seleccionar una Capa de texto o forma en 3D que use el renderizador 3D avanzado.
Aprende a aplicar materiales de Substance 3D a la parte frontal, lateral, posterior y al bisel de las capas de texto y forma 3D en Adobe After Effects.
Materials en texto y formas te permite dar a las capas de texto y forma 3D superficies más realistas o creativas mediante Substance 3D Materials (archivos .sbsar). En lugar de limitarte a las opciones heredadas predeterminadas, puedes aplicar acabados como madera, piedra, metal cepillado u otras texturas estilizadas directamente al texto y las formas.
También puedes controlar cómo aparecen estos acabados en las distintas partes de una capa.Por ejemplo, puedes aplicar diferentes material a la parte frontal, lateral, posterior y biselada, lo que te da más Control sobre el aspecto final. El flujo de trabajo es el mismo que para las mallas paramétricas y los modelos 3D importados, por lo que puedes mantener un enfoque coherente en los distintos tipos de objetos 3D.
Los ejemplos muestran la cara frontal, la cara lateral, la cara posterior y la cara de bisel (borde extruido) de la capa de texto 3D, mostrando cómo se pueden aplicar diferentes materiales a cada superficie.
La función también admite capas como fuentes de material. Esto significa que no estás limitado a los materiales de Substance 3D; también puedes usar contenido de tu composición como material. Por ejemplo, puedes aplicar precomposiciones animadas, sólidos, imágenes o vídeo a la superficie de texto y formas en 3D. Dado que estas fuentes pueden estar animadas, puedes crear materiales dinámicos que cambian y se mueven con el tiempo.
- Crear una capa de texto o de forma y, a continuación, activar el conmutador Capa 3D para convertirla en una capa 3D.
- En el panel Composition, comprueba si Advanced 3D está seleccionado en el menú 3D Renderer.
- Importa los archivos .sbsar en tu proyecto si piensas usarlos como materiales de Substance 3D.
Seleccione el menú desplegable Asignación de material en el panel Cronología.
También puedes usar el panel Propiedades para seleccionar entre las siguientes opciones de filtro para mostrar materiales que puedes añadir:
- Mostrar materiales de Substance 3D
- Mostrar precomposiciones
- Mostrar metraje
Seleccione Añadir anulación para elegir entre las opciones por cara y aplicar materiales separados al frente, lateral, parte trasera o bisel.
En el panel Cronología, selecciona un material del menú para la superficie seleccionada.
En el panel Propiedades, usa el menú desplegable Material para seleccionar entre los materiales disponibles.
El menú desplegable de material solo muestra los archivos .sbsar que ya se añadieron a tu proyecto, además de las capas si también has habilitado las capas como fuentes de material.
Ajusta los controles de ubicación, escala, rotación, mosaico y desplazamiento aleatorio para perfeccionar la apariencia de cada material.
Tus capas de texto 3D y forma ahora muestran los materiales que elegiste en cada cara, mientras que el texto y las formas permanecen completamente editables.
Cambiar el renderizador a Classic 3D o Cinema 4D revierte las capas afectadas a su material heredado predeterminado. Los proyectos guardados en After Effects 25.x también pueden perder los materiales de Substance 3D asignados al volver a abrirlos en 27.x, y seleccionar varios tipos de capas 3D diferentes a la vez puede activar un error.
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