在 After Effects 24.1 中,可以将 3D 模型直接导入项目,并将它们与其他 2D 和 3D 图层一起放入合成中。
本页面内容:
目前支持二进制 GL 传输格式 (GLB)、图形语言传输格式 (GLTF)、Wavefront OBJ (OBJ) 和 FBX (Filmbox)(现为 Beta 版)。我们正在努力为受支持的列表添加更多格式。请告知我们您的需要。
我们计划在完善了核心 3D 模型导入和渲染功能后再支持更多的 3D 模型格式。
任何地方都可以找到它们!Adobe Stock 是一个很好的起点。
可以从 Illustrator 中的资源导出面板以 OBJ 格式导出文件。这些可以直接导入 After Effects,也可以使用 Substance 先应用材质。
目前,纹理仅支持 JPEG 和 PNG 格式的图像。 其他格式的纹理文件将被忽略。
After Effects 可让您直接将带有嵌入动画的 3D 模型文件导入到合成中,并选择要包含的动画。这些嵌入的动画可以是已完全配置好的角色运动或其他复杂动作。
Substance Sampler 允许您创建可导入 After Effects 的环境光源。但是,在未来的更新中将增加导入 Substance 系列产品生成的素材的功能。
在当前版本中,场景中的所有光源会照亮所有图层。阴影仅适用于环境光。
添加光线会关闭场景中包含的默认 IBL (HDRI)。您现在可以添加自己的环境光,无论是处于默认状态还是面向其他光源。此外,添加环境光将生成平滑的渲染外观。
我们还没有弄清楚将 2D 效果直接应用于 3D 模型意味着什么。 现在,您可以使用 3D 模型图层作为引用图层的效果输入,这些引用图层使用诸如 CC 合成和计算等效果。
可以将景深和运动模糊效果添加到预先合成的 3D 场景中。但是,会在将来推出相机内景深和运动模糊功能。
无法在 After Effects 中访问 3D 模型的内部操纵、骨骼或关节。但是,您可以使用父级和表达式来连接和控制 After Effects 中的 3D 对象。此外,您可以导入带有嵌入动画的 3D 模型文件,并将这些动画合并到您的合成中。
这目前不在我们的路线图上,但将来可能会添加进去。
现有脚本和表达式 API 使用 3D 模型图层和环境光。目前,您可以编写脚本并使用带有 3D 模型图层的表达式,包括位置、旋转、缩放等控制 3D 属性。您还可以编写环境光的 lightType 属性的脚本。
2D 平面图层(纯色、素材、预合成等)可以在 3D 空间中弯曲。 为图层启用 3D 图层开关,然后旋转打开图层属性 > 几何选项。目前,没有在 3D 空间中对图层执行变形的选项或效果。
现在不行。 我们正在为 After Effects Beta 版 内的材质设计工作流程。
不会渲染 Adobe 标准材质 (ASM) 以外的材质定义。 ASM 包括对 3D 建模应用程序生成的常见 PBR 材质参数的映射。 有关详细信息,请参阅 ASM 标准规范。
渲染器需要使用 32-bpc 的 HDR 格式图像来实现基于图像的光照。您可以使用 EXR 文件,并且很快您将能够使用任意图层,包括预合成之类的动画图层。
尚不支持 3D 原始对象。可以凸出形状或文本图层,这些图层可以提供有限数量的类原始对象(立方体和圆柱体)。如果使用文本,则可以使用“斜面”选项。您无法将材质应用到这些图层,但可以修改各种参数。
暂时不支持。请继续关注我们的 After Effects Beta 版页面以获取更新。
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