Scoprite l’interfaccia e l’area di lavoro di Adobe Substance 3D Sampler.
In questo articolo divideremo l’interfaccia Sampler in ognuno dei suoi componenti. Ogni parte dell’interfaccia si concentra su una parte specifica del processo. Separando le parti in questo modo, Sampler diventa facile da navigare.
L’area di lavoro predefinita è costituita dai seguenti elementi:
A. Menu dell’applicazione B. Riquadro di visualizzazione C. Pannello Progetto D. Pannello Risorse E. Pannello Livelli F. Pannello Proprietà G. Barre laterali
potreste non riconoscere alcuni dei termini in questa pagina. Se trovate un termine sconosciuto, controllate se il Glossario include una definizione.
Menu dell’applicazione
La barra dei menu di Sampler contiene menu standard:
- File : consente di creare nuovi progetti, aprire quelli vecchi o salvare il progetto corrente.
- Modifica: consente di annullare e ripristinare le azioni oppure di accedere alla finestra Preferenze.
- Finestra: consente di ripristinare il layout predefinito dell’area di lavoro.
- Guida: consente di visualizzare i dettagli sulla versione di Sampler, segnalare i bug e accedere alla documentazione e ad altre risorse di Sampler.
- Licenza: consente di accedere o uscire dall’account Adobe.
Al centro della barra dei menu, potete visualizzare il nome del progetto corrente. Se il progetto contiene modifiche non salvate, il nome del progetto sarà in corsivo con un asterisco.
Riquadro di visualizzazione
Nel Riquadro di visualizzazione potete visualizzare le vostre creazioni. Per impostazione predefinita, nel Riquadro di visualizzazione viene visualizzata solo la vista 3D. È possibile alternare le viste 2D e 3D con i controlli in alto a destra del Riquadro di visualizzazione. La vista 2D è utile per esaminare singoli canali del materiale o per visualizzare un’immagine ambiente completa.
La barra nella parte superiore del riquadro di visualizzazione contiene sempre le stesse informazioni:
- Il nome della risorsa su cui state lavorando.
- Menu a discesa per modificare la risoluzione della risorsa: il blocco cambia se la larghezza e l’altezza della risorsa sono collegate.
- Pulsanti per attivare e disattivare la modalità 3D, 2D e a schermo intero.
Vista 3D
La vista 3D consente di vedere come si comporta il materiale quando è illuminato in 3D, oppure come la luce ambiente influisce su un oggetto 3D.
La barra si trova nella parte inferiore della vista 3D e contiene alcuni controlli:
- Un contatore in millisecondi visualizza la quantità di tempo necessaria per l’elaborazione dello stack di livelli.
- Regolazione del campo visivo della telecamera.
- Regolazione delle impostazioni di spostamento.
- Cambio dell'affiancamento del materiale.
- Attivazione/disattivazione ombre: lavorare con le ombre può influire sulle prestazioni.
Vista 2D
La vista 2D mostra le informazioni bitmap con cui state lavorando. Per le luci ambiente la vista 2D mostrerà l’immagine con cui state lavorando. Mentre lavorate sui materiali, potete vedere ogni canale del materiale.
La barra nella parte inferiore della vista 2D visualizza informazioni e controlli nel modo seguente:
- La larghezza e l’altezza della risorsa corrente in pixel.
- Tutti i canali della risorsa corrente. Selezionate un canale per visualizzarlo nella vista 2D. Se non tutti i canali sono visibili, trascinate verso sinistra o destra nell’area del canale per scorrere i canali disponibili.
- Informazioni sul colore per la risorsa corrente. RGBA si riferisce alla modalità colore, mentre 16bpc si riferisce alla profondità di bit.
Pannello Progetto
Il pannello Progetto contiene tutte le risorse del progetto corrente. Un progetto può contenere un numero qualsiasi di materiali e luci ambiente. Panoramica dell’interfaccia
Dal pannello Progetto potete:
- Aprite una risorsa facendo clic sul nome della risorsa. Panoramica dell’interfaccia
- Per creare un materiale, fate clic su + in alto a destra nell’elenco dei materiali.
- Create una luce ambiente facendo clic sul pulsante + nell’angolo in alto a destra dell’elenco delle luci ambiente.
- Trascinate una risorsa sullo stack di livelli per creare un’istanza nella risorsa corrente. Questo può essere utile per organizzare le risorse.
Pannello Risorse
Il pannello Risorse contiene le librerie di materiali, i filtri e le immagini che potete utilizzare per creare i materiali e luci ambiente. Per utilizzare una risorsa, trascinatela dal pannello Risorse nel riquadro di visualizzazione o direttamente nel pannello Livelli.
Per impostazione predefinita, solo la cartella Risorse iniziali contiene tutte le risorse. Potete aggiungere le vostre cartelle con il pulsante + in basso a destra del pannello Risorse.
Nel pannello Risorse vengono visualizzate tre tipi di file:
- I materiali sono file SBSAR o SSA creati con Sampler o Designer. I materiali hanno più canali come ruvidità, colore metallico e colore di base. Spesso i materiali includono anche parametri che consentono di regolare l’aspetto del materiale.
- Le immagini sono file bitmap statici che possono essere archiviati in vari formati. In Sampler, le immagini vengono utilizzate per creare e modificare le luci ambiente o creare materiali utilizzando il processo Immagine su materiale .
- I filtri sono una risorsa che esegue operazioni su altre risorse. In altre parole, un filtro è un livello che modifica in qualche modo i livelli sottostanti. Ad esempio, il filtro Colora aggiunge colore ai livelli sottostanti. I filtri possono essere creati con Designer.
Digitate nella barra di ricerca per trovare rapidamente le risorse. Usate le icone sotto la barra di ricerca per filtrare le risorse per tipo. Potete anche passare dalla vista Griglia alla vista Elenco con l’interruttore sotto la barra di ricerca.
Per rimuovere una risorsa o una cartella dal pannello Risorse, trascinatelo sul cestino in basso a destra nel pannello.
Pannello Livelli
Il pannello Livelli contiene lo stack di livelli che crea le risorse.
Come altre applicazioni di Adobe, i livelli nello stack di livelli vengono elaborati dal basso verso l’alto. In altre parole, ogni livello può avere effetto solo sui livelli sottostanti. Panoramica dell’interfaccia
È possibile aggiungere livelli allo stack di livelli in diversi modi:
- Trascinate le risorse dal pannello Risorse o dal pannello Progetto nel Riquadro di visualizzazione.
- Trascinate le risorse dal pannello Risorse o dal pannello Progetto sul pannello Livelli per rilasciarle in una posizione specifica nello stack di livelli.
- Usate i pulsanti nel pannello Livelli per aggiungere un livello o aggiungere un materiale di base. Potete anche importare un filtro personalizzato: viene aperta una funzione per esplorare i file.
Potete riordinare i livelli trascinandoli attorno allo stack di livelli. Eliminate un livello selezionando il livello e utilizzando il pulsante Rimuovi un livello o con la scelta rapida da tastiera Canc.
Il pannello Livelli e il pannello Proprietà interagiscono tra loro. Questi sono i pannelli che utilizzerete maggiormente in Sampler. Fate clic su un livello nel pannello Livelli per visualizzare i parametri e le opzioni di quel livello nel pannello Proprietà.
Pannello Proprietà
Il pannello Proprietà mostra i parametri e le impostazioni per i livelli selezionati nel pannello Livelli. Il modo migliore per scoprire come si comportano i parametri è di utilizzarli e vedere cosa succede.
i livelli di materiale che non si trovano in fondo allo stack di livelli hanno un set aggiuntivo di proprietà per l’altezza di fusione. Per accedere a queste proprietà, selezionate l’icona di fusione altezza del livello.
Barre laterali
Quando i pannelli sono chiusi, potete accedervi dalle barre laterali. La barra laterale sinistra consente di accedere rapidamente ad alcuni strumenti utilizzati più di frequente.
Barra laterale sinistra
Nella parte superiore della barra laterale sinistra, sono disponibili diversi strumenti. L’opzione superiore consente di importare i contenuti nel pannello Risorse o direttamente nello stack di livelli.
Gli altri strumenti nella barra laterale sinistra sono le icone di accesso rapido ai filtri più utilizzati. Usate questi strumenti per aggiungere un filtro in cima allo stack di livelli.
Dall’alto verso il basso, gli strumenti filtro sono:
- Ritaglio: consente di concentrarvi su una sezione specifica del materiale.
- Trasformazione prospettiva: consente di correggere problemi di prospettiva con le immagini importate.
- Trasforma: consente di ridimensionare e spostare i livelli sotto la trasformazione.
- Timbro clone: consente di rimuovere gli artefatti o regolare i bordi dei materiali per farli affiancare.
questi strumenti non modificano la risoluzione di output delle risorse. Per modificare la risoluzione delle risorse, modificate i menu a discesa di larghezza e altezza in alto a destra del riquadro di visualizzazione.
Per impostazione predefinita, la barra laterale sinistra contiene tre pannelli chiusi:
- Impostazioni visualizzatore: consente di controllare le impostazioni per il riquadro di visualizzazione 3D, quali la mesh e le luci ambiente in uso. Potete anche regolare le impostazioni UV per la mesh selezionata in Impostazioni visualizzatore.
- Impostazioni shader: consente di controllare il modo in cui lo shader genera i canali dei materiali. Qui potete regolare le impostazioni di intensità e qualità per ciascun canale.
- Impostazioni canale: consente di alternare i canali che vengono calcolati per la risorsa. I canali da utilizzare dipendono dal flusso di lavoro e dalla risorsa che state creando.
Quando il pannello Progetto o il Pannello Risorse viene chiuso, verrà archiviato anche nella barra laterale sinistra.
Barra laterale destra
Per impostazione predefinita, la barra laterale destra contiene due pannelli chiusi:
- Metadati: consente di modificare il nome della risorsa o aggiungere altre informazioni quali una descrizione della risorsa, tag o categorie pertinenti e il nome dell’autore.
- Condividi: consente di inviare le risorse direttamente ad altre applicazioni Substance 3D di Adobe o esportarle in un formato specifico. Per ulteriori informazioni, consultate questo articolo sull’esportazione delle risorse.
Quando il pannello Livelli o il pannello Proprietà viene chiuso, verrà archiviato nella barra laterale destra.
Personalizzare l’area di lavoro
L’area di lavoro di Sampler è completamente personalizzabile. Non esitate a modificare l’area di lavoro per trovare la configurazione più adatta alle vostre esigenze. In qualsiasi momento, è possibile utilizzare Finestra > Ripristina layout predefinito per ripristinare l’area di lavoro predefinita.
Per personalizzare il layout dell’area di lavoro:
- Per spostare i pannelli, fate clic e trascinate sul nome del pannello.
- Chiudete i pannelli facendo clic sulla X nell’angolo superiore destro di ogni pannello.
- Aprite i pannelli chiusi dalle barre laterali sinistra e destra.
Potete attivare o disattivare le viste 2D e 3D con i pulsanti nell’angolo superiore destro del riquadro di visualizzazione.
Passaggi successivi
Con una buona comprensione dell’interfaccia, dovrebbe essere molto più facile iniziare a creare qualcosa di nuovo. Consultate l’articolo Creare un materiale in cui esamineremo i passaggi per creare insieme un percorso roccioso per un giardino.
Avete domande o suggerimenti?
Se avete domande o un’idea da condividere, unitevi agli altri utenti Sampler nella Community di Substance 3D Sampler. Ricevete assistenza, offrite suggerimenti o mostrate il vostro lavoro e le vostre tecniche.
Se avete idee per nuove funzioni di Sampler, condividetele con noi!