Você pode usar as ferramentas de pintura e ajuste do Photoshop para editar as texturas contidas em um arquivo 3D ou para criar novas texturas. As texturas são importadas como arquivos 2D com o modelo 3D. Elas aparecem como entradas no painel Camadas, aninhadas sob a camada 3D e agrupadas por tipo de mapa: Difuso, Relevo, Textura reluzente etc.

Observação:

Para visualizar uma miniatura de um determinado arquivo de textura, passe o ponteiro do mouse sobre o nome da textura no painel Camadas. O tamanho e modo de cor da imagem também é exibido.

O painel Camadas mostrando texturas 3D, agrupadas por tipo de mapa de textura

A. Camada 3D B. Tipos de mapas de textura C. Nome de arquivo de mapa de textura 

Observação:

Os mapas de textura usados por um determinado material também aparecem na seção inferior do painel 3D quando o material é selecionado. Consulte Configurações de Materiais 3D.

Para editar texturas 3D no Photoshop, faça o seguinte:

  • Editar uma textura no formato 2D. A textura é aberta como um objeto inteligente em uma janela de documento separada.

  • Editar uma textura diretamente no modelo. Se necessário você pode cortar temporariamente as superfícies do modelo para acessar áreas a serem pintadas. Consulte Pintura 3D.

Editar uma textura no formato 2D

  1. Siga um destes procedimentos:

    • Clique duas vezes na textura no painel Camadas.

    • No painel Materiais, selecione o material que contém a textura. Na seção inferior do painel, clique no ícone do menu de textura  para a textura que você deseja editar e escolha Abrir Textura.

  2. Use qualquer ferramenta do Photoshop para pintar ou editar a textura.

  3. Torne a janela contendo o modelo 3D ativa para visualizar a textura atualizada aplicada ao modelo.

  4. Feche o documento de textura e salve as alterações.

Exibir ou ocultar uma textura

Você pode exibir e ocultar uma textura para ajudá-lo a identificar a área do modelo à qual a textura é aplicada.

  1. Clique no ícone de olho próximo à camada Textura. Para ocultar ou exibir todas as texturas, clique no ícone de olho próximo à camada de Textura no nível superior.

Criar sobreposições UV

Um arquivo de textura difusa usado por vários materiais em um modelo 3D pode agrupar diversas áreas de conteúdo aplicadas a diferentes superfícies no modelo. O processo chamado mapeamento UV corresponde às coordenadas no mapa de textura 2D com coordenadas específicas no modelo 3D. O mapeamento UV permite que a textura 2D seja pintada corretamente no modelo 3D.

Para o conteúdo 3D criado fora do Photoshop, o mapeamento UV ocorre no programa onde o conteúdo foi criado. Entretanto, o Photoshop pode criar sobreposições UV como guias para ajudar você a visualizar como um mapa de textura 2D corresponde às superfícies 3D. Essas sobreposições funcionam como guias durante a edição de uma textura.

  1. Clique duas vezes numa textura no painel Camadas para abri-lo para edição.

    Observação:

    Criar Sobreposições UV só será ativado quando um mapa de textura estiver aberto e for a janela ativa.

  2. Escolha 3D > Criar Sobreposições UV, depois selecione uma opção de sobreposição.

    Wireframe

    Exibe dados de borda do mapeamento UV.

    Sombreado

    Exibe áreas de modelo usando um modo de renderização sólido.

    Mapa Normal

    Exibe normais geométricos convertidos em valores RGB, sendo R=X, G=Y e B=Z.

As sobreposições UV são incluídas como camadas adicionais no painel Camadas para o arquivo de textura. Você pode exibir, ocultar, mover ou excluir uma sobreposição UV. As sobreposições aparecem na superfície do modelo quando você fecha e salva o arquivo de textura ou alterna do arquivo de textura para a camada 3D associada (o arquivo de textura é gravado automaticamente).

Observação:

Excluir ou ocultar sobreposições UV antes de executar uma renderização final.

Reparametrizar um mapa de textura

Ocasionalmente, você pode abrir um modelo 3D cujas texturas estão mal mapeadas para a malha de modelo subjacente. Um mapeamento de textura mal feito pode produzir distorções óbvias na aparência da superfície do modelo, como emendas indesejadas ou áreas de estiramento ou compressão do padrão da textura. O mapeamento de textura mal feito pode também causar resultados imprevisíveis quando você pinta diretamente no modelo.

Observação:

Para verificar a parametrização da textura, abra uma textura para edição, depois aplique uma Sobreposição UV para verificar como a textura se alinha com as superfícies do modelo. Consulte Criar sobreposições UV.

O comando Reparametrização remapeia uma textura para o modelo para corrigir distorção e criar uma cobertura de superfície mais eficiente.

  1. Abra um arquivo 3D com uma textura difusa mal mapeada e selecione a camada 3D contendo o modelo.

  2. Escolha 3D > Reparametrizar. O Photoshop informará que você está reaplicando a textura ao modelo. Clique em OK.

  3. Escolha uma opção em de reparametrização:

    • Baixa distorção mantém o padrão de textura mais intacto, mas pode criar mais emendas na superfície do modelo.

    • Menos emendas reduz o número de emendas que aparecem no modelo. Isso pode produzir mais esticamento ou esmagamento da textura, dependendo do modelo.

    Recriação de parâmetros de textura usando Baixa distorção (esquerda) e Menos emendas (direita)

  4. (Opcional) Se a opção de reparametrização escolhida não criar cobertura de superfície ideal, escolha Editar > Desfazer e tente a outra opção.

Você também pode usar o comando Reparametrizar para aprimorar o mapeamento de textura padrão que ocorre na criação de modelos 3D a partir de camadas 2D. Consulte Criar objetos 3D a partir de imagens 2D.

Criação de um ladrilho para uma textura definida

Uma textura repetida é composta de blocos idênticos em um padrão de grade. Uma textura repetida pode oferecem uma cobertura de superfície mais realística do modelo, usar menos armazenamento e aprimorar o desempenho da renderização. É possível converter qualquer arquivo 2D em uma pintura lado a lado. Depois de visualizar como vários ladrilhos interagem na pintura, é possível salvar um ladrilho para ser usado como uma textura repetida.

Observação:

Para configurar a malha de uma textura repetida, use o aplicativo 3D que criou o modelo.

  1. Abra um arquivo 2D.

  2. Selecione uma ou mais camadas no arquivo, depois escolha 3D > Nova Pintura em Ladrilho.

    O arquivo 2D é convertido em um plano 3D contendo nove blocos idênticos do conteúdo original. As dimensões da imagem não são alteradas.

  3. Edite a textura lado a lado com ferramentas de pintura, filtros ou outras técnicas. (As alterações feitas em um ladrilho aparecem automaticamente nos outros.)

  4. Salve um único ladrilho como uma imagem 2D: Na seção Materiais  do painel 3D, escolha Abrir Textura no menu Difusão . Em seguida, escolha Arquivo > Salvar como e especifique um nome, um local e um formato.

    Observação:

    Se não quiser usar a pintura original com nove ladrilhos e forma independente, feche-a sem salvar.

  5. Para carregar o ladrilho como uma textura repetida, abra um arquivo de modelo 3D. Na seção Materiais do painel 3D, escolha Carregar Textura no menu Difusão e selecione o arquivo salvo acima.

Esta obra está licenciada sob uma licença não adaptada da Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0  As publicações do Twitter™ e do Facebook não são cobertas pelos termos do Creative Commons.

Avisos legais   |   Política de privacidade online