Guía del usuario Cancelar

Compatibilidad con ejes de fuente variable

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
    3. Ejes de fuente variable
      1. Compatibilidad con ejes de fuente variable
      2. Trabajar con ejes de fuente variable
      3. Compatibilidad con scripts para ejes de fuente variable
      4. Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    19. Aplicar materiales 3D de Substance
    20. Trabajo en espacios de diseño 3D
    21. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    22. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    23. Haga más cosas con la animación 3D
    24. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    25. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aprenda sobre los ejes de fuentes Variable y explore los ejes registrados comunes para crear diseños flexibles y animaciones fluidas.

Uso de las nuevas funciones Beta

La compatibilidad con los ejes de fuente variable ya está disponible para realizar pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).

Información general sobre los ejes de fuente variable

La compatibilidad con los ejes de fuente variable le permite acceder y crear animaciones de las variaciones de diseño integradas en las fuentes variables OpenType directamente en After Effects. Las fuentes Variable contienen múltiples estilos dentro de un solo archivo de fuente, lo que le proporciona un control preciso sobre la tipografía sin necesidad de archivos de fuente separados para cada variación de peso, ancho o estilo.

  • Control detallado: Ajuste la tipografía con valores continuos en lugar de pesos o estilos fijos.
  • Animaciones suaves: Fotogramas clave de variaciones de fuente para efectos de texto dinámicos.
  • Control por carácter: Aplique diferentes valores de eje a caracteres individuales usando animadores de texto.
  • Eficiencia de archivos: Un archivo de fuente Variable reemplaza docenas de archivos de fuente individuales.
Sugerencia:

Aprenda las prácticas recomendadas para diseñar con ejes de fuentes Variable, configurar animaciones de texto de manera eficiente y optimizar el flujo de trabajo de animación.

Acerca de las fuentes Variable

Las fuentes variables son fuentes OpenType que contienen uno o más ejes de variación. Cada eje representa una dimensión de variación de diseño que puede controlar de forma continua, en lugar de estar limitado a estilos de fuente predefinidos.

Diferencia entre fuentes tradicionales y variables

Aspecto

Fuentes tradicionales

Fuentes variables

Estructura de archivos

Cada estilo es un archivo de fuente separado (Regular, Negrita, Ligera, Cursiva, etc.)

Un solo archivo de fuente contiene todas las variaciones

Rango de estilos

Limitado a pasos discretos. Por ejemplo, peso: 100, 200, 300… 900.

Rango continuo de valores. Por ejemplo, peso: 100.0 a 900.0.

Transiciones

Cambiar entre estilos requiere cambiar fuentes.

Transiciones suaves entre cualquier valor.

Flexibilidad

Solo un eje por fuente. Por ejemplo, grosor o cursiva.

Puede combinar múltiples ejes simultáneamente. Por ejemplo, grosor + ancho + inclinación.

Descripción de los ejes de fuente variable

Ejes registrados comunes

Son ejes estandarizados definidos por la especificación OpenType. La mayoría de las fuentes variables incluyen uno o más de los siguientes:

Nombre del eje

Controles

Rango típico

Valores comunes

Casos de uso

Grosor (wght)

El grosor y la negrita de los trazos

100 – 900

  • 100 Thin
  • 200 Extra Light
  • 300 Light
  • 400 Regular
  • 1080 Medium
  • 600 Semi Bold
  • 700 Bold
  • 800 Extra Bold
  • 900 Black
  • Crear énfasis sin cambiar fuentes
  • Transiciones de peso suaves en animaciones
  • Ajuste fino de la jerarquía del texto

Ancho (wdth)

La compresión y expansión horizontal de los caracteres

50% – 200%

  • 50 % Ultracondensada
  • 75 % Condensada
  • 87,5 % Semicondensada
  • 100% Normal
  • 112,5 % Semiexpandida
  • 125% Expandida
  • 200 % Ultraexpandida
  • Ajustar texto en espacios reducidos
  • Crear animaciones horizontales espectaculares
  • Ajustar la proporción del texto para diferentes diseños

Inclinación (slnt)

El ángulo de inclinación en cursiva y oblicua

0° a -15°

Nota:

Los valores negativos se inclinan hacia la derecha, los valores positivos se inclinarían hacia la izquierda (poco común).

0° Vertical, -15° Inclinada

  • Crear ángulos de cursiva personalizados
  • Animar texto de vertical a cursiva
  • Énfasis sutil sin estilo de cursiva completo

Cursiva (ital)

Formas de letras romanas y cursivas

0 – 1

Nota:

A diferencia de la inclinación, esto cambia las formas reales de las letras a formas cursivas.

0 Roman, 1 Cursiva

  • Transiciones suaves entre Roman y cursiva
  • Crear estados de cursiva intermedios
  • Variaciones de cursiva por carácter

Tamaño óptico (opsz)

Optimiza las formas de las letras para diferentes tamaños de visualización

6pt a 144pt (varía según la fuente)

  • Tamaños más pequeños: Aumenta el espaciado, simplifica los detalles y trazos más gruesos
  • Tamaños más grandes: Espaciado más ajustado, más contraste, detalles refinados
  • Optimizar la legibilidad en diferentes escalas
  • Crear animaciones de texto apropiadas para el tamaño
  • Ajustar la tipografía para tamaños de punto específicos

Ejes registrados menos comunes

Estos ejes forman parte de la especificación OpenType pero se implementan con menos frecuencia:

Nombre del eje

Controles

Rango típico

Casos de uso

Grado (GRAD)

Grosor del trazo sin cambiar el ancho

-1 a 1 o específico de la fuente

  • Igualar el grosor del trazo en todas las fuentes
  • Mantener el diseño mientras se ajusta el peso
  • Crear énfasis sutil sin reflujo

Serif (SERF)

Mezclas entre estilos sans-serif y serif

0 (Sans) a 1 (Serif) o específico de la fuente

  • Transición entre Sans y Serif
  • Creación de estilos serif híbridos

Altura de minúsculas (XHGT)

Altura de las letras en minúsculas (altura x)

Específico de la fuente

  • Ajuste de la legibilidad
  • Creación de variaciones tipográficas

Altura de mayúsculas (YTAS)

Altura de las letras mayúsculas relativa a los ascendentes

Específico de la fuente

  • Ajuste fino de la altura de mayúsculas
  • Creación de variaciones en mayúsculas

Contadores (XTRA)

Espaciado dentro de las letras (espacio interior)

Específico de la fuente

  • Ajuste del espacio negativo interno
  • Creación de variaciones de textura

Ejes personalizados específicos de fuente

Muchas fuentes Variables incluyen ejes propietarios con etiquetas de 4 caracteres en mayúsculas. Estos ejes son únicos para tipografías específicas y permiten variaciones de diseño creativas.

Ejemplos de fuentes Variables populares

Nombre con etiqueta de eje

Descripción

INFM (Informalidad)

Formas de letra informales frente a formales

BNCE (Rebote)

Desplazamiento vertical lúdico de caracteres

SPAC (Espaciado)

Control del espaciado entre letras

FILL (Relleno)

Formas de letra contorneadas frente a rellenas

LINE (Grosor de línea)

Grosor del contorno

BACK (Fondo)

Grosor de la forma de fondo

RECT (Rectangularidad)

Formas redondeadas vs. rectangulares

ELSH (Forma del elemento)

Variaciones de forma alternativas

CASL (Informal)

Estilos formales vs. informales

MONO (Monoespaciado)

Proporcional vs. monoespaciado

SOFT (Suavidad)

Esquinas afiladas vs. redondeadas

WONK (Irregular)

Recto frente a juguetón/distorsionado

Nota:

Los ejes personalizados varían completamente entre fuentes. Consulte siempre la documentación de una fuente específica para comprender sus ejes personalizados

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