Aplicar material a texto y formas en 3D

Última actualización el 9 nov. 2026

Aprende a aplicar materiales de Substance 3D a la parte frontal, lateral, posterior y al bisel de las capas de texto y forma 3D en Adobe After Effects.

Materials en texto y formas te permite dar a las capas de texto y forma 3D superficies más realistas o creativas mediante Substance 3D Materials (archivos .sbsar). En lugar de limitarte a las opciones heredadas predeterminadas, puedes aplicar acabados como madera, piedra, metal cepillado u otras texturas estilizadas directamente al texto y las formas.

También puedes controlar cómo aparecen estos acabados en las distintas partes de una capa.Por ejemplo, puedes aplicar diferentes material a la parte frontal, lateral, posterior y biselada, lo que te da más Control sobre el aspecto final. El flujo de trabajo es el mismo que para las mallas paramétricas y los modelos 3D importados, por lo que puedes mantener un enfoque coherente en los distintos tipos de objetos 3D.

Los ejemplos muestran la cara frontal, la cara lateral, la cara posterior y la cara de bisel (borde extruido) de la capa de texto 3D, mostrando cómo se pueden aplicar diferentes materiales a cada superficie.

Cara frontal

Cara lateral

Cara posterior

Cara biselada (borde extruido)

La función también admite capas como fuentes de material. Esto significa que no estás limitado a los materiales de Substance 3D; también puedes usar contenido de tu composición como material. Por ejemplo, puedes aplicar precomposiciones animadas, sólidos, imágenes o vídeo a la superficie de texto y formas en 3D. Dado que estas fuentes pueden estar animadas, puedes crear materiales dinámicos que cambian y se mueven con el tiempo.

Antes de comenzar
  • Crear una capa de texto o de forma y, a continuación, activar el conmutador Capa 3D para convertirla en una capa 3D.
  • En el panel Composition, comprueba si Advanced 3D está seleccionado en el menú 3D Renderer.
  • Importa los archivos .sbsar en tu proyecto si piensas usarlos como materiales de Substance 3D.

seleccionar una Capa de texto o forma en 3D que use el renderizador 3D avanzado.

Seleccione el menú desplegable Asignación de material en el panel Cronología.

Propiedad de Asignación de material expandida en el panel Cronología con el Control Añadir anulación resaltado.
Expandir Material Assignment bajo una capa de texto 3D o de forma para añadir anulaciones de material para sus superficies.

También puedes usar el panel Propiedades para seleccionar entre las siguientes opciones de filtro para mostrar materiales que puedes añadir:

  • Mostrar materiales de Substance 3D
  • Mostrar precomposiciones
  • Mostrar metraje
Menú desplegable de Material con campo de búsqueda abierto, listando materiales disponibles incluyendo aluminium_insulator.sbsar.
Busca o examina la biblioteca de materiales para encontrar una textura, luego selecciónala para previsualizarla en el objeto 3D.

Seleccione Añadir anulación para elegir entre las opciones por cara y aplicar materiales separados al frente, lateral, parte trasera o bisel.

Menú Añadir Anulación listando opciones de superficie Frontal, Trasera, Lateral, Bisel y Todas.
Selecciona qué superficie del texto 3D o forma asignar un material, o selecciona Todas para aplicar un material en todas partes.

En el panel Cronología, selecciona un material del menú para la superficie seleccionada.

Superficie frontal bajo Material Assignment establecida en aluminium_insulator, con Trasera, Lateral y Bisel dejados en Predeterminado.
Solo la superficie frontal usa el nuevo material, mientras que otras superficies mantienen su material predeterminado hasta que las anules.

En el panel Propiedades, usa el menú desplegable Material para seleccionar entre los materiales disponibles.

Nota

El menú desplegable de material solo muestra los archivos .sbsar que ya se añadieron a tu proyecto, además de las capas si también has habilitado las capas como fuentes de material.

Ajusta los controles de ubicación, escala, rotación, mosaico y desplazamiento aleatorio para perfeccionar la apariencia de cada material.

Texto 3D con un material aplicado en la superficie frontal, y el panel Material tiene controles como Color y Rugosidad.
Ajusta la configuración de color, rugosidad, valor metálico y motivo del material aplicado para modificar su apariencia.

Tus capas de texto 3D y forma ahora muestran los materiales que elegiste en cada cara, mientras que el texto y las formas permanecen completamente editables.

Nota

Cambiar el renderizador a Classic 3D o Cinema 4D revierte las capas afectadas a su material heredado predeterminado. Los proyectos guardados en After Effects 25.x también pueden perder los materiales de Substance 3D asignados al volver a abrirlos en 27.x, y seleccionar varios tipos de capas 3D diferentes a la vez puede activar un error.