Kasutusjuhend Tühista

Graafikaprotsessori (GPU) kiirendusega renderdamine ja riistvaraline kodeerimine/dekodeerimine

  1. Adobe Premiere Pro User Guide
  2. Beta releases
    1. Beta Program Overview
    2. Premiere Pro Beta Home
  3. Getting started
    1. Get started with Adobe Premiere Pro
    2. What's new in Premiere Pro
    3. Release Notes | Premiere Pro
    4. Keyboard shortcuts in Premiere Pro
    5. Accessibility in Premiere Pro
    6. Long Form and Episodic Workflow Guide
  4. Hardware and operating system requirements
    1. Hardware recommendations
    2. System requirements
    3. GPU and GPU Driver requirements
    4. GPU Accelerated Rendering & Hardware Encoding/Decoding
  5. Creating projects
    1. Start a new project
    2. Open projects
    3. Move and delete projects
    4. Work with multiple open projects
    5. Work with Project Shortcuts
    6. Backward compatibility of Premiere Pro projects
    7. Open and edit Premiere Rush projects in Premiere Pro
    8. Best Practices: Create your own project templates
  6. Workspaces and workflows
    1. Workspaces
    2. FAQ | Import and export in Premiere Pro
    3. Working with Panels
    4. Windows touch and gesture controls
    5. Use Premiere Pro in a dual-monitor setup
  7. Capturing and importing
    1. Capturing
      1. Capturing and digitizing footage
      2. Capturing HD, DV, or HDV video
      3. Batch capturing and recapturing
      4. Setting up your system for HD, DV, or HDV capture
    2. Importing
      1. Transfer files
      2. Importing still images
      3. Importing digital audio
    3. Importing from Avid or Final Cut
      1. Importing AAF project files from Avid Media Composer
      2. Importing XML project files from Final Cut Pro 7 and Final Cut Pro X
    4. Supported file formats
    5. Digitizing analog video
    6. Working with timecode
  8. Editing
    1. Sequences
      1. Create and change sequences
      2. Add clips to sequences
      3. Rearrange clips in a sequence
      4. Find, select, and group clips in a sequence
      5. Edit from sequences loaded into the Source Monitor
      6. Simplify sequences
      7. Rendering and previewing sequences
      8. Working with markers
      9. Source patching and track targeting
      10. Scene edit detection
    2. Video
      1. Create and play clips
      2. Trimming clips
      3. Synchronizing audio and video with Merge Clips
      4. Render and replace media
      5. Undo, history, and events
      6. Freeze and hold frames
      7. Working with aspect ratios
    3. Audio
      1. Overview of audio in Premiere Pro
      2. Audio Track Mixer
      3. Adjusting volume levels
      4. Edit, repair, and improve audio using Essential Sound panel
      5. Automatically duck audio
      6. Remix audio
      7. Monitor clip volume and pan using Audio Clip Mixer
      8. Audio balancing and panning
      9. Advanced Audio - Submixes, downmixing, and routing
      10. Audio effects and transitions
      11. Working with audio transitions
      12. Apply effects to audio
      13. Measure audio using the Loudness Radar effect
      14. Recording audio mixes
      15. Editing audio in the timeline
      16. Audio channel mapping in Premiere Pro
      17. Use Adobe Stock audio in Premiere Pro
    4. Advanced editing
      1. Multi-camera editing workflow
      2. Set up and use Head Mounted Display for immersive video in Premiere Pro
      3. Editing VR
    5. Best Practices
      1. Best Practices: Mix audio faster
      2. Best Practices: Editing efficiently
      3. Editing workflows for feature films
  9. Video Effects and Transitions
    1. Overview of video effects and transitions
    2. Effects
      1. Types of effects in Premiere Pro
      2. Apply and remove effects
      3. Effect presets
      4. Automatically reframe video for different social media channels
      5. Color correction effects
      6. Change duration and speed of clips
      7. Adjustment Layers
      8. Stabilize footage
    3. Transitions
      1. Applying transitions in Premiere Pro
      2. Modifying and customizing transitions
      3. Morph Cut
  10. Graphics, Titles, and Animation
    1. Graphics and titles
      1. Overview of the Essential Graphics panel
      2. Create a title
      3. Create a shape
      4. Align and distribute text and shapes
      5. Check spelling and Find and Replace
      6. Apply gradients to text and shapes
      7. Add Responsive Design features to your graphics
      8. Use Motion Graphics templates for titles
      9. Replace images or videos in Motion Graphics templates
      10. Use data-driven Motion Graphics templates
      11. Best Practices: Faster graphics workflows
      12. Working with captions
      13. Speech to Text
      14. Speech to Text in Premiere Pro | FAQ
      15. Retiring the Legacy Titler in Premiere Pro | FAQ
      16. Upgrade Legacy titles to Source Graphics
    2. Animation and Keyframing
      1. Adding, navigating, and setting keyframes
      2. Animating effects
      3. Use Motion effect to edit and animate clips
      4. Optimize keyframe automation
      5. Moving and copying keyframes
      6. Viewing and adjusting effects and keyframes
  11. Compositing
    1. Compositing, alpha channels, and adjusting clip opacity
    2. Masking and tracking
    3. Blending modes
  12. Color Correction and Grading
    1. Overview: Color workflows in Premiere Pro
    2. Auto Color
    3. Get creative with color using Lumetri looks
    4. Adjust color using RGB and Hue Saturation Curves
    5. Correct and match colors between shots
    6. Using HSL Secondary controls in the Lumetri Color panel
    7. Create vignettes
    8. Looks and LUTs
    9. Lumetri scopes
    10. Display Color Management
    11. HDR for broadcasters
    12. Enable DirectX HDR support
  13. Exporting media
    1. Export video
    2. Export Preset Manager
    3. Workflow and overview for exporting
    4. Quick export
    5. Exporting for the Web and mobile devices
    6. Export a still image
    7. Exporting projects for other applications
    8. Exporting OMF files for Pro Tools
    9. Export to Panasonic P2 format
    10. Export settings
      1. Export settings reference
      2. Basic Video Settings
      3. Encoding Settings
    11. Best Practices: Export faster
  14. Collaboration: Frame.io, Productions, and Team Projects
    1. Collaboration in Premiere Pro
    2. Frame.io
      1. Install and activate Frame.io
      2. Use Frame.io with Premiere Pro and After Effects
      3. Frequently asked questions
    3. Productions
      1. Using Productions
      2. How clips work across projects in a Production
      3. Best Practices: Working with Productions
    4. Team Projects
      1. What's New in Team Projects
      2. Get started with Team Projects
      3. Create a Team Project
      4. Add and manage media in Team Projects
      5. Collaborate with Team Projects
      6. Share and manage changes with Team Project collaborators
      7. Archive, restore, or delete Team Projects
  15. Working with other Adobe applications
    1. After Effects and Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Organizing and Managing Assets
    1. Working in the Project panel
    2. Organize assets in the Project panel
    3. Playing assets
    4. Search assets
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Sync Settings in Premiere Pro
    7. Consolidate, transcode, and archive projects
    8. Managing metadata
    9. Best Practices
      1. Best Practices: Learning from broadcast production
      2. Best Practices: Working with native formats
  17. Improving Performance and Troubleshooting
    1. Set preferences
    2. Reset preferences
    3. Working with Proxies
      1. Proxy overview
      2. Ingest and Proxy Workflow
    4. Check if your system is compatible with Premiere Pro
    5. Premiere Pro for Apple silicon
    6. Eliminate flicker
    7. Interlacing and field order
    8. Smart rendering
    9. Control surface support
    10. Best Practices: Working with native formats
    11. Knowledge Base
      1. Known issues
      2. Fixed issues
      3. Fix Premiere Pro crash issues
      4. Green and pink video in Premiere Pro or Premiere Rush
      5. How do I manage the Media Cache in Premiere Pro?
      6. Fix errors when rendering or exporting
      7. Troubleshoot issues related to playback and performance in Premiere Pro
  18. Monitoring Assets and Offline Media
    1. Monitoring assets
      1. Using the Source Monitor and Program Monitor
      2. Using the Reference Monitor
    2. Offline media
      1. Working with offline clips
      2. Creating clips for offline editing
      3. Relinking offline medInstia

Selles artiklis antakse ülevaade („Adobe Insight“) Mercury taasesitusmootorist (GPU-kiirendusega) ja riistvaralisest dekodeerimisest/kodeerimisest (Intel® Quick Sync) rakendustes Adobe Premiere Pro ja Adobe Media Encoder.

Mercury taasesitusmootori (GPU-kiirendusega) renderdaja

Adobe Premiere Pro ja Adobe Media Encoder oskavad parema jõudluse saavutamiseks kasutada teie süsteemis saadaolevaid graafikaprotsessoreid töötluskoormuse jaotamiseks protsessori ja GPU vahel. Hetkel teeb suurema osa töötlusest protsessor ja GPU abistab teatud ülesannete ja funktsioonide töötlemisel.

Mercury taasesitusmootori (GPU-kiirendusega) renderdajat kasutatakse graafikaprotsessori kiirendusega efektide ja funktsioonide renderdamiseks.
Siin on loend Adobe Premiere Pro GPU-kiirendusega efektidest. GPU-kiirendusega efektide tuvastamiseks liikuge paneelile Efektid ja otsige GPU-kiirendusega efektide ikooni.

GPU-kiirendusega efektide ikoon
GPU-kiirendusega efektide ikoon

Lisaks nende efektide töötlemisele kasutatakse Mercury taasesitusmootorit (GPU-kiirendusega) pilditöötluseks, suuruste muutmiseks, värviruumi teisendamiseks, ümbervärvimiseks jpm. Seda kasutatakse ka Mercury Transmiti abil ajajoone taasesituseks/kaapimiseks ja täisekraanvaates taasesituseks.

Siin on loend Adobe Premiere Pro-le soovitatavatest graafikakaartidest.
Soovitatav on valida graafikaprotsessor 4 GB videomuutmäluga, kuid see võib varieeruda olenevalt Adobe Premiere Pro's tehtava töö iseloomust.

Üldine suunis VRAMi nõuetele:

  • 1080p - 4 GB VRAM
  • 4K – 6 GB VRAM 
  • 6K või kõrgem – 8 GB või suurem maht VRAMi

VRi jaoks oleks heaks lähtepunktiks 6 GB VRAMi. Kui töötate suurema eraldusvõimega stereoskoopiliste kaadritega (nt 8K x 8K), võib teil vaja minna rohkem VRAMi. NVIDIA graafikaprotsessorite kasutamisel veenduge, et teil on installitud uusim draiver ja see toetab CUDA versiooni 9.2. 


Oluline on meeles pidada, et vanema graafikakaardi ostmine tähendab, et draiveritugi lõpeb varem kui uuemal kaardil.

  • Adobe Premiere Pro puhul valige Fail > Projekti seaded > Üldine > Videorenderdus ja taasesitus ning seadistage renderdajaks Mercury taasesitusmootori GPU-kiirendus (OpenCL/CUDA/Metal).
Renderdaja rakenduses Adobe Premiere Pro
Renderdaja määramine rakenduses Adobe Premiere Pro

  • Adobe Media Encoderi puhul valige Eelistused > Üldine ning seadistage jaotises renderdamine  renderdajaks Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal).
Renderdaja rakenduses Adobe Media Encoder
Renderdaja määramine rakenduses Adobe Media Encoder

Adobe Media Encoderis saate Renderdaja määrata ka paneeli Järjekord paremas alanurgas.


Kui pärast Adobe Premiere Pro värskendamist või uuesti installimist pole Mercury taasesitusmootori GPU-kiirendus saadaval, teostage probleemi lahendamiseks GPU draiverite puhas installimine.

  • NVIDIA draiverite puhas installimine.
  • AMD® draiverite puhas installimine.

Adobe Premiere Pro kasutab taasesituse ajal ühte GPU-d ja muude ülesannete (nt Renderda sisend väljundisse ja eksportimine) jaoks mitut GPU-d. CrossFire'i saab seadistada näitama mitu GPU-d ühe loogilise GPU-na ja sel juhul kohtleb Adobe Premiere Pro seda kui ühte GPU-d.

Kui kasutatakse mitme GPU-ga (mitte-SLI või mitte-CrossFire) konfiguratsiooni, on soovitatav keelata süsteemi- või draiveripõhine automaatne GPU/graafika vahetamise funktsioon.

Spetsiaalsel GPU-l töötavat Mercury taasesitusmootorit ei kasutata kõige GPU-ga seonduva töötlemiseks. Integreeritud GPU-d saab kasutada kindlate toimingute jaoks (nt teatud kodekite kodeerimine/dekodeerimine ja kasutajaliidese (UI) tegevus), mis võivad olla näha GPU-kasutuse jälgimise ajal.

GPU-kasutus sõltub mitmest tegurist. GPU kasutamine redigeerimisel või renderdamisel võib või ei pruugi olla maksimeeritud, sõltuvalt kasutatud GPU-kiirendusega efektide/funktsioonide arvust ja GPU arvutusvõimest. Seega võib võimas GPU nagu NVIDIA RTX 2080 töötada kiiremini kui NVIDIA GTX 1060, kuid samas näidata väiksemat kasutust, kuna kaart on võimsam ja võib nõuda väiksemat protsenti riistvararessurssidest, et töödelda sama teavet võrreldes NVIDIA GTX 1060 või muude keskmise võimsusega GPU-dega. Kui kasutatakse mõnda GPU-kiirendusega efekti, ei pruugi GPU kasutus olla kõrge, kuid see võib suureneda, kui GPU-kiirendusega efekte kasutatakse rohkem.

See kehtib ainult VR-efektide puhul. See teade kuvatakse siis, kui GPU-l pole efekti töötlemiseks piisavalt VRAM-i.

Riistvaralise kiirendusega kodeerimine

Intel® Quick Sync on Intel®-i tehnoloogia, mis kasutab kiireks dekodeerimiseks/kodeerimiseks Intel® Graphicsi tehnoloogia spetsiaalseid meediatöötlusvõimalusi, võimaldades protsessoril täita muid ülesandeid ja parandada jõudlust. Hetkel toetab see kodeerimisel ainult h.264 ja HEVC (h.265) kodekeid. See funktsioon on saadaval ainult siis, kui kasutatakse Intel®-i protsessorit koos Intel® Quick Synci toega.

Siin on süsteeminõuded riistvaralise kiirendusega kodeerimisele.

Riistvaralise kodeerimise lubamine/keelamine sõltub kasutatava Intel®-i protsessori tüübist. Kui toetatud protsessorit ei kasutata või kui Intel® Quick Sync on BIOS-is keelatud, siis ei pruugi see suvand saadaval olla.

Selle suvandi lubamiseks valige ekspordisätete all ripploendist Vorming valik H.264/HEVC. Seejärel liikuge vahekaardil Video valikule Kodeerimise seaded ning määrake valiku Jõudlus väärtuseks Riistvaraline kodeerimine. Kui määrate väärtuseks Tarkvaraline kodeerimine, keelatakse riistvaraline kodeerimine ja Adobe Premiere Pro ei kasuta meediumi kodeerimiseks Intel® Quick Sync funktsiooni (see võib renderdusaega suurendada).

Riistvaralise kodeerimise lubamine
Riistvaralise kodeerimise lubamine


Riistvaralise kodeerimise kasutamisel võib ilmneda suurem kasutus integreeritud Intel® GPU-l ja mitte spetsiaalsel GPU-l.

Toetatud kodekite platvormid

Kodeerimine: H.264/AVC (8-bitine), HEVC 4:2:0 (8- ja 10-bitine) kuni 4096x4096. 10. põlvkonna ja uuemate Intel® Core™ protsessoritega ulatub HEVC kodeerimise tugi kuni resolutsioonini 8192x8192.

HEVC 4:2:0 10-bitist kodeerimist toetavad Inteli 9., 10., 11. ja 12. põlvkonna Intel® Core™ protsessorid. Lisateavet leiate jaotisest Inteli dokumentatsioon.

Et see funktsioon töötaks, on nõutav Intel®-i CPU koos Intel® Quick Synci toega. Kontrollige, kas teie Intel® protsessor vastab riistvaralise kodeerimise nõuetele.Kui teie süsteemi BIOS toetab Intel®-i GPU lubamist/keelamist, siis veenduge, et see oleks riistvaralise kodeerimise jaoks alati lubatud. Mõned süsteemid, nagu Surface Studio, ei pruugi Intel®-i GPU-d lubada, sellisel juhul võib riistvara kodeerimise suvand olla helestatud.

Kui teil on toetatud Intel®-i protsessor, kus Intel®-i GPU on lubatud, kuid te ei saa riistvaralist kodeerimist kasutada, siis veenduge, et Intel®-i GPU oleks loetletud tegumihalduri vahekaardil Jõudlus (ainult Windows®). Kui Intel®-i GPU pole loendis, kontrollige, kas see on seadmehalduris lubatud, ja värskendage Intel®-i graafikadraiverid uusimale versioonile.

 GPU tegumihalduris ja seadmehalduris
Tegumihalduris ja seadmehalduris loetletud Intel®-i GPU

Riistvaralise kiirendusega dekodeerimine

Sarnaselt riistvaralise kiirendusega kodeerimisele toetab Adobe Premiere Pro ka riistvaralise kiirendusega dekodeerimist, et tagada H.264/AVC, HEVC meediumiga ajajoonel töötades parem taasesituse jõudlus.


Kui klippidele lisatakse intensiivseid efekte ja süsteem pole võimeline kaadreid reaalajas töötlema, võib Adobe Premiere Pro jada taasesitamisel kaadreid vahele jätta.

Riistvaralise kiirendusega dekodeerimise lubamiseks vajalikud sammud:

  • Liikuge kohta Eelistused Meedium 
  • Valige Luba riistvaralise kiirendusega dekodeerimise (vajalik taaskäivitamine)
  • Taaskäivitage Adobe Premiere Pro
Riistvaralise kiirendusega kodeerimise lubamine
Riistvaralise kiirendusega kodeerimise lubamine


Kui valik on paneelil Eelistused helestatud, tähendab see, et CPU ei toeta Intel® Quick Synci või integreeritud GPU pole lubatud või Intel®-i graafikadraiverid võivad vajada värskendamist.

Toetatud kodekite platvormid

Funktsioon töötab MP4 vormingus, täpsemalt H.264/AVC ja HEVC-kodekitega. Premiere Pro, Adobe Media Encoder ja After Effects (alates versioonist 22.0) toetavad Inteli platvormidel HEVC 4:2:2 10-bitist riistvaralise kiirendusega dekodeerimist.

M2TS (MPEG-2 transpordivoog) ei toetata. Kui kasutate 4K M2TS meediumit, võib selle teisendamine toetatud MP4 kodekiks aidata saavutada parema taasesituse jõudlust, kuna transkodeeritud MP4 kandjad võivad kasutada riistvaralise kiirendusega dekodeerimist (HD-M2TS meediumi transkodeerimisel ei pruugi jõudluse kasv olla märgatav).

8 GB või väiksema muutmäluga süsteemides võib riistvaralise kiirendusega dekodeerimine integreeritud Intel®-i GPU-ga olla piiratud, seetõttu võib juhtuda, et protsessor võtab töötluse üle, kuna integreeritud GPU kasutab muutmälu GPU ühismäluna. Parema jõudluse tagamiseks on soovitatav kasutada vähemalt 16 GB muutmälu.

Parima jõudluse saavutamiseks soovitab Adobe järgmisi draiveri- ja protsessoriversioone.

  • Draiver xx.x.100.9126 või uuem 11. põlvkonna Intel® Core™-i jaoks koos Iris® Xe graafika, UHD graafika ja Iris® Xe Max graafikaga
  • Draiver xx.x.100.9894 või uuem 10. põlvkonna Intel® Core™-i jaoks  (vt allolevat loendit):
    • Intel® Core™ i7-1068NG7 protsessor
    • Intel® Core™ i7-1065G7 protsessor
    • Intel® Core™ i7-1060G7 protsessor
    • Intel® Core™ i5-1035G4 protsessor
    • Intel® Core™ i5-1035G7 protsessor
    • Intel® Core™ i5-1038NG7 protsessor
    • Intel® Core™ i5-1035G1 protsessor
    • Intel® Core™ i5-1030G7 protsessor
    • Intel® Core™ i5-1030G4 protsessor
    • Intel® Core™ i3-1005G1 protsessor
    • Intel® Core™ i3-1000G1 protsessor
    • Intel® Core™ i3-1000G4 protsessor
    • Intel® Pentium® protsessor 6805

Erinevus riistvaralise kiirendusega dekodeerimise, Mercury taasesitusmootori (GPU-kiirendusega) ja riistvaralise kiirendusega kodeerimise vahel

  • Mercury taasesitusmootor (GPU-kiirendusega) on renderdaja, mida kasutatakse GPU-kiirendusega efektide töötlemiseks ja taasesituse tõhustamiseks.
  • Riistvaralise kiirendusega kodeerimist kasutatakse ajaskaala H.264/AVC ja HEVC-kodekites eksportimisel kodeerimise jõudluse kiirendamiseks.
  • Riistvaralise kiirendusega dekodeerimine on protsess, mida kasutatakse ajajoone taasesitamisel H.264/AVC ja HEVC meediumite dekodeerimise kiirendamiseks. 
Adobe logo

Logige oma kontole sisse