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Configuración de animación 3D

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Haga más cosas con las composiciones de la animación 3D con las siguientes funciones:

Cuadro de diálogo de preferencias 3D

Cuadro de diálogo de preferencias 3D
Cuadro de diálogo de preferencias 3D

Puede cambiar las preferencias 3D en el menú After Effects > Preferencias > 3D.

  • Navegación de la cámara:Utilice Mayús-1/2/3 para desplazarse por las opciones de control/herramientas de la cámara.
    • Desactive la opción de métodos abreviados de teclado para la navegación de la cámara y la herramienta Gizmo. Si la opción está desactivada, After Effects utiliza las teclas como métodos abreviados para añadir marcadores. Da menos prioridad a las herramientas de cámara que tengan esos métodos abreviados de teclado. Cuando se activan los métodos abreviados de teclado, los comandos del marcador se desactivan.
    • Desmarque la casilla para desactivar los clics izquierdo/central/derecho del ratón para navegar con la cámara cuando se pulsan las teclas Alt/Opción. Si está desmarcada, After Effects utiliza estos clics del ratón para las estructuras.
      • Punto de manipulación de cámara: Seleccione entre Ninguno, Indicador e Indicador de dirección.
  • Navegación con cámara - Dolly:
    • Comportamiento de la rueda de desplazamiento del ratón: Seleccione entre aumentar la composición, cámara dolly e invertir cámara dolly.
    • Dirección de arrastre: Seleccione entre Normal e Inversa.

Use la barra de herramientas mejorada del panel Composición para una edición y creación de 3D perfectas

Barra de herramientas de composición con la opción 3D desactivada (arriba) y activada (abajo)
Barra de herramientas de composición con la opción 3D desactivada (arriba) y activada (abajo)

After Effects le permite trabajar de forma fluida en sus diseños 3D mostrando únicamente los controles apropiados en función del proyecto que esté llevando a cabo. Puede evitar tener que habilitar o deshabilitar constantemente un gran número de configuraciones a medida que cambia de una a otra, con lo que ahorra tiempo y esfuerzo.

Para que su diseño en 3D sea más adecuado y ahorre tiempo, la fila de botones en la parte inferior del panel Composición está racionalizada y reorganizada para mostrar solo las funciones más utilizadas. Las opciones de 3D ahora son contextuales y no le molestarán cuando no utilice capas 3D en la composición. A diferencia de las versiones anteriores, hay configuraciones a las que no se puede acceder desde la barra de herramientas, como la corrección de la proporción de píxeles. Podrá seguir accediendo a ellas desde el menú de la ventana composición.

Esto le permite trabajar de forma fluida tanto en 2D como en 3D, con la experiencia de usuario adecuada para guiar el trabajo de diseño, sin tener que habilitar o deshabilitar constantemente un gran número de configuraciones a medida que cambia de una a otra.

Para obtener más información, consulte la Barra de herramientas de composición mejorada para el diseño 3D.

Editar métodos abreviados de teclado

Métodos abreviados de teclado
Editar métodos abreviados de teclado

Puede personalizar los métodos abreviados de teclado para que funcionen con diferentes navegaciones de cámara, así como para transformar Gizmos, por ejemplo, cuando desee orbitar la cámara o las cámaras alrededor de un objeto en el centro del marco o alrededor del propio objeto. Para obtener más información sobre cómo editar los métodos abreviados de teclado, consulte Editor visual de métodos abreviados de teclado.

Indicadores de binning para capas 3D

Los indicadores de binning para las capas 3D muestran las capas 3D que se procesan juntas en el mismo espacio 3D, lo que les permite entrecruzarse y proyectar sombras unas en otras.El grupo de capas 3D se denomina Bandeja.

Un contorno alrededor de los iconos 3D indica qué capas se encuentran en la misma bandeja 3D y, por tanto, se procesan de forma conjunta.

Estos indicadores de binning 3D le ofrecen un mapa visual de cómo la composición de After Effects 2D y 3D se une en capas. Cuando una composición contiene capas 2D y 3D, su orden en la pila de capas importa: las capas 3D contiguas se representan en el mismo espacio 3D antes de componerse con capas 2D.

Disyuntores de bandejas

Existen distintos tipos de capas que pueden provocar la separación de las bandejas, que se denominan disyuntores de bandejas:

  • capas 2D salvo las capas null
  • Capas de ajuste 3D
  • Capas 3D con estilos de capa
  • Capas de composición anidadas con las siguientes condiciones:
    • El botón de capa 3D está activado
    • El botón contraer transformación está activado
    • La capa tiene una máscara de capa o un mate de seguimiento

Disyuntores de no bandejas

Algunas capas muestran una línea de puntos alrededor del icono 3D, como las capas Nula, Cámara o Luz que se colocan en el resto de las capas 3D. Las líneas de puntos indican que esta capa no participa en la bandeja, pero no la daña.Las cámaras y las luces, por ejemplo, son intrínsecamente 3D y afectan a las capas 3D de la composición, por lo que no participan directamente en las bandejas.

Desactivación de la visibilidad de una capa 3D: si se desactiva el modificador de la visibilidad de la capa, la capa desaparece de la bandeja.Puede romper la bandeja o no participar, dependiendo de lo que esté por encima o por debajo de ella.

Prácticas recomendadas

La apilación de capas 2D entre capas 3D crea varios grupos 3D. Tenga en cuenta que las capas de las distintas bandejas ya no se entrecruzan ni proyectan sombras una sobre otra. Por lo tanto, tenga esto en cuenta al crear bandejas 3D.

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