用户指南 取消(C)

嵌入的 3D 模型动画

了解如何导入包含嵌入动画的 3D 模型文件,并将其合并到 After Effects 合成中。

GLB、GLTF 或 FBX(现为 Beta 版)3D 模型可以包含嵌入动画,甚至是已完全配置好的角色动作。将包含嵌入动画的 3D 模型文件导入我的 After Effects 项目时,您可以访问并将现有动画合并到合成中。就像其他 3D 图层一样,您可以为其变换制作动画、移动摄像机、添加光线以更改其外观,并将其与不同的模型结合使用。

开始之前:

确保您具有包含嵌入动画的 GLB、GLTF 或 FBX(现为 Beta 版)3D 模型。

  1. 创建新项目并将 3D 模型文件导入 After Effects。

  2. 将其添加到合成中,并指定模型设置

  3. 时间轴面板中,展开 3D 模型图层的属性。

  4. 展开动画选项并使用名称下拉菜单,选择要包括在合成中的动画。

    “动画选项”属性已展开,“名称”下拉菜单已打开,且名为“空闲”的嵌入动画被突出显示。
    使用“动画选项”属性下的下拉菜单,可从可用嵌入动画中进行选择。

    提示:

    在合成中选择 3D 模型后,您还可以从属性面板访问 3D 模型中包含的嵌入式动画。(目前为 Beta 版)

  5. 预览合成,确保选择了正确的嵌入动画。如果不满意,请使用下拉菜单选择正确的选项。

结果

选定的嵌入动画被添加到合成中。您可以像剪辑素材图层一样修剪此动画,也可以使用时间重映射
重新调整时间。

更多此类内容

更快、更轻松地获得帮助

新用户?