Substance 3D Stageri juhised ja tugi

Alustage

Paigaldage, omandage põhiteadmised ja alustage oma esimest projekti.

Alustage

Kasutusjuhend

Kiired vastused ja sammsammulised juhendid.

Kasutusjuhend

Õpetused

Vaadake õpetused algajatele ja ekspertidele, et saaksite oma oskusi täiendada.

Õpetused


Tõrkeotsing ja tugi

Oma rakenduse saate alla laadida Creative Cloudi veebisaidilt. Viiba kuvamisel logige sisse oma Adobe kontole ja klõpsake siis oma rakendusele vastavat nuppu Laadi alla või Installi. Lisateavet leiate jaotisest Creative Cloudi rakenduste allalaadimine.

Lahendusi tõrke „Paigaldamine ebaõnnestus“ korral vaadake jaotisest Tõrge: Creative Cloudi töölauarakendus – „Paigaldamine ebaõnnestus“. Muude allalaadimise, paigaldamise ja uuendamisega seotud probleemide korral vaadake seda allalaadimise ja paigaldamise tõrkeotsingu juhendit.

Jah! Laadige alla mis tahes Creative Cloudi rakenduse prooviversioon Creative Cloudi rakenduste kataloogist. Prooviversiooni allalaadimiseks peate sisse logima oma Adobe ID ja parooliga. Detailsema kasutusjuhendi leiate Creative Cloudi prooviversiooni allalaadimine ja installimine.

Oma kontole juurdepääsu taastamiseks lugege lihtsaid lahendusi levinud probleemidele seoses Adobe ID ja sisselogimisega.

Teil on võimalus installida Substance 3D Stagerit ja teisi Creative Cloudi rakendusi kuni kahte arvutisse. Kui soovite rakenduse installida kolmandasse arvutisse, peate selle inaktiveerima mõnes varasemas arvutis. Õppige rohkem Creative Cloudi rakenduste aktiveerimise ja inaktiveerimise kohta.

Logige sisse oma Adobe kontole. Seejärel klõpsake Muuda jaotises Praegune parool ja järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid. Kas olete salasõna unustanud? Vaadake, kuidas seda lähtestada ja muuta.

Creative Cloudi plaanide vahetamine on lihtne. Järgige plaani uuendamiseks või muutmiseks seda sammsammulist juhendit.

Prooviversiooni vahetamine tasulise liikmelisuse vastu on lihtne. Järgige liikmelisuse uuendamiseks ja alustamiseks seda sammsammulist juhendit.

Rakenduses Substance 3D Stager saab virtuaalmaailmas asuvate mudelite, materjalide, valguste ja kaamerate abil kokku panna 3D-stseene. Samuti saate luua pilte brändide, rõivaste, sisekujunduse, tegelaste kujunduse, keskkonnakunsti või graafika ja 3D-illustratsiooni jaoks. 

Adobe Dimension ja Adobe Substance 3D Stager jagavad mitmeid funktsioone, kuid rakendustel on ka mõned olulised erinevused. Kõikidest funktsioonidest täieliku ülevaate saamiseks vaadake võrdlust siit.

Substance 3D Stager on assemblerrakendus, mis keskendub teiste 2D- ja 3D-rakenduste sisu koondamisele stseenide loomiseks. Stager sisaldab hulgaliselt tööriistu paigutuse, tekstuuri, valgustuse, kadreerimise ja renderdamise jaoks. Rakendus sisaldab valguse tööriistu loomiseks ja liitmiseks, kuid ei spetsialiseeru nendele teemadele.

Siit leiate levinumate failivormingute lühiloendi:

  • Mudelid: FBX, OBJ, CAD, USDZ/C, GLF/GLB
  • Materjalid: SBSAR, MDL (ainult Adobe'i standardmaterjal), MTL
  • Valgused: EXR, HDRI, SIBL
  • Pildid: PSD, AI, JPG, PNG, EXR, TGA 

Lisateavet leiate toetatud failivormingute täielikust loetelust.

Riistvaral on 3D-rakendustega töötamisel oluline mõju jõudlusele ja võimalustele. 

Soovitame kasutada spetsiaalset graafikakaarti, kaasaegset mitmetuumalist protsessorit ja suure mälumahuga seadet. Profi või mänguri sülearvutid sobivad hästi, kuid piiravad loodavate stseenide keerukust. Töölauaseadmed pakuvad parima töökogemuse ja võimaluse suurte stseenide loomiseks. 

Põhjalike soovituste saamiseks lugege süsteemi nõudeid.

Seda põhjustavad tavaliselt toetuseta graafikalahendused.

  • Kontrollige, kas teie süsteemi jõudlus on minimaalsetest süsteeminõuetest suurem.
  • Värskendage videokaardi draivereid (Windows).
  • Lahutage lisamonitorid.
  • Lahutage välised GPU-d.

Üldjuhul on nende probleemide põhjuseks kehv UV.

Valige Object > Generate UVs-d et Dimension asendaks praegused UV-d automaatselt loodud uute UV-dega. See lahendab mõned probleemid, näiteks kattuvad või puuduvad UV-d. Kui UV-de loomine probleemi ei lahenda, tuleb see võib-olla parandada spetsiaalses modelleerimis- või tekstuurimisrakenduses.

3D väljundi kogukvaliteet sõltub mitmest tegurist. 

Esiteks tekstuuri või dekaalide jaoks kasutatud piltide eraldusvõime.
Teiseks, teie mudelite UV-d, mis on viis, kuidas mudel tasandub kahemõõtmeliseks, et pilte saaks pinnale kaardistada.
Ja lõpuks teie väljundi suurus (eraldusvõime, millele kujutis renderdab).
Märkus. Vektorvormingud (nt AI ja SVG) rasterdavad importimisel praeguse mahu juures.

Piltide kvaliteedi parandamiseks saate teha järgmist.

  • Kontrollige originaalvektorfailide suurust (AI/SVG) ja kasutage piisavalt suurt suurust.
  • Valige Object > Export UVs-d, et kontrollida oma objekti UV-sid. Alal, millele te graafikat rakendate, ei pruugi olla piisavat UV-eraldusvõimet. Sel juhul peate võib-olla modelleerimisrakenduses oma objekti UV-d käsitsi looma.
  • Kontrollige oma tekstuuri või dekaali eraldusvõimet võrreldes väljundsuurusega. Kui renderdate suure eraldusvõimega, kuid kasutate väikeseid tekstuure, toob see kaasa hägused renderdused.

See on teadaolev probleem, mille lahendamiseks teeme hetkel koostööd AMD-ga. Muud AMD GPU-d peaksid töötama tõrgeteta.

Valige objekt. Kaamera liigutamiseks objektide asukohta kasutage menüüd Camera > Frame Selection.

Kui objekt pole endiselt nähtav, võib sellel olla vale püsttelg või mõni muu geomeetriaprobleem, mis tuleb modelleerimisrakenduses fikseerida.