- Guía del usuario de Character Animator
- Introducción
- Novedades de Adobe Character Animator
- Requisitos del sistema para Character Animator
- Notas de la versión
- Información general de Adobe Character Animator
- Animación de marionetas con el modo Inicio
- Conceptos básicos del espacio de trabajo
- Proyectos
- Métodos abreviados de teclado de Character Animator
- Problemas conocidos
- Creación y control de marionetas
- Rigging
- Comportamientos
- Adición de etiquetas y comportamientos
- Comportamientos en Character Animator
- Más información sobre los comportamientos
- Grabación y reproducción
- Exportación de proyectos
En el panel Marioneta de Character Animator puede ver los grupos de marioneta, las capas, las mallas y los controles automáticos. En este panel también puede hacer el rigging de la marioneta. Lea este documento para obtener información sobre las distintas tareas que puede realizar con el panel Marioneta y cómo desplazarse por el mismo.
Apertura de marionetas para rigging
Para abrir una marioneta, realice una de las siguientes acciones:
- Haga doble clic en la marioneta en el panel “Proyecto”.
- Haga doble clic en la capa de la marioneta en la barra lateral izquierda del panel “Marioneta”.
- Haga doble clic en el elemento de pista de la marioneta o en la cabecera de pista (lado izquierdo) en el panel “Línea de tiempo”.
La marioneta se abre en el panel Marioneta. En este panel se muestran la estructura a la izquierda (barra lateral) y la apariencia de las capas y los controles asociados a la derecha. A lo largo de la parte inferior del panel hay comandos y herramientas para trabajar con capas y controles. El panel “Propiedades” también incluye ajustes para la capa seleccionada.
Abra marionetas o los grupos de una marioneta
Puede abrir una marioneta para ver toda su jerarquía de capas, o bien un grupo dentro de una marioneta para centrarse en una parte específica de la marioneta aislada.
Apertura de una marioneta
Haga doble clic en la marioneta en el panel Proyecto o en el panel Cronología.
La aplicación cambia al espacio de trabajo Plataforma y abre la marioneta seleccionada en el panel Marioneta.
Apertura de un grupo dentro de una marioneta
Para abrir un grupo específico dentro de una marioneta:
- Haga doble clic en el grupo en la lista de capas en el panel Marioneta.
En el panel solo se ven las capas y el rigging de este grupo.
Para volver a ver la vista de marioneta anterior:
- Haga clic en el botón Atrás en la fila superior de la lista de capas en el panel Marioneta.
Este botón le permite cambiar fácilmente a la marioneta o al grupo principales que estaba visualizando al hacer doble clic en el grupo. A diferencia de pulsar Archivo > Cerrar para cerrar un grupo, el botón Atrás deja el grupo en la lista de marionetas abiertas en el menú de pestañas del panel Marioneta.
Cambiar a la marioneta o al grupo primario
Si hace doble clic en un grupo de una marioneta en el panel Marioneta, podrá utilizar el botón Atrás( ,Comando/Ctrl + [) al lado del nombre del grupo, en la parte superior del panel le permite volver a la marioneta o grupo principal anterior cuando hace doble clic en el grupo. A diferencia de pulsar Cmd/Ctrl + W (para usar Archivo > Cerrar) para cerrar un grupo, el botón Atrás deja el grupo en la lista de marionetas abiertas del panel Marioneta.
Cerrar una marioneta o un grupo
Realice una de las siguientes acciones:
- Con el panel Marioneta en pantalla, pulse Comando + W (macOS) o Ctrl + W (Windows).
- Haga clic en el menú de pestañas del panel Marioneta (a través del nombre de marioneta en azul) y, a continuación, seleccione Cerrar (para cerrar la marioneta actual), Cerrar las demás (para cerrar el resto de marionetas salvo la actual) o Cerrar todas (para cerrar todas las marionetas).
Desplazamiento por el panel Marioneta
Desplazar el contenido del panel Marioneta
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
- Seleccione la herramienta Mano y, a continuación, arrastre dentro el panel Marioneta.
- Mantenga pulsada la barra espaciadora o la tecla Opción (macOS) o Alt (Windows) mientras arrastra el panel Marioneta.
- Mantenga pulsado el botón central del ratón mientras arrastra dentro el panel Marioneta.
Ampliar el contenido del panel Marioneta
Realice cualquiera de las acciones siguientes:
- Seleccione la herramienta Zoom y, a continuación, haga clic en el panel Marioneta para aumentar la ubicación o mantenga pulsada la tecla Opción (macOS) o Alt (Windows) mientras hace clic para reducir.
- Presione Comando + = (macOS) o Ctrl + = (Windows) para aumentar y Comando + - (macOS) o Ctrl + -(Windows) para reducir la vista en función del centro del panel Marioneta.
- Utilice el control de zoom de marioneta de la esquina inferior derecha del panel Marioneta para hacer zoom en función del centro del panel Marioneta.
- Mantenga pulsada la tecla Opción (macOS) o Alt o Ctrl (Windows) mientras gira la rueda del ratón o desliza el dedo verticalmente en un panel táctil para ampliar o reducir la posición del puntero del ratón.
- Utilice el gesto de ampliación con dos dedos en un panel táctil mientras el puntero del ratón está sobre el panel Marioneta.
- Seleccione Ajustar en el menú de ampliación de marioneta en la esquina inferior derecha del panel Marioneta para ampliar la ilustración de la marioneta hasta ajustarla en los límites del panel Marioneta.
Centrar y restaurar el zoom de la escena en el panel Marioneta
Realice una de las siguientes acciones:
- Mantenga pulsada la tecla Opción (macOS) o Alt (Windows) mientras hace doble clic en el panel Marioneta para centrar la marioneta y restablecer el zoom al 100%.
- Mantenga pulsada la tecla Opción (macOS) o Alt (Windows) + Mayús al hacer doble clic en el panel Marioneta para centrar la marioneta y restablecer el zoom para que encaje dentro de los límites del panel.
Mostrar mallas y controles automáticos para una marioneta
Visualiza la malla deformable de la capa seleccionada mediante los botones situados cerca de la esquina inferior izquierda del panel Marioneta, de la siguiente manera:
- Para mostrar u ocultar solo la malla triangular, haga clic en el botón Mostrar malla.
- Para mostrar u ocultar solo el contorno de la malla y las ubicaciones de las capas secundarias independientes de acoplamiento automático, haga clic en el botón Mostrar el contorno de la malla y controles automáticos.
La malla aparece como una superposición amarilla de triángulos sobre la región independiente de la marioneta a la que contribuye la capa seleccionada. El contorno de la malla es una línea sólida alrededor del contorno de la malla. Las ubicaciones de origen de las capas secundarias configuradas para utilizar la opción de Acoplar a = Automáticamente aparecen como puntos verdes.
La densidad y la forma de la malla se pueden controlar mediante los ajustes de Malla de la capa en el panel Propiedades.
Estas visualizaciones de malla no se incluyen al exportar la escena.
Modificación del color de fondo en el panel Marioneta
Las áreas transparentes de la marioneta se pueden ver de formas diferentes para ofrecer contraste con las ilustraciones de la marioneta, tal y como se muestra a continuación:
- Haga clic en el botón Color de fondo (un pequeño parche de color) situado en la esquina inferior derecha del panel Marioneta.
El botón sigue un ciclo entre negro, blanco, y cuadrículas de transparencia claras y oscuras (como un tablero de ajedrez).