创建新项目并将 3D 模型文件导入 After Effects。
上次更新日期:
2025年2月5日
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了解如何导入包含嵌入动画的 3D 模型文件,并将其合并到 After Effects 合成中。
GLB、GLTF 或 FBX(现为 Beta 版)3D 模型可以包含嵌入动画,甚至是已完全配置好的角色动作。将包含嵌入动画的 3D 模型文件导入我的 After Effects 项目时,您可以访问并将现有动画合并到合成中。就像其他 3D 图层一样,您可以为其变换制作动画、移动摄像机、添加光线以更改其外观,并将其与不同的模型结合使用。
开始之前:
确保您具有包含嵌入动画的 GLB、GLTF 或 FBX(现为 Beta 版)3D 模型。
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将其添加到合成中,并指定模型设置。
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在时间轴面板中,展开 3D 模型图层的属性。
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展开动画选项并使用名称下拉菜单,选择要包括在合成中的动画。
使用“动画选项”属性下的下拉菜单,可从可用嵌入动画中进行选择。 使用“动画选项”属性下的下拉菜单,可从可用嵌入动画中进行选择。 提示:在合成中选择 3D 模型后,您还可以从属性面板访问 3D 模型中包含的嵌入式动画。(目前为 Beta 版)
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预览合成,确保选择了正确的嵌入动画。如果不满意,请使用下拉菜单选择正确的选项。
结果
选定的嵌入动画被添加到合成中。您可以像剪辑素材图层一样修剪此动画,也可以使用时间重映射
重新调整时间。