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Foire aux questions
Substance 3D Modeler (édition Meta) est disponible pour les utilisateurs de casques de réalité virtuelle (VR) Meta par le biais de l’app store Meta. Si vous achetez Modeler via l’app store Meta, vous pouvez le télécharger au moyen de l’application Oculus sur votre ordinateur. Sur le plan fonctionnel, il n’y a aucune différence entre les éditions Adobe et Meta de Substance 3D Modeler (à l’exception de l’endroit où s’effectue l’achat du logiciel).
Substance 3D Modeler nécessite un ordinateur exécutant Windows 10 ou Windows 11. Modeler ne nécessite pas de casque de VR, mais nous vous recommandons néanmoins d’utiliser les deux modes, Poste de travail et VR, pour bénéficier d’une expérience optimale. Modeler prend en charge de nombreux casques. Pour utiliser Modeler en VR, vous aurez besoin d’un casque pris en charge, connecté à votre ordinateur soit par Wi-Fi (au moyen d’options telles qu’AirLink, SteamLink ou Virtual Desktop), soit par un câble physique.
Modeler prend en charge la plupart des types de fichiers 3D et CAO standards, notamment OBJ, FBX, USD et glTF. Une liste complète des formats pris en charge est disponible ici.
Substance 3D Modeler convient parfaitement aux débutant(e)s en espace 3D. Contrairement à la plupart des logiciels de modélisation et de sculpture 3D, Modeler ne nécessite pas la compréhension de concepts tels que la topologie ou les polygones. Modeler est conçu pour vous permettre de vous concentrer sur le processus créatif, ce qui le rend très accueillant pour les débutants.
Oui, Substance 3D Modeler prend en charge l’import de maillages, d’images et d’autres scènes Modeler dans votre scène actuelle. Le menu Fichier propose différentes options d’import :
- Importer une scène
- Importer un maillage
- Importer un maillage sous forme de stamp
- Importer des images de référence
- Importer des textures d’accumulation
Si vous avez acheté Substance 3D Modeler par le biais de l’app store Oculus ou Meta et qu’il n’apparaît pas dans votre bibliothèque, vous devrez peut-être contacter Meta pour obtenir de l’aide concernant votre achat.
Si vous avez acheté Substance 3D Modeler par le biais d’Adobe ou de l’application Creative Cloud et qu’il n’apparaît pas dans la bibliothèque Oculus, vous pouvez l’ajouter manuellement au moyen de l’icône +. Dans l’explorateur de fichiers qui s’affiche, naviguez jusqu’à l’emplacement d’installation de Modeler et sélectionnez Adobe Substance 3D Modeler.exe pour l’ajouter à votre bibliothèque.
L’emplacement d’installation par défaut de Modeler est C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Modeler.
Modeler nécessite un ordinateur exécutant Windows 10 ou Windows 11. Configuration supplémentaire requise disponible ici.