- Guida utente di After Effects
- Versioni beta
- Guida introduttiva
- Spazi di lavoro
- Progetti e composizioni
- Importazione del metraggio
- Preparazione e importazione di immagini fisse
- Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
- Importazione e interpretazione di video e audio
- Preparazione e importazione di file di immagine 3D
- Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
- Operazioni con gli elementi di metraggio
- Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
- Metadati XMP
- Testo e grafica
- Testo
- Grafica animata
- Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
- Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
- Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
- Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
- Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
- Disegni, colori e tracciati
- Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
- Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
- Assottigliare i tratti forma
- Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
- Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
- Creazione delle forme
- Creare maschere
- Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
- Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
- Livelli, marcatori e fotocamera
- Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
- Animazione
- Fotogramma chiave
- Tracciamento del movimento
- Trasparenza
- Trasparenza e composizione
- Regolazione del colore
- Effetti e predefiniti di animazione
- Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
- Elenco di effetti
- Gestione effetti
- Effetti di simulazione
- Effetti di stilizzazione
- Effetti audio
- Effetti di distorsione
- Effetti di prospettiva
- Effetti canale
- Effetti di generazione
- Effetti tempo
- Effetti di transizione
- Effetto di riparazione scansione lineare
- Effetti sfocatura e nitidezza
- Effetti canale 3D
- Effetti di utilità
- Effetti mascherino
- Effetti di disturbo e granulosità
- Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
- Effetti obsoleto
- Espressioni e automazione
- Espressioni
- Concetti di base sull’espressione
- Informazioni sul linguaggio dell’espressione
- Utilizzo dei controlli di espressione
- Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
- Modifica di espressioni
- Errori nelle espressioni
- Utilizzo dell’editor espressioni
- Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
- Riferimenti del linguaggio delle espressioni
- Esempi di espressione
- Automazione
- Espressioni
- Video immersivo, VR e 3D
- Creare ambienti VR in After Effects
- Applicare effetti video immersivi
- Strumenti di composizione per i video VR/360
- Modulo di rendering 3D avanzato
- Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
- Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
- Illuminazione basata su immagine
- Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
- Tracciamento del movimento della videocamera 3D
- Creare e accettare ombre
- Animazioni di modelli 3D incorporate
- Acquisizione ombre
- Estrazione dei dati di profondità 3D
- Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
- Lavorare in Design Space 3D
- Gizmo Trasformazione 3D
- Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
- Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
- Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici
- Visualizzazioni e anteprime
- Rendering ed esportazione
- Nozioni di base su rendering ed esportazione
- Codifica H.264 in After Effects
- Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
- Convertire filmati
- Rendering di più fotogrammi
- Rendering automatico e rendering di rete
- Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
- Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
- Lavorare con altre applicazioni
- Collaborazione: Frame.io e Progetti team
- Memoria, archiviazione, prestazioni
- Knowledge base
Informazioni su Riferimento maschera
Usate la nuova opzione Riferimento maschera per limitare l’area alla quale un effetto viene applicato a un livello. La proprietà Riferimento maschera si trova in Opzioni di composizione sotto ogni effetto nel pannello Timeline.
Creare un Riferimento maschera
Fate clic sul segno "+" in Opzioni di composizione nel pannello Timeline e scegliete una maschera dal menu Riferimento maschera.
Mentre create un riferimento maschera, tenete presenti le seguenti considerazioni:
- Potete scegliere solo una maschera sullo stesso livello di effetti.
- Potete aggiungere tutti i riferimenti maschera che desiderate.
- Potete fare riferimento a una maschera esistente.
- Non è possibile creare una nuova maschera da un effetto di After Effects.
Quando una maschera viene applicata a un livello, viene creato un flusso dinamico nelle opzioni Maschere che mostra l’elenco delle maschere applicate a un livello. Quando una nuova maschera viene creata, questo elenco viene aggiornato automaticamente.
Le modifiche effettuate a una maschera a cui si fa riferimento da un effetto cambiano dove gli effetti sono compositi. Ad esempio, potete applicare la sfumatura al bordo della maschera o utilizzare la sfumatura a livello di vertice per modificare il bordo dell’effetto composito. La modifica di opacità modifica l’intensità globale dell’effetto per ciascuna maschera.
Potete anche utilizzare le modalità maschera e combinare più maschere per applicare un effetto solo all’area di intersezione delle maschere.
Per ulteriori informazioni, consultate la sezione Modalità maschera.
Maschere effetto e maschere livello
Una maschera effetto non può essere utilizzata per modificare il canale alfa di un livello. Pertanto una maschera effetto non può essere usata come maschera di livello.
Per ulteriori informazioni sulle maschere di livello, consultate la sezione Maschere e canali alfa.
Esercitazione
Guardate questa esercitazione per apprendere come limitare un effetto a un’area specifica applicando una maschera sul livello e quindi cambiare le proprietà maschera per maschera.