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Effetti di terze parti inclusi in questa categoria in After Effects:
Effetto CC Glass Wipe
Effetto CC Grid Wipe
Effetto CC Image Wipe
Effetto CC Jaws
Effetto CC Light Wipe
Effetto CC Line Sweep
Effetto CC Radial ScaleWipe
Effetto CC Scale Wipe
Effetto CC Twister
Effetto CC WarpoMatic
Risorse online su transizioni ed effetti di transizione
Nel blog ProLost di Stu Maschwitz potete trovare un esempio di come utilizzare i predefiniti di animazione per creare transizioni personalizzate. Da questa pagina potete scaricare l’impostazione predefinita per animazione Brucia pellicola, che aggiunge ai livelli uno sfarfallio simile a quello di una pellicola e aggiunge una transizione di bruciatura pellicola alle estremità delle durata dei livelli.
Nel sito Web di Chris Zwar è disponibile un progetto di esempio in cui vengono utilizzati gli effetti Mappa di spostamento, Spostamento turbolenza, Texture e una combinazione degli effetti Sfocatura e Correzione colore per creare una transizione in cui un’immagine appare come un acquarello scolorito su un foglio di carta ruvido.
Nel sito Web CG Swot è disponibile un tutorial video di Dave Scotland in cui viene usato l’effetto Disturbo frattale per creare una transizione tra immagini fisse.
Gli effetti Transizione e la proprietà Completamento transizione
Tutti gli effetti Transizione tranne l’effetto Comparsa geometrica hanno una proprietà Completamento transizione. Quando questa proprietà è pari al 100%, la transizione è completa e i livelli sottostanti vengono visualizzati. Il livello a cui l’effetto è applicato è completamente trasparente. Questa proprietà viene in genere animata dallo 0% al 100% nel tempo della transizione.
Effetto Dissolvenza in blocchi
L’effetto Dissolvenza in blocchi fa scomparire un livello in blocchi casuali. La larghezza e l’altezza dei blocchi espresse in pixel possono essere impostate in maniera indipendente. Con la qualità Bozza i blocchi vengono inseriti con la precisione dei pixel e appaiono con bordi definiti in maniera netta; con la qualità Alta, i blocchi possono essere posizionati con la precisione dei subpixel e appaiono con bordi attenuati.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Effetto Comparsa carte
Per informazioni sulle proprietà condivise dagli effetti Comparsa carte e Danza di carte, consultate Controlli comuni di Illuminazione e di Materiale.
Questo effetto simula un gruppo di carte che mostrano un’immagine e quindi si riflettono per visualizzare un’altra immagine. L’effetto Comparsa carte consente di determinare il numero di righe e colonne delle carte, la direzione della riflessione e la direzione della transizione, compresa la possibilità di usare una sfumatura per stabilire l’ordine di riflessione. Potete inoltre determinare la casualità e la variazione per rendere l’effetto ancora più realistico. Attraverso la variazione di righe e colonne potete inoltre creare un effetto veneziane o lanterne cinesi.
L’effetto Comparsa carte condivide molti controlli con l’effetto Danza di carte.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc.
Controlli di base
Larghezza transizione
Larghezza dell’area che cambia in maniera attiva dall’originale alla nuova immagine.
Livello posteriore
Livello visualizzato nei segmenti sul retro delle carte. Potete usare qualsiasi livello della composizione. Lo switch Video può anche essere disattivato. Se il livello ha effetti o maschere, precomponete prima il livello.
Righe e colonne
Specifica l’interazione dei numeri di righe e colonne. Indipendente rende attivi entrambi i cursori Righe e Colonne. Colonne seguono righe rende attivo soltanto il cursore Righe. Se scegliete questa opzione, il numero di colonne corrisponde sempre al numero di righe.
Righe
Numero di righe fino a 1000.
Colonne
Numero di colonne fino a 1000, a meno che non sia selezionato Colonne seguono righe.
Le righe e le colonne sono sempre distribuite in modo uniforme in un livello, pertanto le sezioni rettangolari di forma insolita non appaiono lungo i bordi del livello, a meno che non venga utilizzato un canale alfa.
Scala carte
Dimensioni delle carte. Un valore inferiore a 1 riduce il ridimensionamento delle carte, rivelando il livello sottostante negli spazi. Un valore superiore a 1 aumenta il ridimensionamento delle carte, creando un mosaico a blocchi perché vengono sovrapposte l’una all’altra.
Asse di riflessione
Asse intorno al quale viene riflessa ciascuna carta.
Direzione riflessione
Direzione in cui le carte vengono riflesse intorno ai rispettivi assi.
Ordine riflessione
Direzione in cui avviene la transizione. Potete inoltre usare una sfumatura per definire un ordine di riflessione personalizzato: le carte vengono riflesse all’inizio dove la sfumatura è nera e alla fine dove la sfumatura è bianca.
Livello sfumatura
Livello di sfumatura da usare per l’ordine di riflessione. Potete usare qualsiasi livello nella composizione.
Casualità tempo
Rende casuale la sincronizzazione della transizione. Se questo controllo è impostato su 0, le carte vengono riflesse in ordine. I valori alti determinano un ordine di riflessione più casuale delle carte.
Sistema videocamera
Se usare le proprietà di Posizione videocamera dell’effetto, le proprietà di Fissa angoli dell’effetto o le posizioni predefinite di luci e videocamera della composizione per il rendering delle immagini 3D delle carte.
Controlli di Posizione videocamera
Rotazione X, Rotazione Y, Rotazione Z
Ruotano la videocamera attorno all’asse corrispondente. Usate questi controlli per osservare le carte dall’alto, di lato, da dietro o da qualsiasi altro angolo.
Posizione X, Y
Punto dello spazio (x,y) in cui è posizionata la videocamera.
Posizione Z
Punto lungo l’asse z in cui è posizionata la videocamera. I numeri piccoli spostano la videocamera più vicino alle carte, mentre i numeri grandi la allontanano.
Lunghezza focale
La distanza dalla videocamera all’immagine. I numeri più piccoli eseguono lo zoom avanti.
Ordine di trasformazione
Ordine in cui la videocamera ruota attorno ai suoi tre assi e se essa ruota prima o dopo essere stata posizionata mediante gli altri controlli di Posizione videocamera.
Controlli di Fissa angoli
Il fissaggio degli angoli è un sistema alternativo di controllo della videocamera. Usatelo come supporto per comporre il risultato dell’effetto in una scena su una superficie piatta inclinata rispetto al fotogramma.
Angolo superiore sinistro, Angolo superiore destro, Angolo inferiore sinistro, Angolo inferiore destro
Punto in cui attaccare ciascuno degli angoli del livello.
Lunghezza focale automatica
Controlla la prospettiva dell’effetto durante l’animazione. Se l’opzione Lunghezza focale automatica è deselezionata, la lunghezza focale specificata viene usata per individuare una posizione e un orientamento della videocamera che posizioni gli angoli del livello nei punti di fissaggio degli angoli, se possibile. In caso contrario, il livello viene sostituito dal relativo contorno, disegnato tra i punti di fissaggio. Se l’opzione Lunghezza focale automatica è selezionata, viene usata la lunghezza focale necessaria per fare corrispondere i punti d’angolo, se possibile. In caso contrario, esegue l’interpolazione del valore corretto per i fotogrammi vicini.
Lunghezza focale
Ignora le altre impostazioni, se i risultati ottenuti non sono quelli desiderati. Se impostate Lunghezza focale su un valore che non corrisponde a quello che avreste se i perni degli angoli si trovassero effettivamente in quella configurazione, l’immagine potrebbe avere un aspetto insolito (presentare una distorsione curvilinea, ad esempio). Tuttavia, se conoscete la lunghezza focale che state cercando di abbinare, questo controllo è il sistema più semplice per ottenere risultati corretti.
Controlli di Variazione
L’aggiunta di variazione (Variazione posizione e Variazione rotazione) rende più realistica questa transizione. La variazione viene applicata alle carte prima, durante e dopo la transizione. Per fare in modo che la variazione avvenga soltanto durante la transizione, iniziate con Valore di variazione 0, animatelo fino alla quantità desiderata durante la transizione e quindi animatelo nuovamente fino a raggiungere lo 0 al termine della transizione.
Variazione posizione
Specifica la quantità e la velocità della variazione sugli assi X, Y e Z. I valori di variazione X, Y e Z specificano la quantità di movimenti estranei. I valori di variazione X, Y e Z specificano la velocità della variazione di ciascuna opzione Valore di variazione.
Variazione rotazione
Specifica la quantità e la velocità della variazione di rotazione attorno agli assi X, Y e Z. I valori di variazione rotazione X, Y e Z specificano l’entità della variazione di rotazione lungo un asse. Un valore di 90° consente la rotazione di una carta fino a 90° in ciascuna direzione. I valori di variazione rotazione X, Y e Z specificano la velocità della variazione di rotazione.
Effetto Comparsa graduale
L’effetto Comparsa graduale rende trasparenti i pixel nel livello in base ai valori di luminanza dei corrispondenti pixel in un altro livello, detto livello sfumatura. I pixel scuri nel livello sfumatura rendono trasparenti quelli corrispondenti a un valore di Completamento transizione inferiore. Ad esempio, un livello sfumatura in scala di grigi semplice che passa dal nero sulla sinistra al bianco sulla destra rivela il livello sottostante da sinistra a destra quando Completamento transizione aumenta.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.
Il livello sfumatura può essere un’immagine fissa o un’immagine in movimento. Il livello sfumatura deve trovarsi nella stessa composizione del livello a cui applicate Comparsa graduale.
Potete creare i livelli sfumatura in molti modi, ad esempio usando l’effetto Sfumatura o creandoli in Photoshop o Illustrator.
Morbidezza transizione
Grado a cui la transizione è graduale per ogni pixel. Se questo valore è pari allo 0%, i pixel nel livello a cui l’effetto è applicato sono completamente opachi o completamente trasparenti. Quando questo valore è superiore allo 0%, i pixel sono semitrasparenti alle fasi intermedie della transizione.
Posizione sfumatura
Modalità di mappatura dei pixel del livello sfumatura ai pixel del livello a cui l’effetto è applicato:
Affianca sfumatura
Usa più copie affiancate del livello sfumatura.
Centra sfumatura
Utilizza una sola istanza del livello sfumatura nel centro del livello.
Allunga e adatta sfumatura
Ridimensiona il livello sfumatura in senso orizzontale e verticale in modo da adattarlo all’intera area del livello.
Inverti sfumatura
Inverte l’influenza del livello sfumatura. I pixel più chiari nel livello sfumatura creano la trasparenza a un valore di Completamento transizione inferiore rispetto ai pixel più scuri.
Effetto Comparsa geometrica
L’effetto Comparsa geometrica crea una transizione radiale che mostra un livello sottostante. Specifica il numero di punti usato per creare la figura geometrica con un intervallo compreso tra 6 e 32 punti e specifica se deve essere usato un raggio interno. Se Usa raggio interno è selezionato, potete specificare i valori sia di Raggio interno che di Raggio esterno; la figura geometrica non è visibile quando Raggio esterno, Raggio interno o entrambi sono impostati su 0. La figura geometrica mostra un arrotondamento massimo se sia Raggio esterno che Raggio interno sono impostati sullo stesso valore.
L’effetto Comparsa geometrica è il solo effetto di transizione che non ha una proprietà Completamento transizione. Per animare l’effetto Comparsa geometrica in modo da esporre i livelli sottostanti, animate le proprietà di Raggio.
Questo effetto utilizza colori a 8 e 16 bpc. In After Effects CS6 e versioni successive, questo effetto funziona con il colore a 32 bit.
Effetto Comparsa lineare
L’effetto Comparsa lineare esegue una transizione lineare semplice di un livello in una direzione specificata. Con la qualità Bozza, il bordo della transizione non presenta l’anti-alias; con la qualità Alta, il bordo della transizione presenta l’anti-alias e la sfumatura è uniforme.
Angolo comparsa
Direzione di spostamento di un effetto a comparsa lineare. Ad esempio, a 90° la transizione si sposta da sinistra a destra.
Questo effetto utilizza colori a 8 e 16 bpc. In After Effects CS6 e versioni successive, questo effetto utilizza il colore a 32 bit.
Effetto Comparsa radiale
L’effetto Comparsa radiale mostra un livello sottostante usando una transizione circolare intorno a un punto specificato. Con la qualità Alta, ai bordi della transizione viene applicato l’anti-alias.
Angolo iniziale
Angolo a cui inizia la transizione. Con un angolo iniziale di 0°, la transizione inizia dalla parte superiore.
Comparsa
Specifica se la transizione deve spostarsi in senso orario o in senso antiorario, oppure se i due sensi devono essere alternati.
Questo effetto utilizza colori a 8 e 16 bpc. In After Effects CS6 e versioni successive, questo effetto utilizza il colore a 32 bit.
Effetto Veneziane
L’effetto Veneziane mostra un livello sottostante usando strisce aventi direzione e larghezza specificate. Con la qualità Bozza, le strisce vengono animate con precisione pixel; con la qualità Alta, le strisce vengono animate con precisione subpixel.
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.