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- Novedades de Adobe Character Animator
- Requisitos del sistema para Character Animator
- Notas de la versión
- Información general de Adobe Character Animator
- Animación de marionetas con el modo Inicio
- Conceptos básicos del espacio de trabajo
- Proyectos
- Métodos abreviados de teclado de Character Animator
- Problemas conocidos
- Adición de etiquetas y comportamientos
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- Más información sobre los comportamientos
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Introducción
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- Notas de la versión
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- Grabación y reproducción
- Exportación de proyectos
Siga leyendo para saber qué Comportamientos puede aplicar para controlar su marioneta y hacer que cobre vida. Aquí se clasifican según sus funciones o según la manera en la que pueden controlar la estructura o el aspecto de la capa de la marioneta.
Cuerpo: controlado directamente
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Controle la longitud de los brazos y piernas y cómo se doblan.
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Controle la longitud de los brazos y piernas y cómo se doblan.
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Controle una zona de una marioneta arrastrando con el ratón o tocándola. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
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Controle el movimiento de las pupilas con independencia del resto de la cara. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
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Controle la cabeza, los ojos, las cejas, la nariz y la boca con su cámara web. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
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Controle los brazos, el torso y las piernas de la marioneta con la cámara web.
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Alterne entre grupos conforme gira la cabeza y el cuerpo.
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Controle la boca de una marioneta con la voz. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
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Controle la mandíbula inferior de la marioneta con la cara o la voz.
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Haga caminar a un personaje, moviendo las piernas y balanceando los brazos.
Cuerpo: animación automática
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Simule el parpadeo o parpadeo de la capa de los párpados.
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Anime su posición libre rápidamente seleccionando movimiento en una biblioteca de más de 350 animaciones de caracteres de cuerpo completo.
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Simule la respiración de la marioneta.
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Haga que la ilustración del vector se ondule.
Intercambio de capas
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Muestra las capas de un grupo por orden.
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Muestra o activa una capa específica de un grupo.
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Cambie entre las capas en función del movimiento direccional de la malla principal del grupo.
Simulaciones físicas
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Este comportamiento permite que las distintas partes de una o varias marionetas se conecten entre sí al acercarse.
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Dibuje líneas detrás de un objeto que se mueve de forma rápida para acentuar su movimiento
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Emita de forma continua objetos con velocidad que se ven afectados por la física (p. ej., bola de nieve, cañón).
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Cuelgue un objeto para que se balancee o permita que los objetos choquen unos con otros. Permita que los objetos se vean afectados por las fuerzas físicas, como la gravedad y el viento. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
Utilidad
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Aumente o reduzca la atenuación de una capa mediante el activador.
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Evite el movimiento en una malla de la marioneta. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
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Mueva, cambie la escala y rote los controladores de una marioneta y ajuste la opacidad. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.
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Muestre las diferentes partes de una marioneta pulsando las teclas. Este comportamiento está disponible de forma predeterminada.