Guía del usuario Cancelar

Importación y adición de modelos 3D a la composición

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aprenda a importar archivos de modelo 3D en After Effects y utilizarlos en su composición.

Con la versión 24.1 y versiones superiores de After Effects, puede importar sus modelos 3D directamente al proyecto y soltarlos en la composición, junto con otras capas 2D y 3D.

Uso de modelos 3D en After Effects

Cómo importar un modelo 3D, componer todos los recursos y convertirlo en un vídeo de movimiento 3D final en After Effects.

Sugerencia:

Puede utilizar Adobe Substance 3D Painter para preparar modelos 3D antes de importarlos a After Effects.

Importación de modelos 3D a un proyecto

  1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo o utilice la opción Importar en el panel Proyecto.

  2. Seleccione los formatos de archivo GLB, GLTF u OBJ del dispositivo que desea importar y seleccione Abrir

    En el proyecto se crea una nueva carpeta con el nombre del modelo para el archivo de modelo 3D. Si el archivo del modelo 3D tiene archivos dependientes (archivos de imagen de textura y BIN para GLTF), también se colocan en esta carpeta.

    Nota:

    Puede importar archivos 3D sin archivos dependientes adicionales en el panel Proyecto. Obtenga más información acerca de la importación de modelos 3D depurados.

    Sugerencia:

    Si desea recopilar manualmente los archivos dependientes, seleccione Archivo > Dependencias > Recopilar archivos.

Formatos de archivo 3D admitidos para la importación

  • GLTF y GLB: GLTF (Formato de transmisión del lenguaje gráfico) es una especificación más nueva y libre de derechos de autor para la transmisión y carga eficientes de escenas 3D, desarrollada y mantenida como un estándar abierto por Khronos Group. GLTF y su formato de paquete binario GLB (Lenguaje gráfico Formato de transmisión Binario) tienen una variedad más amplia de características, como cámaras de escena y luces, compresión de datos y animación de modelos.
  • OBJ (Wavefront Object): OBJ es uno de los formatos de archivo de modelo 3D más utilizados y puede importarse en la composición y tratarse con el mismo flujo de trabajo de animación que el de los archivos GLTF y GLB.
Nota:

GLB es el formato de archivo preferido para la mayoría de los usos en After Effects porque es un paquete de un solo archivo que incluye todos los recursos dependientes y los datos de textura. GLTF dependen de otros archivos, lo que puede requerir un seguimiento de archivos adicional por parte del proyecto.

Adición de un modelo 3D importado a una composición

  1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo o utilice la opción Importar en el panel Proyecto.

  2. Seleccione los formatos de archivo GLB, GLTF u OBJ en el dispositivo desde el que desea importar.

    Una vez que importe el modelo 3D al panel Proyecto y seleccione ese modelo, aparecerá una miniatura.

    En el panel Proyecto, se selecciona un modelo 3D denominado “3d-model-2.obj” y se muestra una vista previa en miniatura del modelo 3D seleccionado con otros detalles.
    Una vista previa en miniatura del modelo 3D seleccionado permite la identificación rápida antes de añadirlo a la línea de tiempo.

  3. Para añadir el archivo 3D importado a su composición, arrástrelo al panel Cronología.

  4. Especifique la configuración deseada en el cuadro de diálogo Configuración del modelo. De forma predeterminada, la opción Previsualizar está habilitada y, en el panel Composición, podrá obtener una vista previa del aspecto del modelo cuando se modifica la configuración.

    Importe archivos de modelo 3D en los formatos GLTF, GLB u OBJ y añádalos a su composición.

    Escala de objetos

    Cambie la escala del objeto.

    Crear tamaño comp.

    Haga que el modelo importado se ajuste al tamaño de la composición.

    Posición del objeto mientras se escala

    Elija permitir cambios en la posición del modelo 3D durante el escalado.

    Unidades de modelo

    Cambie las unidades del modelo en la escala del objeto. 

    Eje superior

    Cambie el eje del modelo 3D a Eje Y o Eje Z.

    Voltear eje Z

    Voltee los modelos 3D alrededor de su eje Z.

    Extraer todos los materiales

    Extraiga los materiales del modelo 3D importado. Estos materiales extraídos se almacenan en la carpeta Materiales del panel Proyecto.

    Sugerencia:

    Puede acceder al cuadro de diálogo Configuración del modelo en cualquier momento. Para ello, seleccione el modelo en los paneles Proyecto, Cronología o Composición y elija CapaConfiguración del modelo.

    Nota:
    • Al definir los ajustes para el modelo 3D importado en el cuadro de diálogo Configuración del modelo, se considera como una escala 100 en su composición.
    • Cuando se añade un modelo 3D a la composición, el Procesador 3D cambiará al nuevo 3D avanzado y podrá activar Borrador 3D para utilizar el plano de suelo o el visualizador extendido.
  5. Seleccione Aceptar para terminar de añadir el modelo a la composición.

Sugerencia:

También puede importar modelos GLTF y GLB 3D desde sus Bibliotecas Creative Cloud.

Importación de modelos 3D depurados

En la última versión, los modelos 3D importados se colocan en el nivel de raíz en el panel Proyecto en lugar de su propia carpeta. Las carpetas dependientes y relacionadas, como.mtl,.mdl,.scene,.bin y texture, ya no estarán visibles en el panel Proyecto.

Imagen de referencia previa de cómo funciona la importación de modelos 3D depurados.
Imagen de referencia posterior de cómo funciona la importación de modelos 3D depurados.

La importación de modelos 3D depurados garantiza que todos los archivos dependientes y relacionados de un archivo 3D importado ya no sean visibles en el panel Proyecto.

A continuación se muestran algunas cuestiones que deben tenerse en cuenta:

  • Recopilar archivos sigue añadiendo archivos de dependencias del modelo en el conjunto de archivos recopilados.
  • After Effects ya no mostrará archivos dependientes en el panel Proyecto al abrir un proyecto antiguo.
  • Al guardar proyectos con archivos 3D como versiones anteriores, After Effects crea una carpeta para los modelos para asegurarse de que estas versiones tengan un lugar designado para los archivos dependientes cuando se abra el proyecto.

Páginas similares

Obtén ayuda de forma más rápida y sencilla

¿Nuevo usuario?