了解专为 3D 工作流程设计的最新专用 3D 功能。
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借助全新的高质量、以性能为导向的合成渲染器高级 3D,您可以渲染出具有高质量锯齿消除效果和透明度的精美 3D 动态图形。 高级 3D 具有与其他 Adobe 和 Substance 产品相同的基础渲染引擎,并使用 Adobe 标准素材属性进行基于物理的渲染。
“高级 3D”允许渲染:
- 以 GLTF、GLB、OBJ 和 FBX(现为 Beta 版)格式导入 3D 模型。
- 环境光,可使用 HDRI 文件实现逼真的基于图像的光照和阴影。
- 其他 3D 图层,例如凸出文本和形状图层、摄像机和光线。
- 在统一空间中对 3D 模型和其他 3D 图层进行基于物理的渲染。
- 用于 3D 图层的素材,例如文本、形状和纯色。
您可以将 3D 资源(例如 3D 模型或凸出文本和形状)与合成中的 2D 资源组合。 After Effects 的这种更高的灵活性允许您混合使用 2D 和 3D 元素,在单个空间内创建视觉上更震撼和引人入胜的动画。
了解如何导入 3D 模型并在合成中使用它们。
After Effects 中的 3D 模型导入允许您导入 GLTF、GLB 和 OBJ 格式的 3D 模型文件,并在与原生的 After Effects 相机、光线和其他 3D 图层相同的 3D 空间中渲染这些文件。
可以从本地磁盘或 Creative Cloud Libraries 导入 3D 模型文件。
以 GLTF、GLB 和 OBJ 格式导入 3D 模型文件,并将其添加到合成中。
当您将 3D 模型导入 After Effects 时,项目面板的根级别中仅会显示主模型文件,而不是显示所有支持文件。 这可使视图更清晰,从而可以更轻松地识别、管理和处理文件,而不会造成视觉上的杂乱。 不显示模型所需的附属文件和相关文件,如素材文件、模型数据、场景配置、二进制数据和纹理文件。 这种简化的方法有助于您将注意力集中在主模型上,而不会被支持文件分散注意力。

整理型 3D 模型导入可确保导入的 3D 文件中的所有依赖文件和相关文件不再显示在“项目”面板中。
了解如何在 After Effects 中导入 3D 模型文件并在合成中使用。
当您将 GLB 和 OBJ 3D 模型导入项目面板并选择其中一个时,模型的缩略图预览将出现在同一面板中项目文件列表上方。 这样可以快速识别和区分导入的 3D 模型,从而有助于实现更高效、更有条理的工作流程。
详细了解在合成中导入和添加 3D 模型。
属性面板支持 3D 模型选项,帮助您轻松调整 3D 模型与光线和阴影交互的方式,以及选择嵌入动画。 投射阴影、接受阴影、接受光照和阴影颜色等合成选项适用于所有受支持的 3D 模型类型。 用户在处理 GLB、GLTF 和 FBX 图层时可以访问“动画”选项,从而能够使用嵌入动画。
有关如何在“属性”面板中访问 3D 模型动画控件的示例。
详细了解如何使用 3D 合成的“属性”面板。
借助高级 3D 功能,在 After Effects 内部创建的任何对象都可以使用 Adobe 标准素材进行渲染。 您可以使用素材选项调整合成 3D 图层的素材属性(例如文本、形状和纯色),以创建对光线和反射做出逼真反应的各种素材。


了解如何使用素材选项在合成中为 3D 图层创建各种不同的素材。
现在,在拖动 3D Gizmo 的约束性 X、Y 和 Z 位置手柄时,可以在 3D 空间中对齐图层。 这包括 3D 位置 gizmo 的 XY、XZ 和 YZ 组合手柄。 在使用 3D 模型图层时,您可以使用约束和非约束对齐,以像素级精度对齐和定位 3D 图层和对象。
使用受限或非受限捕捉来对齐和定位 3D 图层和对象。
After Effects 可让您直接将带有嵌入动画的 3D 模型文件导入到合成中,并选择要包含的动画。 这些嵌入的动画可以是已完全配置好的角色运动或其他复杂动作。
导入包含嵌入动画的 3D 模型,在时间轴面板中展开 3D 模型图层的属性,然后使用动画选项下的下拉菜单来选择要包含的嵌入动画。
了解如何将 3D 模型文件中的嵌入动画合并到合成中。
通过使用 3D 模型图层的“渲染”帧作为源,将 2D 和 3D 工作流程合并到一个合成中。此工作流程使您能够将 2D 效果应用于部分 3D 场景,并使用引用另一个图层的效果(例如置换图、矢量模糊、计算等)创建高度风格化的渲染。
探索几种使用 3D 模型驱动效果的方法。

将色光效果应用于使用 3D 通道提取效果创建的深度图的示例。
进一步了解 After Effects 中的 3D 深度数据提取。
使用 360 度高动态范围图像 (HDRI) 文件作为光源,以逼真的效果将 3D 模型放置在具有互补光照和阴影的场景中。 通过使用基于图像的环境图包围场景,基于图像的光照使用图像在 3D 图层上生成逼真的光照、反射和阴影。 无论是细腻的光照效果还是强烈的阴影,基于图像的光照都使您能够确保 3D 对象与动画所需的环境浑然一体。
使用图像在 3D 场景中创建逼真的反射和环境光照。
了解基于图像的光照以及如何添加环境光和阴影。
借助对 .exr 图像文件的扩展支持和现有 .hdr 支持,您可以充分利用“高动态范围”图像文件,以在 3D 场景中实现逼真的光照、反射和阴影。
要使用 .exr 图像文件通过环境光实现光照效果,请将其导入 After Effects 并添加到合成中,然后将其指定为环境光源。 环境光将使用存储在 .exr 图像文件中的光照信息照亮场景。
了解有关在 After Effects 中使用基于图像的光照 (IBL) 的更多信息。
您可以从合成中的 GLB、GLTF 和 OBJ 模型提取相机和光线。 当您使用光线和相机数据导入 3D 场景时,After Effects 会自动创建新的光线和相机图层。 如果对光线或相机进行了动画处理,还会创建关键帧。
了解如何从导入的 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画。
使用图层的合成选项配置 3D 对象投射和接收阴影的能力。 这些属性是很有帮助的工具,可用于定义合成中 3D 对象之间的关系以及它们与光线和阴影交互的方式。
- 投影:将其设置为开可让图层中的 3D 对象投射阴影。 如果您希望对象投射阴影但不出现在合成中,请将其设置为仅限。
- 接受阴影:将其设置为开可让图层中的 3D 对象接受阴影。
了解如何在 3D 工作流程中使用投射阴影和接受阴影选项。
阴影捕手是专门为捕捉阴影而设计的 3D 图层,可让您通过精确模拟 3D 物体投射到 2D 背景上的阴影来创建更逼真的合成。 它们是专用的独立平面或表面,以透明方式放置在合成中某个对象的后面或下面,而其他对象会在该物体上投射阴影。
在处理合成时,在要用作阴影捕手图层的素材选项属性下,将接受阴影选择为仅,启用阴影捕手。 这使得图层本身不可见,但仍然能够捕捉其上方图层中对象投射的阴影。
了解如何有效地使用阴影捕手来创建逼真的阴影,并提高合成的整体视觉质量。
除了使用 HDR 和 EXR 静止图像文件之外,您现在还可以将视频、静止图像、动画合成和其他图层用作环境光源。 凭借此功能,在使用高级 3D 渲染引擎时能够更加灵活,从而获得更好的创意控制并在 3D 项目中实现更加动态和逼真的光照效果。 动画环境光允许 3D 模型对视频的光线亮度、颜色和位置变化做出动态响应,从而产生自然且与环境准确匹配的光照和反射。
展示了动画环境光对合成中 3D 图层的影响的示例。
了解如何使用合成、视频或图像图层作为环境光源,为 3D 合成提供光照。
关闭 3D 合成中 3D 图层上的接受光照时,图层将不再受到场景中光源的影响。 这可确保图层保持其原始外观,而不受到其他光源的光照变化、阴影或高光影响。
当处理包含自发光 3D 对象(例如电话屏幕和霓虹灯)的 3D 合成时,关闭接受光照选项非常有用。

了解如何在 After Effects 的 3D 场景中创造逼真的反射和环境光。
您现在可以使用一组新的命令来执行三个常见 3D 工作流程:像操作摄像机一样控制光照,将 2D 效果应用于 3D 模型,在合成中查看环境光的 360 度呈现。
- 通过图层 > 创建 > 创建 3D 图层实例,您可以将 2D 效果应用于 3D 对象。
- 通过图层 > 光照 > 使用摄像机控制光照,可创建与光照相关联的可移动摄像机。
- 通过图层 > 光照 > 创建环境光背景图层,可使环境光源可视化。
了解如何使用单击操作的新命令来简化常见 3D 工作流程。