En el panel Marioneta de Character Animator puede ver los grupos de marioneta, las capas, las mallas y los controles automáticos. En este panel también puede hacer el rigging de la marioneta. Lea este documento para obtener información sobre las distintas tareas que puede realizar con el panel Marioneta y cómo desplazarse por el mismo.
Para abrir una marioneta, realice una de las siguientes acciones:
La marioneta se abre en el panel Marioneta. En este panel se muestran la estructura a la izquierda (barra lateral) y la apariencia de las capas y los controles asociados a la derecha. A lo largo de la parte inferior del panel hay comandos y herramientas para trabajar con capas y controles. El panel “Propiedades” también incluye ajustes para la capa seleccionada.
Puede abrir una marioneta para ver toda su jerarquía de capas, o bien un grupo dentro de una marioneta para centrarse en una parte específica de la marioneta aislada.
Haga doble clic en la marioneta en el panel Proyecto o en el panel Cronología.
La aplicación cambia al espacio de trabajo Plataforma y abre la marioneta seleccionada en el panel Marioneta.
Para abrir un grupo específico dentro de una marioneta:
En el panel solo se ven las capas y el rigging de este grupo.
Para volver a ver la vista de marioneta anterior:
Este botón le permite cambiar fácilmente a la marioneta o al grupo principales que estaba visualizando al hacer doble clic en el grupo. A diferencia de pulsar Archivo > Cerrar para cerrar un grupo, el botón Atrás deja el grupo en la lista de marionetas abiertas en el menú de pestañas del panel Marioneta.
Si hace doble clic en un grupo de una marioneta en el panel Marioneta, podrá utilizar el botón Atrás( ,Comando/Ctrl + [) al lado del nombre del grupo, en la parte superior del panel le permite volver a la marioneta o grupo principal anterior cuando hace doble clic en el grupo. A diferencia de pulsar Cmd/Ctrl + W (para usar Archivo > Cerrar) para cerrar un grupo, el botón Atrás deja el grupo en la lista de marionetas abiertas del panel Marioneta.
Realice una de las siguientes acciones:
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Realice una de las siguientes acciones:
Visualiza la malla deformable de la capa seleccionada mediante los botones situados cerca de la esquina inferior izquierda del panel Marioneta, de la siguiente manera:
La malla aparece como una superposición amarilla de triángulos sobre la región independiente de la marioneta a la que contribuye la capa seleccionada. El contorno de la malla es una línea sólida alrededor del contorno de la malla. Las ubicaciones de origen de las capas secundarias configuradas para utilizar la opción de Acoplar a = Automáticamente aparecen como puntos verdes.
La densidad y la forma de la malla se pueden controlar mediante los ajustes de Malla de la capa en el panel Propiedades.
Estas visualizaciones de malla no se incluyen al exportar la escena.
Las áreas transparentes de la marioneta se pueden ver de formas diferentes para ofrecer contraste con las ilustraciones de la marioneta, tal y como se muestra a continuación:
El botón sigue un ciclo entre negro, blanco, y cuadrículas de transparencia claras y oscuras (como un tablero de ajedrez).
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