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界面概述

了解可在 Adobe Substance 3D Modeler 界面中访问的工具和其他功能。

Modeler 的界面会根据您是在 VR 模式还是在桌面模式下使用而略有不同。在桌面模式下,大多数界面元素始终可见,而在 VR 模式下,可以使用专用控制器按钮访问各种面板。 

下图显示了标准桌面配置。下面详细介绍了每个界面元素,包括如何在 VR 模式下访问这些元素。

默认情况下,显示以下界面元素:
  1. 菜单栏
  2. 视口
  3. 面板
  4. 颜色选择器
  5. 场景栏

默认情况下,界面不显示操作菜单

Modeler 界面图

菜单栏包含标准菜单,例如文件编辑视图帮助

视口

使用黏土雕刻和构建您的作品。

不含其他界面元素的 Modeler 视口。
此图显示不含其他界面元素的视口。您可以使用 F8 键来切换界面可见性。

视口是构建和处理您作品所在的位置。与 Modeler 的大多数方面不同,视口控件取决于您使用的是桌面模式还是 VR 模式。下面详细介绍了每个平台的控件。

桌面

在桌面模式下,视口类似于相机,可以看到 3D 空间。您可以移动相机来查看场景的不同部分。

操作

说明

快捷键

环绕/旋转

更改相机朝向。

Alt + 左键单击并拖动

平移

上下左右移动相机。

Alt + 中键单击并拖动

缩放

放大和缩小相机以聚焦于小一些或大一些的区域。

Alt + 右键单击并拖动

相机始终相对于 Gizmo 或鼠标光标移动。

您也可以使用快捷键 f 将相机聚焦在您的雕刻或 Gizmo 上。如果您在场景中迷失了方向,则此功能十分有用。

VR

当您在 VR 模式下使用 Modeler 时,您将位于视口中。 

在 VR 模式下,有两种方法可用于导航场景:

  1. 身体在场景中移动,就像在真实的物理空间中移动一样。
  2. 使用控制器把手在您周围移动场景。

要在您周围移动场景,请执行以下操作:

  • 按住其中一个把手,然后移动控制器以移动场景。
  • 同时按住两个把手。在按住两个把手的同时,让控制器彼此靠近或远离。这样您就可以相对于自己缩放和旋转场景。

通过把手控件,即使坐着也可以快速、轻松地浏览场景。

面板

访问和自定义 Modeler 的工具。在 VR 模式下,按住支撑手控制器上的底部按钮以访问“面板”。

此图显示了在选用“选择”工具时的面板。

Modeler 的面板包含以下几个部分:

工具栏

从 Modeler 的工具和工具库中进行选择。

工具参数

从当前工具库中选择另一个工具,或更新当前工具的参数。

文件管理

快速保存或加载文件。这些选项仅在您的当前场景至少保存一次后才可用。

放置模式

更改在场景中放置笔刷的方式。

对齐控件

打开或关闭角度和网格对齐以实现更精确的放置。

颜色选择器

为黏土选择一种颜色。在 VR 模式下,让抓手工具指向支撑手手腕上的颜色选择器符号。

颜色选择器的图像。

使用颜色选择器,可为黏土选择一种颜色。颜色选择器仅影响“黏土”工具和“绘图”工具的行为。如果您选择另一种颜色,然后使用“变形”工具修改您的雕刻,则不会修改黏土的颜色。

颜色选择器还提供了一个滴管。您可以使用滴管从场景中已有的黏土中选择一种颜色。只需选择滴管并将鼠标悬停在要复制的颜色上即可。单击或拉动抓手工具触发开关以选择新颜色。

操作菜单

“操作”菜单包含上下文相关操作,可帮助您修改场景。在桌面模式下,右键单击可显示“操作”菜单。在 VR 模式下,当面板打开时,使用抓手工具柄向右滑动可查看“操作”菜单。

此图显示了默认情况下显示的“操作”菜单。

“操作”菜单中的操作按分区分组。将鼠标悬停在各个操作上,以了解有关操作所执行工作的更多信息。操作与上下文相关,因此它们会影响当前图层或选定图层。

“操作”组包含常规图层管理操作。

  • 添加图层。
  • 复制图层。
  • 翻转图层。
  • 删除图层。
  • 将图层转换为图章。

“分组”操作通过对图层和组进行分组和取消分组来帮助组织场景。

  • 图层分组
  • 取消图层分组
  • 将多个图层合并为单个图层。

关联操作可让您创建实例并将实例转换为普通黏土。您可以在此处了解有关实例和关联的更多信息。

  • “建立关联”会将图层标记为实例。如果复制图层,则新图层将是原始图层的实例。
  • “取消关联”会将图层标记为标准黏土。选定图层或当前图层将不再关联到其他实例。

“分辨率”组可让您调整图层分辨率,以增加细节或提高性能。

  • 提高分辨率可增加您可以实现的细节量。最好只在达到黏土保持细节能力的极限时提高分辨率。
  • 降低分辨率可提高性能。分辨率越高,所需内存就越大,因此降低分辨率有助于降低内存要求。
  • 采样分辨率可使得图层的分辨率与另一图层的分辨率匹配。这有助于在整个场景中实现一致的细节级别。

您可以使用“对称”操作启用对称和重复控件。这些控件对于创建图案或跨镜像平面工作非常有用。 

  • “对称”选项在图层中工作。您在图层一侧绘制的任何笔触都将在对称平面或轴上重复。仅在打开对称时才会复制笔触,因此,如果您关闭对称并进行更改,再次打开对称将不会复制关闭对称时进行的更改。
    • 镜像对称会在镜像平面上复制您的笔触。镜像对称对于雕刻像面部这样的对象十分有用,因为面部在鼻子或嘴唇等对称线上有诸多细节。
    • 径向对称会沿中心轴复制您的笔触。启用“径向对称”时,界面将显示一些控件,可用于调整要复制笔触的次数。
  • “重复”选项在图层外部工作。启用“重复”时,将跨对称平面或轴创建图层或组的实例。这意味着您可以自由打开和关闭重复,而不会丢失任何信息。
    • 镜像重复会跨镜像平面复制图层。镜像重复对于雕刻身体两侧对称、但不直接相互连接的对象(如四肢)非常有用。 
    • 径向重复会沿中心轴复制图层。径向重复可能对花瓣之类的对象非常有用。启用“径向重复”时,界面将显示一些用于调整实例数的控件。
  • “锁定”控件支持使用对称和重复。
    •  当为对象启用镜像锁定时,对象的移动范围将被限制为两个轴,而不是通常的三个轴。启用镜像锁定后,无法将对象移出镜像平面。
    • 当为对象启用“径向锁定”时,对象的移动范围将被限制为单个轴,而不是通常的三个轴。 

“可见性”控件允许您隐藏场景的某些部分。隐藏场景对象对于复杂的场景或在需要处理难以看清的特定图层时非常有用。

  • 使用“隐藏”来隐藏当前图层或选区。
  • 使用“全部显示”来显示所有隐藏的对象。
  • 切换“隔离”范围以隐藏除当前焦点之外的所有对象。

您可以使用“布尔”选项卡中的选项针对场景中的黏土执行布尔运算。布尔运算基于数学,允许图层相互加减。

  • 减法模式使您可以从一个图层中减去另一个图层。这将从目标图层中去除任何重叠的黏土。
  • 相交模式会从目标图层中去除非重叠黏土。
  • 加法模式会将黏土添加到目标图层。

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