Importa un file .hdr o .exr nel progetto.
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Utilizza qualsiasi immagine come sorgente di luce per inserire realisticamente i modelli 3D in una scena con illuminazione e ombre complementari.
L’illuminazione basata su immagine (IBL) utilizza un’immagine per produrre riflessi realistici e illuminazione ambientale in una scena 3D. Fornisce effetti di luce leggeri che contribuiscono a far apparire gli oggetti come se appartenessero naturalmente a un ambiente. Le luci ambiente di After Effects creano un’illuminazione, riflessi e ombre realistici sui livelli 3D circondando la scena con una mappa ambiente basata su immagine.
Usa un’immagine per creare riflessi realistici e illuminazione ambientale in una scena 3D.
Le luci ambiente attualmente funzionano solo nel Modulo di rendering 3D avanzato.
Aggiungere una luce ambiente
Per aggiungere una luce ambiente, scegli Livello > Nuovo > Luce e imposta il Tipo luce su Ambiente.
Dopo aver impostato Ambiente come Tipo luce in Impostazioni luce, After Effects utilizza una mappa ambiente predefinita. Questo può essere modificato in un livello immagine con un file HDRI, ad esempio .hdr o .exr, nella composizione come mappa ambiente.
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Aggiungi il file HDR a una composizione trascinandolo nel pannello Timeline.
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Apri le proprietà Luce ambiente nel pannello Timeline.
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In Opzioni luce, imposta la proprietà Sorgente sul livello con file .hdr o .exr.
- Puoi anche escludere un livello 3D dall’interazione con l’illuminazione della scena disattivando Accetta luci in Opzioni di composizione.
- Le mappe ambiente HDR e HDRI possono essere scaricate da fonti quali Adobe Stock, oppure è possibile crearne nuove utilizzando Substance 3D Sampler.
La visibilità del livello del file HDR sarà disabilitata quando viene scelta come mappa ambiente. Se lo desideri, puoi riattivarla. Tuttavia, questo continuerà a essere un rendering 2D del livello. Per simulare il livello con un file HDR come livello di una scena di sfondo, applica l’effetto CC Environment a un livello in tinta unita con le stesse dimensioni della composizione.
- L’opzione esistente, Livello > Livello ambiente, non funziona con il modulo di rendering 3D avanzato. Questa opzione funziona solo con il modulo di rendering di Cinema 4D.
- Le mappe ambiente devono essere livelli di fotogrammi HDR singoli, non sequenze. Gli effetti e le animazioni applicati alla mappa ambiente vengono ignorati.
Convertire un file immagine in un file HDR utilizzando After Effects
Sebbene le luci ambiente accettino solo file in formato HDR come mappe ambienti, puoi convertire facilmente altri formati di file immagine in HDR con After Effects.
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Importa un file immagine selezionando File > Importa > File.
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Con il file selezionato nel pannello Progetto, seleziona File > Nuova composizione da selezione.
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Seleziona File > Impostazioni progetto per aprire la finestra di dialogo Impostazioni progetto.
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Nella scheda Colore, nella sezione Impostazioni colore, seleziona Profondità di bit pari a 32 bit per canale (float) e seleziona OK.
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Con la composizione o la timeline attiva, seleziona Composizione > Salva fotogramma con nome > File.
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Nel pannello Coda di rendering, seleziona il testo collegato accanto all'opzione Modulo di output.
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Nella finestra di dialogo Impostazioni modulo di output, specifica il Formato come Sequenza di radianza e seleziona OK.
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Seleziona Rendering.
Convertire un file immagine in un file HDR utilizzando Adobe Photoshop
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Apri il file immagine in Photoshop.
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Scegli Immagine > Metodo> 32 Bits/canale. (Il formato radianza richiede 32 bit per canale).
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Scegli File > Salva con nome o Salva una copia.
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Imposta il Formato su Radianza.
Aggiungere ombre di luce ambiente
La luce ambiente predefinita non proietta ombre. Per proiettare le ombre, è necessario aggiungere un livello di luce ambiente e abilitare l’opzione Crea ombre. Una volta attivata, tutti i livelli 3D nella scena proietteranno ombre Voxel ad eccezione dei casi seguenti:
- Se nel livello è disattivata la proprietà Crea ombre.
- Se il livello si trova all’esterno del volume ombra.
- Se in un livello la proprietà Ricevi ombre è disattivata, non sarà influenzato dalle ombre anche se la proprietà Crea ombre è attivata e si trova all'interno del volume delle ombre.
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Seleziona il livello Luce, quindi seleziona Livello > Impostazione luce.
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Nella finestra di dialogo Impostazioni luce, seleziona la casella di controllo Crea ombre e imposta la quantità di Oscurità ombra.
Puoi anche utilizzare la proprietà Crea ombre nel pannello Timeline per abilitare le ombre. Ulteriori informazioni sulla configurazione delle proprietà di proiezione e di acquisizione ombre dei livelli 3D.
Le ombre Voxel richiedono una grande quantità di memoria. Le impostazioni delle ombre sono controllate nella finestra di dialogo Opzioni rendering, che si può aprire da Impostazioni composizione > Modulo di rendering 3D oppure dall’elenco a discesa Modulo di rendering 3D nella parte inferiore del pannello Composizione.
Qualità rendering
Controlla la qualità complessiva dell'output di rendering, inclusi uniformità, illuminazione e ombre. Valori più elevati possono utilizzare grandi quantità di memoria.
Qualità rendering
Regolare l’aspetto squadrato delle ombre. Valori più elevati possono utilizzare grandi quantità di memoria.
Uniformità
Ridurre o aumentare la quantità di rumore nelle ombre. Il valore predefinito è 3. Esiste una relazione inversa tra Uniformità e Qualità rendering. Quando l’opzione Qualità rendering è impostata su un valore inferiore, è necessario un valore di Uniformità più alto e viceversa.
Mantieni basso il valore di Uniformità e affidati alla qualità di rendering fino a quando la qualità delle scene non presenti nelle ombre non risulta buona, quindi, se necessario, aumenta gradualmente l'uniformità.
Dimensione e centro del riquadro di proiezione
Regola queste proprietà per definire l’area all’interno della quale è possibile proiettare ombre su un livello. Per limitare l’utilizzo della memoria, le ombre Voxel vengono proiettate solo dai livelli all’interno di un riquadro limitato. Ingrandendo il riquadro, la risoluzione Voxel si estende su un’area più ampia, rendendo le ombre più sfumate. Mentre è aperta la finestra di dialogo Opzioni rendering 3D avanzate, nella composizione il cubo è rappresentato da una struttura color magenta.
Le ombre vengono proiettate solo dai livelli per i quali è abilitato Crea ombre e applicate solo ai livelli per i quali è attivato Accetta ombre.
Quando viene disattivata l’opzione Accetta luci per un livello 3D di una composizione 3D, il livello non viene più influenzato da eventuali sorgenti di luce nella scena. Gli oggetti in questi livelli saranno illuminati dall’illuminazione ambientale di base, mostrando solo il proprio colore di base e le proprie texture emissive. Questo può essere utile se desideri che il livello mantenga il suo aspetto originale senza essere influenzato da cambiamenti di illuminazione, ombre o luci provenienti da altre sorgenti di luce. In questo modo, il livello appare autoilluminato e uniforme, indipendentemente dall’illuminazione ambientale circostante.
L’opzione Accetta luci può risultare utile quando si lavora su una composizione 3D che include oggetti 3D auto-illuminati, come il display di un telefonino e delle luci al neon.
Esempio di come il modello 3D di una lampada accesa è influenzato dall’attivazione e disattivazione dell’opzione Accetta luci.
Accetta luci è supportato anche nei moduli di rendering Classic 3D e Cinema 4D.
Accesso tramite script a Tipo luce nel livello Ambiente
L’utilizzo di script per leggere la proprietà lightType di un oggetto LightLayer restituirà LightType.ENVIRONMENT per una luce ambiente.