嵌入的 3D 模型动画

了解如何导入包含嵌入动画的 3D 模型文件,并将其合并到 After Effects 合成中。

GLB 或 GLTF 3D 和 FBX 模型可以包含嵌入动画,甚至是已完全配置好的角色动作。将包含嵌入动画的 3D 模型文件导入我的 After Effects 项目时,您可以访问并将现有动画合并到合成中。 就像其他 3D 图层一样,您可以为其变换制作动画、移动摄像机、添加光线以更改其外观,并将其与不同的模型结合使用。

开始之前:

确保您有包含嵌入动画的 GLB、GLTF 或 FBX 3D 模型。 

  1. 创建新项目并将 3D 模型文件导入 After Effects。

  2. 将其添加到合成中,并指定模型设置

  3. 时间轴面板中,展开 3D 模型图层的属性。

  4. 展开动画选项并使用名称下拉菜单,选择要包括在合成中的动画。    

    “动画选项”属性已展开,“名称”下拉菜单已打开,且名为“空闲”的嵌入动画被突出显示。
    使用“动画选项”属性下的下拉菜单,可从可用嵌入动画中进行选择。

    提示

    在合成中选择 3D 模型后,您还可以从属性面板访问 3D 模型中包含的嵌入式动画。

  5. 预览合成,确保选择了正确的嵌入动画。 如果不满意,请使用下拉菜单选择正确的选项。

结果

选定的嵌入动画被添加到合成中。 您可以像剪辑素材图层一样修剪此动画,也可以使用时间重映射
重新调整时间。

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