Benutzerhandbuch Abbrechen

Beispiele und Ressourcen zur Textanimation

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Überblenden“
    12. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    13. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    14. Effekte unter „3D-Kanal“
    15. Effekte unter „Dienstprogramm“
    16. Effekte unter „Matt“
    17. Effekte unter „Störung und Körnung“
    18. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    19. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Arbeiten im 3D-Designraum
    15. 3D-Transformations-Gizmos
    16. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    17. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    18. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Programmen
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

After Effects stellt eine Vielzahl von Funktionen für eine effektive und kreative Animation von 2D- und 3D-Texten bereit. Die Ressourcen und Beispiele, die Sie hier finden, enthalten ausführliche Anleitungen zur Textanimation in After Effects.

Steve Holmes stellt auf der Layers Magazine-Website einen Lehrgang zur Verfügung, in dem drei Textanimatoren und zeichenweise 3D-Textanimationen zur Erstellung einer Textanimation verwendet werden.

Rich Young stellt mehrere Ressourcen und Tutorials zum Erstellen von extrudiertem 3D-Text in After Effects bereit.

Auf der ProVideo Coalition-Website stellen Chris & Trish Meyer mehrere Tipps zum Animieren von Text in After Effects bereit.

Toby Pitman zeigt Tricks zum Verwenden von Formebenen zum Animieren von Text auf der MacProVideo-Website.

Beispiel: Animieren von Zeichen mit 3D-Eigenschaften pro Zeichen

Dieses Beispiel veranschaulicht, wie du einfach einzelne Zeichen in 3D so animieren kannst, dass jedes Zeichen ausschert und sich verbeugt.

  1. Erstelle eine neue Komposition.
  2. Erstellen Sie eine neue Textebene mit dem Wort Applaus.
  3. Wähle „Animation“ > „Text animieren“ > „Zeichenweise 3D aktivieren/deaktivieren“
  4. Wähle „Animation“ > „Text animieren“ > „Position“.
  5. Wählen Sie „Animation“ > „Text animieren“ > „Drehung“.
  6. Stelle im Schnittfenster in der Animatorgruppe die Eigenschaft „X-Drehung“ auf 45 und den Wert „Position“ auf (0.0, 0.0, -100.0) ein.
  7. Öffne „Bereichsauswahl 1“.
  8. Klicke auf das Stoppuhrsymbol für die Eigenschaft „Verschiebung“, um einen Anfangs-Keyframe mit dem Wert bei 0 Sekunden zu setzen.
  9. Stellen Sie den Wert der Eigenschaft „Verschiebung“ auf -15 % ein.
  10. Stellen Sie den Wert der Eigenschaft „Ende“ auf 15 % ein.
  11. Verschiebe die Marke für die aktuelle Zeit auf 10 Sekunden und stelle den Wert „Verschiebung“ auf 100 % ein.
  12. Drücke die Taste „R“, um die Drehungseigenschaften für die gesamte Ebene anzuzeigen.
  13. Setze den Wert der Y-Drehung für die Ebene auf -45 und drehe die gesamte Ebene, sodass du die 3D-Bewegung der Zeichen leichter beobachten kannst.
  14. Sieh dir die Komposition in der Vorschau an.

Beispiel: Verschieben von Zeichen

Dieses Beispiel veranschaulicht, wie du Zufallszeichen problemlos animieren kannst, sodass diese schrittweise ein lesbares Wort oder einen lesbaren Satz bilden, indem ein Wert für den Zeichenversatz angegeben und die Bereichsauswahl animiert wird.

Verschieben von Zeichen: Animieren der Versatzwerte für die Zeichen im Wort Galaxy
Animieren der Versatzwerte für die Zeichen im Wort Galaxy

  1. Erstelle eine neue Komposition.
  2. Erstellen Sie eine neue Textebene mit dem Wort Galaxy.
  3. Wählen Sie „Animation“ > „Text animieren“ > „Zeichenversatz“.
  4. Stelle im Schnittfenster den Wert für „Zeichenversatz“ auf 5 ein.
  5. Öffne „Bereichsauswahl 1“.
  6. Klicke auf das Stoppuhrsymbol „Anfang“, um einen Anfangs-Keyframe bei 0 Sekunden zu setzen und den Wert auf 0 % einzustellen.
  7. Verschiebe die Marke für die aktuelle Zeit auf 5 Sekunden und stelle den Wert „Anfang“ auf 100 % ein.
  8. Stellen Sie die Option „Zeichenausrichtung“ auf „Zentrieren“.
  9. Sieh dir die Komposition in der Vorschau an.

Beispiel: Animieren von Zeichen mit der Verwackeln-Auswahl

Dieses Beispiel demonstriert, wie einfach die Position für einzelne Zeichen animiert werden kann. Außerdem zeigt dieses Beispiel, wie die Verwackeln-Auswahl durch einfaches Einfügen in der Ebene eine starke Änderung der Animation bewirken kann.

Animieren von Zeichen mit der Verwackeln-Auswahl
Animieren der Farbe und Position der Zeichen im Wort Galaxy

  1. Erstelle eine neue Komposition.
  2. Erstelle eine neue Textebene mit dem Wort Galaxy und stelle im Zeichenfenster als Farbe Blau ein.
  3. Wähle „Animation“ > „Text animieren“ > „Position“.
  4. Ziehe im Schnittfenster den y-Wert der Positionseigenschaft nach links, bis alle Zeichen außerhalb des Frames liegen.
  5. Öffne „Bereichsauswahl 1“.
  6. Klicke auf das Stoppuhrsymbol „Anfang“ und lasse die Einstellung von 0 % bei 0 Sekunden unverändert. Verschiebe dann die Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt auf 5 Sekunden und stelle „Anfang“ auf 100 % ein.
  7. Sieh dir die Komposition in der Vorschau an.
  8. Blenden Sie die untergeordneten Elemente der Gruppe „Animator 1“ aus.
  9. Vergewissere dich, dass im Schnittfenster nichts außer dem Namen der Textebene ausgewählt ist, und wähle aus dem Menü „Animieren“ die Optionen „Flächenfarbe“ > „Farbton“. Im Schnittfenster wird eine neue Animatorgruppe, „Animator 2“, angezeigt.
  10. Stellen Sie „Flächenfarbton“ auf 1 x +0,0 ein.
  11. Öffnen Sie „Bereichsauswahl 1“ unter „Animator 2“.
  12. Klicke auf das Stoppuhrsymbol „Anfang“ und lasse die Einstellung von 0 % bei 0 Sekunden unverändert. Verschiebe dann die Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt auf 5 Sekunden und stelle „Anfang“ auf 100 % ein.
  13. Sehen Sie sich die Animation in der Vorschau an. Die Farben ändern sich nun während der Bewegung vom oberen Bildschirmrand, es wird jedoch immer dieselbe Farbe verwendet und am Ende steht dieselbe ursprüngliche Farbe.
  14. Wähle, während „Flächenfarbton“ ausgewählt ist, aus dem Menü „Hinzufügen“ die Option „Auswahl“ > „Verwackeln“.
  15. Öffne die Eigenschaft „Verwackeln-Auswahl 1“ und wähle aus dem Menü „Modus“ die Option „Addieren“.
  16. Sieh dir die Komposition in der Vorschau an.
    Hinweis:

    Wenn du zu „Animator 1“ die Eigenschaft „Flächenfarbton“ und anschließend die Verwackeln-Auswahl hinzufügst, ergibt sich eine Verwacklung der Position und der Farben, nicht nur der Farben allein.

Beispiel: Animieren der Laufweite für Text

Dieses Beispiel verdeutlicht, wie einfach Zeichen durch Einstellen der Laufweite einer Textzeile isoliert werden können. Mit den Animatoreigenschaften „Laufweite“ und „Zeilenanker“ kannst du problemlos alle bis auf ein oder einige wenige Zeichen verschieben.

Animieren der Laufweitenwerte für die Zeichen 3579, sodass nur die 7 in der Mitte verbleibt
Animieren der Laufweitenwerte für die Zeichen 3579 (links und Mitte), sodass nur die 7 in der Mitte verbleibt (rechts)

  1. Erstelle eine neue Komposition.
  2. Erstellen Sie eine neue Textebene und geben Sie 3579 ein.
  3. Klicke bei ausgewählter Textebene im Absatzfenster auf die Schaltfläche „Text zentrieren“.
  4. Wählen Sie „Ansicht“ > „Raster einblenden“.
  5. Wähle im Schnittfenster die Textebene aus und wähle dann auf „Animation“ > „Text animieren“ > „Laufweite“.
  6. Im Menü „Track-Art“ muss die Option „Vorher und nachher“ ausgewählt sein.
  7. Klicke auf das Stoppuhrsymbol „Laufweitenbetrag“ und belasse den Wert für „0 Sekunden“ auf 0.
  8. Verschiebe die Marke für die aktuelle Zeit auf 5 Sekunden und ziehe den Wert für „Laufweitenbetrag“, bis alle Zeichen vom Bildschirm verschwunden sind.
  9. Sieh dir die Animation in der Vorschau an.
  10. Erstelle, während die Marke für die aktuelle Zeit bei 0 steht, einen Schnappschuss des Bedienfelds „Komposition“. Anhand dieses Schnappschusses und der Raster bestimmst du am Ende der Animation die ursprüngliche Position der Zahl 7.
  11. Verschieben Sie die Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt auf 5 Sekunden.
  12. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Schnappschuss anzeigen“.
  13. Wähle im Schnittfenster „Animator 1“ und aus dem Menü „Hinzufügen“ die Option „Zeilenanker“.
  14. Ziehe den Wert für „Zeilenanker“, bis die 7 sich ungefähr an ihrer ursprünglichen Position in der Mitte des Bedienfelds „Komposition“ befindet.
  15. Klicke im Bedienfeld „Komposition“ auf „Schnappschuss anzeigen“, um die exakte ursprüngliche Position der 7 zu sehen. Passe den Wert für „Zeilenanker“ an, um das Zeichen an der ursprünglichen Position zu platzieren.
  16. Sieh dir die Animation in der Vorschau an.

Beispiel: Verwenden der Auswahl zum Animieren bestimmter Wörter

Dieses Beispiel zeigt, wie du mithilfe der Auswahl eine Animation auf ein bestimmtes Wort beschränken kannst.

Verwenden von Auswahlbereichen, um bestimmte Wörter zu animieren
Animieren von Neigungswerten der Zeichen im Wort Speeding

  1. Erstelle eine neue Komposition.
  2. Erstelle eine neue Textebene mit den Wörtern Speeding Saucer.
  3. Wählen Sie „Animation“ > „Text animieren“ > „Neigung“.
  4. Stellen Sie im Zeitleistenfenster den Wert für „Neigung“ auf 35 ein.
  5. Öffne „Bereichsauswahl 1“.
  6. Vergewissere dich, dass die Marke für die aktuelle Zeit bei 0 Sekunden ist, und klicke auf die Option zum Beenden der Stoppuhr.
  7. Ziehe im Bedienfeld „Komposition“ beide Auswahlbalken auf die linke Seite des S in Speeding.
  8. Bewege die Marke für die aktuelle Zeit auf 2 Sekunden und ziehe den rechten Auswahlbalken auf die rechte Seite des g in Speeding.
  9. Sieh dir die Komposition in der Vorschau an.

Beispiel: Erstellen einer Animation mit dem Effekt „Malen animieren“

Mit der Animatoreigenschaft „Deckkraft“ kannst du ohne großen Aufwand einen Effekt erstellen, bei dem der Eindruck erweckt wird, als würde auf dem Bildschirm geschrieben.

Erstellen einer Animation mit dem Effekt „Malen animieren“
Schreiben von Text mithilfe der Eigenschaft „Deckkraft“

  1. Erstelle eine neue Komposition.
  2. Erstellen Sie eine Textebene mit den Zahlen 01234.
  3. Wählen Sie „Animation“ > „Text animieren“ > „Deckkraft“.
  4. Stellen Sie „Deckkraft“ auf 0 % ein.
  5. Erweitere „Bereichsauswahl 1“ und klicke auf das Stoppuhrsymbol für „Anfang“.
  6. Ziehe im Bedienfeld „Komposition“ die Anfangsauswahl an den linken Rand des Textes (Wert 0).
  7. Bewege die Marke für die aktuelle Zeit auf 5 Sekunden und ziehe im Bedienfeld „Komposition“ die Anfangsauswahl an den rechten Rand des Textes (Wert 5).
  8. Sieh dir die Komposition in der Vorschau an.
    Hinweis:

    Die Eigenschaft „Glättung“ ist standardmäßig auf 100 % eingestellt. Wenn du den Eindruck eines mit Schreibmaschine geschriebenen Textes erzielen möchtest, öffne die Eigenschaft „Erweitert“ und stelle die Option „Glättung“ auf 0 % ein.

Beispiel: Animieren von Text mit mehreren Auswahlbereichen

In diesem Beispiel wird der Parameter selectorValue in einer Expression-Auswahl mit der Verwackeln-Auswahl kombiniert, damit eine Zeichenfolge nach dem Zufallsprinzip aufleuchtet und erlischt.

  1. Erstelle eine neue Komposition.
  2. Estellen Sie eine neue Textebene.
  3. Wähle für die Textebene im Schnittfenster aus dem Menü „Animieren“ die Option „Deckkraft“ aus.
  4. Erweitere die Textebene und ihren Animator im Schnittfenster.
  5. Wählen Sie die Bereichsauswahl aus und löschen Sie sie.
  6. Wähle für die nächste Textebene neben der Animator-Eigenschaftsgruppe die Option „Hinzufügen“ > „Auswahl“ > „Verwackeln“ aus.
  7. Wählen Sie „Hinzufügen“ > „Auswahl“ > „Expression“. Falls die Verwackeln-Auswahl nicht vor der Expression-Auswahl steht, ziehe die Verwackeln-Auswahl über die Expression-Auswahl.
  8. Öffnen Sie die Expression-Auswahl.
  9. Erweitere die Eigenschaft „Stärke“, um die Expression anzuzeigen. Standardmäßig wird die folgende Expression angezeigt:
    selectorValue * textIndex/textTotal
  10. Ersetze den standardmäßigen Expression-Text durch folgenden Text:
    r_val=selectorValue[0]; 
    if(r_val < 50)r_val=0; 
    if(r_val > 50)r_val=100; 
    r_val
  11. Stellen Sie die Deckkraft auf 0 % ein und sehen Sie sich eine Vorschau der Komposition an.

Beispiel: Animieren einer Textposition mit Expressions

In diesem Beispiel werden die Attribute textIndex und textTotal mit der Expression wiggle kombiniert, um eine Textzeile zu animieren.

  1. Erstelle eine neue Komposition.
  2. Estellen Sie eine neue Textebene.
  3. Erweitere die Textebene im Schnittfenster, um die Texteigenschaften anzuzeigen. Füge über das Menü „Animieren“ eine Animatorgruppe „Position“ hinzu.
  4. Löschen Sie die standardmäßige Bereichsauswahl, Bereichsauswahl 1.
  5. Füge eine Expression-Auswahl hinzu, indem du im Menü „Hinzufügen“ die Option „Auswahl“ > „Expression“ auswählst. Erweitere die Expression-Auswahl, um die dazugehörigen Optionen anzuzeigen.
  6. Erweitere die Eigenschaft „Stärke“, um die Expression anzuzeigen. Standardmäßig wird die folgende Expression angezeigt:
    selectorValue * textIndex/textTotal
  7. Ersetzen Sie den standardmäßigen Expression-Text durch folgenden:
    seedRandom(textIndex); 
    amount=linear(time, 0, 5, 200*textIndex/textTotal, 0); 
    wiggle(1, amount);

    Die Methode linear bewirkt in diesem Beispiel eine stufenförmige Verringerung des maximalen Verwackeln-Betrags im Zeitverlauf.

  8. Stellen Sie den Wert für die vertikale Position ein. Je höher der Wert, desto stärker verwackeln die Zeichen.
  9. Sehen Sie sich Ihre Komposition in der Vorschau an.

Beispiel: Animieren von Text als Timecode-Anzeige

  1. Wenn im Schnittfenster keine Ebenen ausgewählt sind, doppelklicke im Bedienfeld „Effekte und Vorgaben“ auf die Animationsvorgabe „Aktuelles Zeitformat“. (Du kannst die Animationsvorgabe suchen, indem du im Bedienfeld „Effekte und Vorgaben“ ihren Namen in das Feld „Enthält“ eingibst.)

    Es wird eine neue Textebene mit einer Expression in der Texteigenschaft „Quelltext“ erstellt, bei der der Text die aktuelle Zeit in dem Zeitanzeigeformat wiedergibt, das für das Projekt festgelegt wurde.

    Du kannst in der Kategorie „Global“ andere Expressions verwenden, um die Zeit in einem anderen Format anzuzeigen.

    Hinweis:

    Zum Anzeigen von Expressions in einer Ebene wählst du die Ebene aus und drückst EE.

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