Substance 3D Modeler – Lernen und Support

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Installation, Grundlagen und dein erstes Projekt.

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Antworten und Schritt-für-Schritt-Anleitungen.

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Tutorials für Einsteiger zur Einarbeitung und für Profis zur Vertiefung.

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Fehlerbehebung und Hilfe

Du kannst das Programm von der Creative Cloud-Website herunterladen. Falls du dazu aufgefordert wirst, melde dich bei deinem Adobe-Konto an und klicke bei deiner App auf „Herunterladen“ oder „Installieren“. Weitere Informationen findest du unter Herunterladen von Creative Cloud-Applikationen.

Lösungen zum Fehler: „Installation fehlgeschlagen“ findest du unter Fehler: „Installation fehlgeschlagen“ Creative Cloud-Desktop-Applikation. Bei anderen Download-, Installations- und Update-Problemen findest du Hilfe unter Fehlerbehebung zu Installations- und Update-Problemen.

Modeler ist im Substance 3D Collection-Abo inbegriffen. Modeler ist nicht im Substance 3D Texture-Abo enthalten. Weitere Informationen über verfügbare Substance 3D-Abonnements findest du hier.

Ja! Du kannst Testversionen von Creative Cloud-Applikationen aus dem Katalog für Creative Cloud-Applikationen herunterladen. Melde dich mit einer Adobe ID und deinem Passwort an, um eine Testversion herunterzuladen. Detaillierte Anweisungen findest du unter Creative Cloud-Testversion herunterladen und installieren.

Lies dir diese einfachen Schritte zur Behebung häufiger Adobe ID- und Anmeldefehler durch, um den Zugriff auf dein Konto wiederherzustellen.

Du kannst Substance Modeler und andere Creative Cloud-Clients auf bis zu zwei Computern installieren. Wenn du es auf einem dritten Computer installieren möchtest, deaktiviere es auf einem deiner vorherigen Computer. Erfahre mehr über das Aktivieren und Deaktivieren von Creative Cloud-Applikationen.

Melde dich bei deinem Adobe-Konto an. Klicke dann auf „Aktuelles Kennwort" und befolge die Anweisungen auf dem Bildschirm. Kennwort vergessen? Anleitung zum Zurücksetzen und Ändern.

Das Wechseln von Creative Cloud-Plänen ist ganz einfach. Befolge diese Schritt-für-Schritt-Anleitung, um dein Abo zu aktualisieren oder zu ändern.

Eine Testversion in eine kostenpflichtige Version umzuwandeln, ist ganz einfach. Befolge diese Schritt-für-Schritt-Anleitung, um deine Mitgliedschaft zu aktualisieren.

Substance 3D Modeler ist eine Anwendung zum Bearbeiten und Modellieren. Mit den darin enthaltenen leistungsstarken Tools und Montagefunktionen kannst du 3D-Objekte, -Kreaturen und sogar ganze Szenen erstellen.

Du kannst Substance 3D Modeler in der VR verwenden, doch dies ist keine Voraussetzung. Alle Funktionen von Modeler sind sowohl auf dem Desktop als auch in der VR verfügbar, sodass du mit beiden Plattformen arbeiten kannst. Jeder Anwender hat eigene Arbeitsabläufe; daher empfehlen wir, Desktop und VR möglichst parallel zu verwenden, um herauszufinden, welcher Workflow am besten für dich funktioniert.

Die Dokumentation zu Substance 3D Modeler bietet Antworten auf die meisten Fragen. Wenn du dort keine Antwort findest, kannst du die Community und das Entwicklerteam im Modeler's Community Forum fragen. Die Modeler-Community und das Entwicklerteam sind auch auf dem offiziellen Substance 3D-Discord-Server aktiv.

Ja, Modeler unterstützt Pen- und Grafik-Tablets. 

Substance 3D Modeler benötigt ein leistungsfähiges System, um optimal arbeiten zu können. In den technischen Anforderungen wird geprüft, ob das System kompatibel ist.

Du kannst Substance 3D Modeler in der VR verwenden, doch dies ist keine Voraussetzung. Alle Funktionen von Modeler sind sowohl auf dem Desktop als auch in der VR verfügbar, sodass du mit beiden Plattformen arbeiten kannst. Jeder Anwender hat eigene Arbeitsabläufe; daher empfehlen wir, Desktop und VR möglichst parallel zu verwenden, um herauszufinden, welcher Workflow am besten für dich funktioniert.

Modeler ist derzeit nur mit Meta- und Oculus-Headsets kompatibel. Unterstützung für weitere Headsets ist jedoch geplant. Eine vollständige Liste der unterstützten Headsets und Controller findet an auf der Seite mit technischen Anforderungen.

Hier erfährt man mehr über das Exportieren der Dateien zur Verwendung in anderer 3D-Software.

Wähle im Exportmenü unter „Topology > Polygon Type“ (Topologie > Polygontyp) die Option „UV-mapped Triangles“ (Dreiecke mit UV-Zuordnung). Mehr über die Exportoptionen von Substance 3D Modelers erfährt man hier.