Aplicar materiales Substance 3D

Última actualización el 9 nov. 2026

Descubra cómo aplicar Substance 3D Materials (archivos .sbsar) a modelos 3D, mallas paramétricas y capas de texto y forma 3D para explorar una amplia gama de estilos visuales y conseguir aspectos estilizados.

Los Substance 3D Materials (archivos .sbsar) son materiales dinámicos y personalizables que pueden aportar a los modelos 3D, las mallas paramétricas y las capas de texto y forma 3D una amplia gama de estilos visuales, desde texturas fotorrealistas hasta aspectos muy estilizados.

Estos materiales ofrecen flexibilidad y te permiten personalizar fácilmente el aspecto de modelos 3D, mallas paramétricas y capas de texto y forma 3D, como el color, la textura y el motivo, para adaptarlos a tus necesidades creativas. Con los controles de materiales expuestos, puedes experimentar y ajustar la apariencia de tus recursos sin tener que reconstruirlos desde cero.

Piensa en los archivos .sbsar como el equivalente en 3D de los MOGRT (Plantillas de gráficos animados) en After Effects. Igual que los MOGRT te permiten personalizar gráficos animados mediante los controles expuestos, los archivos .sbsar habilitan controles paramétricos que puedes aplicar a materiales 3D y personalizar en After Effects.

Antes de empezar, haga lo siguiente:
  • Examinar y descargar los archivos .sbsar disponibles desde la Página de Activos de la comunidad de Substance 3D.
  • Si ya estás trabajando en After Effects, examina y descarga archivos .sbsar gratuitos seleccionando tu modelo 3D en el panel Composición; después, ve al panel Propiedades > Material > menú del panel > Obtener activos de la comunidad de Substance. También puede acceder al comando desde el menú Capa > Material.

Importar un archivo .sbsar en tu proyecto.

Una vez que importes un Substance 3D Material en tu proyecto, estará listo para usarlo. No necesitas añadirlo al panel Cronología.

Selecciona un objeto 3D (un modelo 3D, una malla paramétrica, una capa de texto o una capa de forma con 3D activado) en el panel Cronología o Composición.

Utilice los siguientes controles de Asignación de material para los objetos 3D seleccionados para especificar cómo se aplica la textura o material a la superficie:

  • Modo de proyección: Determina cómo se asigna la textura al objeto.
    • Estirar: Estira la textura para que se ajuste a toda la superficie.
    • Proporcional: Escala la textura de manera uniforme, conservando su relación de aspecto original.
  • Desplazamiento de textura: Mueve la textura a través de la superficie del modelo 3D o malla.
  • Rotación: Rota la textura alrededor de la superficie del modelo 3D o malla.
  • Escala: Determina las veces que se repite la textura en la superficie.
La sección Asignación de Material destaca opciones como Desplazamiento, Rotación y Repetir para ajustar cómo se aplica el material al modelo.
Utiliza los controles de Asignación de Material para definir cómo se aplica el material al objeto 3D.

Personalice las propiedades del material en el panel Propiedades.

Si has aplicado un Substance 3D Material que incluye ajustes preestablecidos, puedes encontrarlos en el menú desplegable Ajustes preestablecidos, en Materiales, dentro del panel Propiedades.

El menú desplegable Ajustes preestablecidos en Materiales en el panel Propiedades está abierto y hay varios ajustes preestablecidos para elegir.
Si el Substance 3D Material aplicado incluye ajustes preestablecidos, usa el menú desplegable Ajustes preestablecidos para obtener una vista previa de sus efectos en el aspecto del objeto 3D.

Cualquier cambio que hagas aquí son cambios globales y afectarán a cada instancia de ese material en tu proyecto. 

Usa las siguientes opciones de la sección Opciones de desplazamiento para perfeccionar el material aplicado al objeto 3D:

  • Intensidad: ajuste la Intensidad para cambiar cuánto se desplaza la altura del material hacia dentro o hacia fuera de la forma y así añadir más detalle. Esta propiedad se puede animar. 
  • Recuento de subdivisión: aumente el valor para incrementar el detalle de desplazamiento, lo que cambia las veces que se subdivide la geometría del modelo antes de que se desplace. Los valores más altos pueden usar más memoria, así que mantenga este valor tan bajo como necesite para obtener resultados visuales aceptables.
La sección Opciones de desplazamiento está resaltada y pueden ajustarse las opciones de recuento de intensidad y subdivisión.
Use la sección Opciones de desplazamiento para perfeccionar el material aplicado a la malla paramétrica.

Aspectos importantes a considerar
  • Debido a que el desplazamiento afecta la geometría de una malla paramétrica, los materiales desplazados responden a las luces y sombras de la escena como cualquier modelo 3D.
  • El desplazamiento también se puede usar para crear efectos. Precomponga su escena 3D, luego aplique un efecto Canal 3D como Niebla 3D o Profundidad de campo para acceder directamente a los datos de profundidad de la escena.
  • Los materiales de Substance 3D que incluyen texturas emisivas producen efectos de brillo visibles. El material parece iluminado pero no proyecta luz sobre otros objetos en la escena.

Un ejemplo que muestra cómo el desplazamiento altera la geometría de una malla paramétrica y su respuesta a luces y sombras, mientras que las texturas emisivas crean efectos de brillo visibles.

La intensidad es mayor, lo que afecta la profundidad de la superficie, y cómo la luz y la sombra interactúan con la malla.

La Intensidad se reduce a un valor negativo con Emisivo habilitado, creando el efecto de brillo visible en el vidrio tintado.

Puedes usar los controles expuestos para personalizar cualquier material o ajuste preestablecido aplicado al objeto 3D. Si desea realizar pruebas, use el icono Raíz aleatoria   para introducir variaciones cambiando el parámetro Raíz aleatoria, lo que le ayudará a explorar diversos resultados visuales.

La opción Aleatorizar está resaltada en la sección Material.
Utilice la opción Raíz aleatoria para experimentar con diferentes variaciones del material.

Los cambios realizados en la sección Material del archivo .sbsar aplicado, como Color, Rugosidad y Metalizado, son globales y afectarán a cada instancia de ese material en tu proyecto.

Si desea personalizar solo una instancia, seleccione Duplicar y asignar material desde el menú de la sección Material. Luego, realice sus cambios. Este comando duplica el material en el panel Proyecto, luego lo reasigna al objeto 3D seleccionado.

El menú de la sección Material está abierto y la opción Duplicar y asignar material de la lista está seleccionada.
Usa Duplicar y Asignar material en el menú de la sección Material para crear una instancia independiente con propiedades personalizadas del archivo .sbsar aplicado.

Nota

Al asignar un archivo .sbsar con motivos a formas animadas, las texturas mantendrán las proporciones de forma predeterminada. Sin embargo, si animas las mallas paramétricas, esto puede hacer que la textura se deslice alrededor de la forma. Cambie el Modo de proyección de Proporcional a Ampliación para hacer que se adhiera a una malla incluso cuando cambia de tamaño. En el modo de Ampliación, es posible que necesite ajustar la Repetición para que coincida con las proporciones de la textura.