Riepilogo delle funzioni di After Effects (versione di febbraio 2024)

La versione di febbraio 2024 (24.2) introduce la possibilità di importare modelli 3D OBJ, l’opzione per abilitare l’anteprima video dei modelli di grafica animata come miniature, il supporto per il file .exr per luce ambiente, miglioramenti in Effetti plug-in Cycore, importanti correzioni, miglioramenti delle prestazioni e altro ancora.

Importare modelli 3D OBJ

Oltre ai formati GLTF e GLB, After Effects ora consente anche di importare file di modelli 3D in formato OBJ. Puoi importare il file.obj e tutti i file .mtl associati (materiali) per aggiungerli alla composizione, animarli ed effettuare il rendering nello stesso spazio 3D delle videocamere, delle luci e di altri livelli 3D nativi di After Effects. 

Viene visualizzata la finestra di dialogo Impostazioni del modello. Per il file OBJ campione che viene aggiunto alla composizione, è disponibile l’impostazione di opzioni quali Scala oggetto, Posizione durante la scala e altro ancora.
Importa un modello 3D in formato OBJ, specifica Impostazioni modello e aggiungilo alla composizione.

Scopri come importare i modelli 3D in After Effects.

Anteprima delle miniature del modello di grafica animata

Utilizza la nuova casella di controllo Includi anteprima video durante l’esportazione di una composizione come modello di grafica animata per abilitare un’anteprima video del modello come miniatura. Visualizzalo in anteprima nel pannello Grafica essenziale di Premiere Pro passando il cursore del mouse e scorrendo sulle miniature per applicarlo alla sequenza.

Viene visualizzata la finestra di dialogo Esporta come modello grafica animata con l’opzione Includi anteprima video selezionata.
Seleziona la casella di controllo Includi anteprima video per abilitare un’anteprima video del modello di grafica animata come miniatura.

Ulteriori informazioni sull’utilizzo di modelli di grafica animata in After Effects.

Usa file .exr per la luce ambiente

Con il supporto esteso per i file di immagine .exr combinato con il supporto .hdr esistente, puoi sfruttare appieno i file di immagine a intervallo dinamico elevato per ottenere un’illuminazione, riflessi e ombre realistici nelle scene 3D.

Per usare i file di immagine .exr per guidare l’illuminazione tramite luci ambiente, importali in After Effects, aggiungili alla composizione e specificali come sorgenti di luce ambiente. La luce ambiente illumina la scena con le informazioni sull’illuminazione memorizzate nel file di immagine .exr.

Le opzioni luce per il livello di luce vengono espanse e nel menu a discesa Sorgente viene selezionato un file .exr.
Utilizza il menu a discesa Sorgente in Opzioni luce per selezionare il livello come sorgente per la luce ambiente.

Ulteriori informazioni sull’utilizzo dell’illuminazione basata su immagine (IBL) in After Effects.

Miglioramenti negli effetti del plug-in Cycore

Gli effetti del plug-in Cycore per Adobe After Effects offrono diverse possibilità creative mentre si lavora sui flussi di lavoro di animazione tramite i relativi effetti. La versione più recente offre i seguenti miglioramenti ad alcuni dei tuoi effetti preferiti dal plug-in Cycore:

  • Ball Action: controlli degli effetti riordinati con nuovi controlli, come Spostamento, Ombreggiatura e Colorazione.
  • Star Burst: controlli degli effetti riorganizzati con nuovi controlli di ombreggiatura.
  • Particle World: prestazioni migliorate.
  • Ambiente: prestazioni migliorate.
L’effetto CC Ball Action viene visualizzato nel pannello Controllo effetti. Sono stati aggiunti numerosi nuovi controlli come spostamento, ombreggiatura e colorazione.
Uno dei miglioramenti sono i nuovi controlli degli effetti aggiunti: spostamento, ombreggiatura e colorazione nell’effetto CC Ball Action.

Sfoglia ed esplora tutti i plugin di terze parti che puoi utilizzare nei progetti After Effects.

Crea e accetta ombre per oggetti 3D

Utilizza le Opzioni di composizione di un livello per configurare la capacità degli oggetti 3D di proiettare e acquisire ombre. Queste proprietà sono strumenti utili per definire le relazioni tra oggetti 3D nella composizione e il modo in cui interagiscono con luci e ombre.

  • Crea ombre: imposta su Attiva per consentire all’oggetto 3D nel livello di proiettare ombre. Impostalo su Solo se desideri che l’oggetto proietti un’ombra ma non appaia nella composizione.
  • Accetta ombre: imposta su Attiva per consentire all’oggetto 3D nel livello di accettare le ombre.
Le Opzioni di composizione sono aperte per un livello 3D e hanno due opzioni da configurare: proietta ombre e accetta ombre.
Utilizza le Opzioni composizione per specificare se l’oggetto 3D deve proiettare o accettare ombre.

Scopri come utilizzare le opzioni Crea e accetta ombre mentre lavori su un flusso di lavoro 3D.

Aggiornamenti aggiuntivi

  • Aggiunta la possibilità di codificare H264 in un contenitore MOV.

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