitadora
Exibe caixas refletindo as dimensões externas de cada componente.
Normais
Exibe componentes X, Y e Z para normais de superfície em diferentes cores RGB.
Mapa de profundidade
Exibe um modelo cinza, usando a luminosidade para revelar a profundidade.
Máscara de Pintura
Exibe as regiões boas para pintura em branco, regiões saturadas em vermelho e regiões rarefeitas em azul. (Consulte Identificar áreas próprias para pintura.)
Textura
Quando Estilo de Face é definido como Textura Apagada, especifica o mapa de textura. (Consulte Configurações de materiais 3D.)
Renderização para saída final
Para animações de vídeo exportadas, produz sombras suaves e sangramentos de cor realísticos a partir de objetos e ambientes refletidos. Essa opção requer mais tempo de processamento, entretanto.
Reflexos, refrações, sombras
Mostra ou oculta esses recursos de renderização de raio rastreado.
Remover faces posteriores
Oculta superfícies na parte posterior de componentes com dois lados.
Opções de borda
As opções de borda determinam como as linhas de wireframe aparecem.
Estilo de borda
Reflete as opções Constante, Plano, Sólido e Caixa delimitadora descrita para o Estilo de face acima.
Limiar de vinco
Ajusta o número de linhas estruturais que aparecem no modelo. Um vinco ou uma linha é formado quando dois polígonos em um modelo se juntam em um determinado ângulo. Se as arestas se encontrarem em um ângulo abaixo da configuração Limiar do Vinco (0-180), a linha formada será removida. O wireframe inteiro é exibido em uma configuração de 0.
Espessura da linha
Define a espessura em pixels.
Remover faces posteriores
Oculta bordas na parte posterior de componentes com dois lados.
Remover linhas ocultas
Remove linhas sobrepostas pelas linhas de primeiro plano.
Opções de vértice
As opções de vértice ajustam a aparência de vértices (interseções de polígonos que constituem o modelo de wireframe).
Estilo de vértice
Reflete as opções Constante, Plano, Sólido e Caixa delimitadora descrita para o Estilo de face acima.
Raio
Determina o raio do pixel de cada vértice.
Remover faces posteriores
Oculta vértices na parte posterior de componentes com dois lados.
Remover vértices ocultos
Remove vértices sobrepostas pelos vértices de primeiro plano.
Opções de estéreo
As opções de estéreo ajustam configurações de imagem que serão vistas com lentes vermelho-azuis ou impressas em objetos que incluem lentes lenticulares.
Tipo de estéreo
Especifica Vermelho/Azul para imagens visualizadas com lentes coloridas ou Entrelaçamento vertical para impressões lenticulares.
Paralaxe
Ajusta a distância entre duas câmeras estéreo. As configurações mais altas aumentam a profundidade tridimensional, mas reduzem a profundidade de campo, fazendo com que os itens à frente ou atrás do plano focal aparecem desfocados.
Espaçamento lenticular
Para imagens entrelaçadas verticalmente, especifica quantas linhas por polegada a lente lenticular tem.
Plano focal
Determina a posição do plano focal em relação ao centro da caixa delimitadora do modelo. Insira valores negativos para mover o plano para frente e valores positivos para movê-lo para trás.
Salvar ou excluir uma predefinição de renderização
-
Na parte superior do painel 3D, clique no botão Cena
.
-
Clique em Configurações de Renderização.
-
Escolha uma das seguintes opções:
Para salvar uma predefinição, personalize as configurações e clique no botão Salvar
.
Para excluir uma predefinição, selecione-a no menu Predefinição e clique no botão Excluir
.
Renderizar um arquivo 3D para resultado final
Ao terminar de trabalhar com seu arquivo 3D, crie uma renderização final para produzir a versão de mais alta qualidade da saída para a Web, impressão ou animação. A renderização final usa rastreamento de raio e uma taxa de amostra mais alta para capturar efeitos de luz e sombras mais realistas.
Use o modo de renderização final para aprimorar os seguintes efeitos em sua cena 3D:
Iluminação baseada em imagem e cor ambiente global.
Iluminação da reflexão no objeto (sangramento de cor).
Ruído reduzido em sombras suaves.
Uma renderização final pode levar bastante tempo, dependendo do modelo, iluminação e mapas em sua cena 3D.
-
Faça qualquer ajuste necessário no modelo, incluindo efeitos de luz e sombras.
Observação:Você não precisa alterar as configurações antisserrilhado da cena antes da renderização. Por padrão, a melhor configuração é usada.
-
Na parte superior do painel 3D, clique no botão Cena
e em seguida clique na entrada Cena, na lista abaixo.
-
No menu Qualidade, na metade inferior do painel, selecione o raio rastreado final.
Após a renderização ser concluída, você poderá nivelar a cena 3D para saída em outro formato, compor a cena 3D com conteúdo 2D ou imprimir diretamente a partir da camada 3D.
Para animações em vídeo exportadas, a renderização para saída final está disponível como uma opção na caixa de diálogo Configurações de renderização 3D. Consulte Personalizar configurações de renderização.
Salvar e exportar arquivos 3D
Para preservar o conteúdo 3D em um arquivo, salve o arquivo no formato do Photoshop ou outro formato de imagem compatível. Você também pode exportar uma camada 3D como um arquivo em um formato de arquivo 3D compatível.
Exportar uma camada 3D
Você pode exportar camadas 3D em todos os formatos 3D compatíveis: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D e Google Earth 4 KMZ. Ao escolher um formato de exportação, considere os seguintes fatores
O formato Wavefront/OBJ não salva as configurações de câmera, luzes ou animação.
Apenas o Collada DAE salva as configurações de renderização.
Para exportar uma camada 3D, execute o seguinte procedimento:
-
Escolha 3D > Exportar camada 3D.
-
Escolha um formato para exportação das texturas:
U3D e KMZ são compatíveis com JPEG e PNG como formatos de textura.
DAE e OBJ são compatíveis com todos os formatos de imagem compatíveis com Photoshop para texturas.
-
(Opcional) Ao exportar para o formato U3D, escolha uma opção de codificação. ECMA 1 é compatível com o Acrobat 7.0, o ECMA 3 é compatível com o Acrobat 8.0 e posteriores e fornece alguma compressão de malha.
-
Clique em OK para exportar.
Limitações ao exportar para o formato U3D
Certifique-se de que qualquer todas as camadas 3D que você está exportando para U3D tenham somente a geometria de objeto triangular. Além disso, ao exportar camadas 3D como U3D, tenha em mente as seguintes limitações:
- Os primitivos de nível mais alto, como NURBS, splines e curvas, não são suportados.
- O mapeamento de textura é limitado a somente um mapa difuso por material. Mapas de textura ambiente, especular, luminosos ou de opacidade não são suportados.
- Animação material não é suportada.
Salvar um arquivo 3D
Para preservar a posição, iluminação, modo de renderização e seções transversais do modelo 3D, salve os arquivos com camadas 3D no formato PSD, PSB, TIFF ou PDF.
-
Escolha Arquivo > Salvar ou Arquivo > Salvar Como, selecione o formato Photoshop (PSD), Photoshop PDF ou TIFF e clique em OK.
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